Après ses bas-fonds, « le royaume des cieux: salut, » le monde médiéval ce qui reste?

genre de jeu de rôle a beaucoup, le système, en temps réel tour par tour, MMO, et la liste continue, mais aussi de la matière à thème médiéval fantastique à l'avenir de rien de science-fiction est là, et regardez l'ensemble des jeux de RPG, apparemment la plus haute fréquence d'apparition était sans aucun doute le plus thème médiéval fantastique primitif. Ce type de jeu de RPG de la naissance, est l'utilisation du thème médiéval fantastique, ici rempli d'épées et de la magie, des guerriers et des dragons et d'autres éléments emblématiques, cela est encore le thème endurait en usage aujourd'hui, bien que certains vieux jeu, mais pas nier que les joueurs sont également très disposés à manger cet ensemble, peut-être pour les joueurs de jeux RPG préférés, « l'épée et le Sorcier » est réglé pour représenter le jeu de RPG lui-même, si aucun d'entre eux semblent défini, peut-être nous aujourd'hui voir est un type de jeu très différent.

Et tandis que les uvres à thème médiéval fantastique peut être durable, très longtemps, il est inévitable amour to'd à, si le thème médiéval fantastique de « fantaisie » enlevé, puis laissé seulement entre l'acier froid du Moyen Age tac au tac bataille. Adopter thème médiéval réaliste du jeu fonctionne et n'est pas trop peu, alors que la grande majorité sont à petite échelle ou jeu RPG stratégie, qui sont la plupart du temps à petite échelle jeu indépendant, le plus haut degré de liberté et de l'ampleur des travaux ont aussi juste " Mount & Blade « a atteint son niveau record, mais pour vraiment atteindre la norme 3A du travail peuvent être décrits comme peu, après tout, en reconnaissance des grands fabricants de jeu, le réalisme médiéval au jeu est destiné à devenir une sorte de jeu de niche, jusqu'à ce que » ciel: l'émergence du salut « pour briser cette situation.

mauvais départ

« Royaume des Cieux: sauver » par les chevaux de studio de développement tchèque (Warhorse), est un monde ouvert réaliste jeu de RPG sur le thème médiéval, il est mention vaut que le « royaume des cieux: salut » est le premier travail en studio depuis la création des chevaux aussi une seule uvres, le fondateur du studio Daniel Wa Fula plus tôt dans les fabricants de jeux bien connus 2K Jouons un concepteur de jeu, de ses premières années de travail à la main est très acclamé jeu d'action open-world « Mafia » et « Mafia 2 », puis en raison de l'activité de l'entreprise à se désintéresser et a donc choisi de quitter pour former leur propre studio. Destrier Studios a été fondée en 2011, bien que le temps de fonctionnement du studio est pas long, mais le soutien est pas un petit, outre Daniel à la suppression de la planification maître studio Martin Klima avait servi dans Codmaster studio bohème producteur, a créé la série et « attaque armée » série et beaucoup d'autres bien connus des jeux de simulation hard-core, et même été impliqué dans « Crysis » série et « Forza: horizon » « Flashpoint » programmeurs de développement avec des designers, il peut être assemblé les fabricants à plusieurs niveaux de l'élite dans l'un.

Daniel Wa Fula (à gauche) et Martin Klima (droite)

Peut-être est précisément parce que ces gens ont produit un type de jeu est différent, ce qui entraîne des difficultés pour le développement ultérieur du jeu: Tout au long de la présentation, presque pas de présence du même type de jeu, de sorte que plusieurs poids lourds sont le talent singulier, mais mis en place, il est difficile de parvenir à « un effort pour » effet, pour ne pas mentionner les principaux développeurs de jeux et Daniel n'avait pas avait créé jeu RPG, sans parler d'un si grand monde ouvert échelle RPG. « Royaume des Cieux: sauver » un coût de développement total d'environ 10 millions $, parmi lesquels inclus une aide financière provenant de diverses sources, et même certaines d'entre elles est soulevée par le crowdfunding venir, car c'est un studio de jeu indépendant pas une petite somme d'argent, mais même si les coûts sont si élevés que Daniel ne les a pas fait vraiment l'attitude de jeu idéal. Bref, un tas d'origine 3A fabricants de jeux qui, ensemble, mis en place un studio de jeu indépendant, mais veulent être en mesure de développer un jeu fonctionne 3A niveau comparable, couplés avec les forces de l'autre avant que les homologues durs, ce qui Bien que le jeu succès énumérés, mais il y a encore beaucoup de problèmes en soi.

