Comprendre la différence entre un texte AR / VR / MR, le processus de conception qui a fosse?

Réalité virtuelle (Virtual Reaity), Réalité Augmentée (Réalité Augmentée), Réalité Mixte (Mixed Reality) qui semble terme si semblable, Lei Feng réseau ont constaté que les gens même dans l'industrie, il est difficile de dire quelques mots clairement. Et les frontières entre les VR, AR, MR itération avec la technologie mise à jour sont constamment floues, et même le XR.

L'un de The Knot, développé spécialement pour les applications HTC Vive VR concepteur de produits Jimmy B. Nguyen a partagé sa compréhension de ces différentes définitions et ses leçons dans la conception de la réalité virtuelle sur moyenne. Lei Feng réseau de regroupement compilé comme suit:

VR est le Quoi?

La réalité virtuelle ce terme fait référence à un ordinateur généré environnement en trois dimensions, où les gens peuvent explorer et d'interagir avec. Fondamentalement, les gens dans la réalité virtuelle sera un autre monde.

(VR expériences préférées de Jimmy :. Ces avatars de récréation jouent avec un pistolet de couleur)

Tout comme vous vous immergez dans la lecture du roman, d'imaginer leurs propres personnages et romans vivent dans le même monde, la réalité virtuelle kidnapper vos sens, pour vous mettre dans un monde créé par d'autres, vous faites partie de l'histoire.

Cependant, tous les VR tête traits caractéristiques sont les mêmes. De manière significative la tête haute et tête basse principale distinction est significative (ddl degrés de liberté).

Trois degrés de liberté (3DOF)

Imaginez que vous avez un avion à la main, cet avion peut faire trois types de mouvement de rotation: rotation, roulis et tangage.

Certains boîtiers de téléphone pas cher tels que Google Cardboard, Samsung Gear VR comptent sur les capteurs du téléphone peut détecter les 3 degrés de liberté de mouvement.

Avec tête importants 3 degrés de liberté, vous pouvez faire tourner la tête pour voir le monde virtuel. Mais si vous vous déplacez vers l'avant et vers l'arrière autour de votre corps, le contenu du monde virtuel ne change pas. La tête considérablement 6 degrés de liberté pour vous faire obtenir une véritable expérience de VR.

6 DOF (6DoF)

6 DOF tête 3 que d'atteindre de façon significative non seulement le même degré de liberté de l'X, Y, Z axes de rotation, le mouvement parallèle peut suivre les axes XYZ.

Comme HTC Vive et Oculus Rift premier utilisation importante de ces capteurs externes haut de gamme et les contrôleurs suivre la position de la tête de manière significative, et après l'induction de ces capteurs, vous avez une zone d'expérience VR, vous exercez dans cette région avec vous dans le monde virtuel mouvement cohérent du monde.

En récréation, on m'a souvent demandé, Comment puis-je éviter d'autres ont lancé des projectiles? La réponse est simple, il vous suffit corps trapu!

Qu'est-ce que AR oui?

Les dictionnaires Oxford définissent AR est: AR fait référence aux images virtuelles superposition générées par l'ordinateur dans le monde réel, fournissant un mélange de vision.

Il y a deux niveaux de AR: AR salut-fi et lo-fi AR.

Souvenez-vous Pokemon Go? C'est au nom de AR basse fidélité. Pokemon ne reconnaît pas l'environnement, simplement superposition d'image des images virtuelles de l'appareil photo.

Quel genre de AR haute fidélité est-il? les images générées par ordinateur doit être placé à un certain moment dans le monde réel.

Qu'est-ce que la réalité mixte? (Mixed Reality / Salut-AR)

M. Le mot est étroitement lié à Microsoft HoloLens. Si Pokemon Go dans la cachette de canard derrière réverbères, les gens doivent aller au-dessus de la voir, alors on peut dire que c'est le MR / AR fidélité. Lorsque Psyduck est vraiment placé derrière le poteau de la lampe, vous regardez passé cette direction, il pourrait être obscurci par d'autres objets.

(Apple Arkit)

Afin de maintenir l'inertie d'un terme utilisé dans un article plus tard, je l'utilise AR pour désigner AR basse fidélité, MR utilisé pour faire référence à la fidélité AR .

M. avantage majeur par rapport à la VR est la flexibilité. Lorsque vous utilisez VR totalement immergé dans un autre monde, il est difficile de réengager avec le monde réel. L'utilisation de l'IRM, l'information du monde réel est essentiel. Par exemple, MR peut être utilisé pour voir si un nouveau canapé pour correspondre à votre salon, vous pouvez guider vos visiteurs pour trouver votre adresse airbnb le logiciel.

J'ai appris des leçons

Je travaille sur plusieurs projets VR, présentation VR pour un grand nombre de personnes, j'espère que mes leçons conçues pour les personnes qui veulent développer VR peuvent aider.

