l'expérience de la santé QGhappy de la ligne émission de jeu, et le professeur Dai Yan Miao ensemble et le chat, « Une histoire de bref de jeu »

KPL clan bien connu QGhappy Sur la culture de l'équipe a fait une nouvelle tentative, sous la direction de l'Association de l'électronique de Shanghai soutenir le sport de compétition, ils ont lancé officiellement la ligne d'expérience de jeu sain programme spécial.

La première phase du programme d'inviter le professeur Gaming Research Center, Institut de Shanghai de l'éducation physique Dai Yan Miao Pour partager leur « Une histoire de bref de jeu » de nouvelles uvres et les joueurs. Grâce à différents points de vue gaming chercheur et les jeux de première ligne des témoins et présentés ensemble et de rétablir le vrai visage du mouvement de jeu.

À la lecture de cette réunion pour partager des thèmes de jeu, joueur d'équipe QGhappy élancement Cameo « représentant de la classe » pour représenter l'identité du joueur et le visage Dai Yan Miao à face, partager leur propre élection comme une expérience de la main électrique professionnels et des sentiments.

« Représentant de classe » face à face picotement avec le professeur Dai Yan Miao

enregistrement du programme coïncide avec le jour de vacances jour de mai, l'équipe QGhappy vient de terminer un match à l'extérieur, est venu directement de l'événement de l'aéroport de Pudong, bien que tout juste de terminer un long vol, les visages de ces enfants sont également un peu fatigué, mais pour la prochaine la « classe d'actions de jeu » est plein d'intérêt.

la formation de la course est le cycle de vie inévitable, ennuyeux, QG fourmillements ces élections considérées comme « opération de routine » main électrique professionnelle, du matin au soir, l'entraînement physique, jeu d'entraînement régulier, après le match sera re-mis leur vie rassasiera à ras bord.

Etant donné Dai Yan Miao, c'est précisément le mouvement des faits saillants de jeu propriétés sportives . Dans « Une histoire de bref de jeu, » un livre, il a mentionné aussi le pouvoir de la main professionnelle sud-coréenne moyenne mobile de plus de 12 heures de formation tous les jours, « la tendance gaming sports traditionnels vers plus a été très clair, l'avenir doit être de sport de compétition, professionnel direction du sport ".

Cependant, Miao et Dai Yan tradition familiale des athlètes sont différents, né en 1997 à jouer picotement qg de la ligue professionnelle de plus de 3 ans. Pour la plupart des sports traditionnels, 22 ans, est dans une performance scénique et piqûre a suivi les QG équipe pour gagner les aigus de la gloire de la ligue du roi. Tant au sein de l'équipe ou le système de la ligue, il est un vétéran de la lettre.

« Même après que les joueurs professionnels inappropriés, et pourrait choisir de le faire prêchez, et de partager leur expérience de jeu à plus de ce que vous voulez savoir ce domaine du grand public qui. » Même si cela est vrai de dire au revoir au stade quand, QG croient piquer cela ne goodbye moyenne au jeu, mais il y a plus de possibilités et de défis pour eux-mêmes, picotement a dit qu'il ne pensait pas à mener une vie normale, mais qui est dix ans après l'examen de leur propre, maintenant, nous ne devrions pas perdre de temps le plaisir, en profitant du jeune rêve était de combattre l'un.

Bien sûr, avant empiètent encore une fois piquent encore QG efforts de trophée. Il a révélé dans une interview que son objectif est de continuer à « porter », comme QGhappy « RETAKE un ou deux champions », « pourrait en ce moment-là, je pense, si vous pouviez prendre un ou deux titres serait mieux un ".

Gagnez idée sur la dépendance de l'arène, et en tant que joueurs professionnels est plus comme un sens instinctif de l'honneur. Lire « Une histoire de bref de jeu », que le sujet des Jeux asiatiques, l'équipe nationale, afin de picotement et ses QG coéquipiers peuvent facilement conduire à la génération de sens.

L'été dernier à Jakarta, station de jeu chinois sur le podium du championnat trois fois. Dai Yan Miao a remarqué un détail, « Ils sont comme drapeau national le plus drapé sur son corps, la main dans la main pour accepter le prix en personne ou sur sa tête, presque pas de temps libre. »

Avec l'honneur est venu la main de la campagne d'électricité codé identité professionnelle.

Le site de l'exposition, Dai Yan Miao a également parlé de la transition à la vue des médias traditionnels mouvement e-sport. Ces témoins vraiment vivant d'entre eux, le plus grand sentiment est en fait de membres de leur famille et leurs amis. QG picotement part un cas très pratique, qui sera tout simplement jouer carrière, la première année de la maison pour la Fête du Printemps, il était une bouche par rapport que « quelqu'un qui ne jouera le jeu grand frère », et des jeux afin joué, fait de l'argent , l'année prochaine, il est devenu les « autres enfants du peuple », « modèle ».

Dans le passé, la définition des jeux électroniques sont souvent basées sur une façon de « négative » de l'ouverture - « E-sport ne joue pas les jeux », « main campagne électrique n'est pas la jeunesse accro ».

Aujourd'hui, l'identité e-sport est confirmée. Parmi ceux-ci, la même puissance de sortie cursive dans les efforts clan de jeu, puis passé en compétition dans les sports, culturels, économiques et autres sociaux de l'électricité de valeur positive.

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