« Simulator médiévale »

Version à partir du « Royaume des Cieux: sauver » Bien qu'il semble plus façon, en utilisant la construction CryEngine une image du jeu est remarquable, mais dans la performance globale du jeu peut même être utilisé pour décrire le mauvais, le jeu qui partout est plein d'un grand nombre de Bug, et il y a divers problèmes dans la conception du système, comme le joueur dans le jeu avec l'APN d'engager un dialogue, même un écran noir pendant quelques secondes à attendre pour lire le jeu, les joueurs dans le monde du jeu mangent facilement un pot en bordure de route de nourriture noire lire l'article , bien que le jeu a un climat dynamique et jour et nuit effet alternative, mais un écran noir lire l'article peut également se produire pendant le sommeil et attendre chaque fois que vous utilisez la fonction, et ces problèmes dès qu'il ya de nombreuses années, jeu monde ouvert d'entre eux ont été résolus, et le « royaume des cieux: sauver « mais pas optimisé à cet égard. Jusqu'à présent, la performance du jeu a été bon par rapport à la version initiale de beaucoup, bien que beaucoup des problèmes opérationnels simplement ne peut pas être complètement résolu, mais au moins être en mesure de voir le joueur dans le jeu Bug, perte d'images, le problème de la lenteur de chargement a été relativement bonne volonté, de veiller à ce que les joueurs ne seront pas de problèmes majeurs au cours du jeu.

Ainsi, après ces exist sur la nature du problème enlevé, « le royaume des cieux: salut, » la qualité du contenu de la nôtre? Tout comme la grande majorité des jeux de RPG, la possibilité de démarrer lorsque le personnage principal est très faible, le joueur ne peut pas être adapté à leur rôle et la capacité de commerce, parce que le jeu lui-même a été défini comme le personnage principal d'un bon jeu de base des personnes, afin de pouvoir faire ce personnage dans l'histoire d'entre eux. Protagoniste Henry est le fils d'un forgeron, forgeron artisanal au-delà de la supprimer fondamentale de base sans aucune expertise, même les personnages ne savent pas l'un des rebelles dans leurs villages pillés et les parents se sont brutalement assassinés après, le protagoniste décide Rejoignez la résistance, la formation et la capacité vengeance des rebelles. Beaucoup histoire importante du jeu qui ont adopté des techniques de tournage cinématographiques produites dans le spectateur une bonne performance, au moins l'histoire ne sera pas permettre aux joueurs de se sentir ennuyeux, pour le jeu en général et de la série « The Elder Scrolls » est un peu similaire, même est la possibilité d'explorer librement sur la carte, ce qui déclenche une variété de la région et la quête principale, contient également un certain nombre de petits projets de participation, parmi lesquels les plus remarquables dont le jeu système de combat unique.

Si joué « Mount & Blade » ou « la gloire de l'esprit de guerre » de joueurs peuvent le rendre plus facile à comprendre, « le royaume des cieux: sauver » adopté un système de combat très immersive, les joueurs peuvent brandir leurs armes ont lancé six différents la direction de l'attaque, l'effet de l'attaque dépend de la valeur des actions du joueur, si une valeur particulière est trop faible ne peuvent tout simplement pas contrôler leurs armes. armes froides de combat action de jeu en référence dans une large mesure sous la forme de HEMA (histoire européenne des arts martiaux), l'opération d'attaque du joueur de jeu est fondamentalement pas de montre à tous, un par un et ressemble à un enfant de se battre, mais en fait arts martiaux européens officiels se déplace entre toutes les attaques sont aussi si simple, mais pour les utilisateurs ayant des exigences physiques très élevées, même si elle avait l'air très maladroit, mais en fait Meiyi Zhao a un effet fatal. Si le « Mount & Blade » et « la gloire de l'esprit de guerre » dans le système de combat a été un grand besoin de compétences, le « Royaume des Cieux: Save the » bataille de la difficulté, même à un niveau supérieur, tout en augmenter délibérément la difficulté du jeu pour les joueurs au début , il est d'encourager les joueurs à se former en permanence pour améliorer la capacité, à la fois avec une relative facilité dans la bataille, mais aussi un bon jeu adapter au thème de la « croissance ».

épilogue

Il est indéniable, bien que le thème médiéval relativement très populaire, mais il a aussi de nombreux fans et amateurs, « le royaume des cieux: sauver » Bien qu'un peu rude de qualité, mais le contenu des os après joué peut se sentir est soigneusement conçu off, ce qui est la raison pour laquelle la plupart des problèmes de surface des médias dans l'évaluation du jeu, le jeu sera discuté séparément avec le contenu du jeu. « Royaume des Cieux: sauver » sur le marché qu'après avoir fait cinq fois plus élevé que le coût des prestations dans les cinq jours, ils ont prouvé le succès de ce thème à ces vendeurs fait des erreurs avec des actions concrètes, pour les grands fabricants ratio avantages ce qui est plus important, ils vont essayer pas facilement projet risqué, peut-être les seules personnes qui aiment vraiment le jeu pour faire « royaume des cieux: sauver » jeu un tel « rigide », et ce jeu pour le champ entier est absolument pas ou le manque de présence.

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