1 leçon: pas un seul texte

Facile Propos gourmands est le premier projet que je participais à la VR. L'objectif du projet est de montrer aux gens de faire cuire des aliments sains est une question très simple. Nous fournissons les ingrédients pour l'utilisateur, le hachoir utilisateur, Wobble, après le pot peut obtenir de la nourriture cuite. Nous avons commencé à guider l'utilisateur dans le texte, appuyez sur le bouton vert à côté de la description du texte entrera le prochain.

Nous présentons notre projet à cinq utilisateurs, personne ne remarquait que tout le texte que nous fournissons. Nous avons été à travers les écouteurs de leur dire comment le faire. Quand beaucoup de gens première tentative VR, parce qu'ils viendront à un endroit étrange, l'environnement est complètement hors de contrôle.

De cette façon, ils sont difficiles à saisir l'information environnementale, nous donnons le texte soit complètement ignoré, il n'a pas joué un effet de guidage.

Avec le recul, je le son et l'espace de maille ou de compléter les instructions vocales pour les guider.

Leçon 2: Les utilisateurs ont besoin du processus d'apprentissage

Jusqu'à présent, je ne l'ai fait pour le développement de HTC Vive, contrôleur HTC pas tout le monde peut commencer directement. Je tente d'ajouter des instructions outils pour indiquer à l'utilisateur ce qu'ils doivent faire, mais beaucoup d'utilisateurs n'a pas commencé en regardant leurs mains sur le contrôleur. Je pense que cela est parce que, dans le vrai monde des utilisateurs ne verront pas regarder ses mains. En fait, la conception d'un processus de préparation fiable sera très important, sinon les utilisateurs peuvent être confus ou déçus.

Leçon 3: Notez que le point de départ de l'utilisateur

Dans le client Web et la conception terminal mobile, il y a un concept appelé le premier écran (ci-dessus la fois), ce qui est juste d'entrer dans l'utilisateur ne dispose pas d'opération de glissement de la page qu'ils voient. Cela vaut également pour le VR, comme dans le monde réel, vous ne pouvez pas voir tout à coup tout autour de vous.

Convokation J'ai un jeu rythmique VR. Le bleu de la sphère avec une rotation de contour vert rétrécissement. Étoile dans vos bras (contrôlé par le contrôleur) contre l'ancien domaine, plus la ligne verte de sphère bleue sur la plus votre score.

rotation sphère bleue dans une position fixe, vous voulez savoir où l'utilisateur est debout, la balle ne peut pas être trop près ou trop loin.

Quatrième leçon: l'expérience continue

Web et votre téléphone a beaucoup d'expérience dans la formation, mais VR / AR / MR n'a pas beaucoup, ce qui signifie que vous vous essayez voulez faire, la meilleure occasion de contribuer à l'avenir de la conception VR. Nous voulons donc échouer le plus tôt possible, le plus tôt possible.

Jusqu'à présent, mon dernier projet est un modèle Vroom, cette application permet aux gens de concevoir rapidement et efficacement chambre. Pour visualiser une chambre dans le papier n'est pas possible, donc nous profitons des caractéristiques spatiales de VR afin que les gens peuvent facilement essayer ce genre de décor à la maison pour leurs chambres.

Nous avons besoin d'un menu pour permettre aux utilisateurs de sélectionner la maison, vous avez également besoin d'un endroit pour placer le menu. Nous envisageons ses liens avec deux boutons le contrôleur, c'est le cas, lorsque les besoins des utilisateurs à tout moment pour obtenir un menu. Mais nous sûr que ce n'est pas la meilleure solution, car certains utilisateurs estiment qu'une icône a été flottant dans le prochain très bouleversé, et parfois bloquer une partie de la vue. En conséquence, nous avons constaté que le menu fonctionne bien, personne ne se plaint à ce sujet.

Mike Alger est actuellement concepteur VR de Google, il a fait beaucoup de bonne vidéo sur la conception de VR sur YouTube: VR Conception d'interface pré-visualisation Méthodes et VR Conception d'interface Manifeste.

Dans sa vidéo d'introduction, il explique pourquoi nous avons ces premiers développeurs ne nous voulons faire, je lui ai dit de dire tout à fait d'accord.

« Nous faisons VR choses parce que nous pouvons créer pour les autres et le monde peut explorer l'histoire, et d'autres pour explorer le monde créé par d'autres plus un peu de compréhension du monde, nous avons une meilleure compréhension de nous-mêmes. »

résumé

Lei Feng vue réseau, part Jimmy B. Nguyen expérience de conception VR est instructif, car la conception VR à un stade précoce, les échecs et l'expérience réussie est précieuse. Il a distingué 3 pour 6 degrés de liberté et la liberté d'une bonne explication des différentes cabines téléphoniques et haut de gamme PC VR VR expérience spatiale. Mais la distinction entre AR et MR sont trop biaisé en faveur de MR, si la fidélité est AR MR, AR alors le mot ne peut se référer à ceux qui subissent les effets de la mauvaise AR. MR contact principal Microsoft HoloLens, mais maintenant la détection de Arkit d'Apple peut être réalisé sur l'environnement, les objets peuvent être placés dans un point fixe, les limites de AR et MR ne semble pas si clair. Comment voyez-vous la différence entre AR et MR il? Message de bienvenue de discussion!

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