L'avenir du processeur de jeu, devrait ressembler?

Processeur entre AMD et Intel « de la guerre nucléaire » intensifiée, la deuxième génération AMD dacentrurus Threadripper ont même pour améliorer le nombre de base pour autant que 32, Intel a également présenté les 28 prochains processeurs de base pour assurer le suivi, nous pouvons voir l'explosion du cur de processeur le temps est venu, multi-curs est une tendance inévitable. Il peut y avoir beaucoup de joueurs pensent que multi-core pour le jeu de peu d'importance en termes de la fréquence élevée est roi, mais la vue a commencé à devenir obsolète, pourquoi le dire? L'avenir le mieux adapté pour jouer le processeur de jeu à la fin devrait ressembler? Que l'auteur pour vous donner une analyse ci-dessous.

La suprématie de la haute fréquence à jouer le jeu est de savoir comment venir?

jeu plus ancien n'a pas optimisé pour le multi-cur, de sorte que la fréquence du processeur aura une incidence directe sur le niveau des taux de trame de jeu

processeur plate-forme précoce PC numéro de base est pas beaucoup, occupent le processeur grand public dual-core, les développeurs de jeux suivent naturellement cette configuration matérielle écrite dans la production du moteur de jeu, et même alors, certains jeux ne peuvent utiliser un seul processeur coeur, cette fois la fréquence du processeur est devenu le seul facteur pour améliorer l'efficacité du jeu, la suprématie de la haute fréquence est née.

A l'ère des processeurs quad-core en grand nombre, en fait, beaucoup de jeux et n'a pas fait un bon travail d'optimisation du noyau 4, les développeurs de jeux et force technique, la taille de l'équipe liée. Mode de fonctionnement du moteur Jeu de montage vidéo, la sortie de rendu 3D de la ligne de production de ces calculs ne sont généralement pas les mêmes, il est beaucoup plus aléatoire, si le calcul parallèle multithread, comportant une pluralité de sous entre un grand nombre de fils et le fil principal échange de données, le thread principal perdre beaucoup de temps d'attente, ce qui réduit l'efficacité du jeu.

Pour changer cette situation, il est nécessaire de re-conception de la structure logique du moteur de jeu, ce qui augmente considérablement la difficulté et la charge de travail moteur de jeu d'écriture. De nombreuses entreprises de jeu n'ont pas cette capacité à faire l'optimisation multi-core, que peu ont la capacité de faire des chef-d'oeuvre 3A développeurs de jeux pour terminer le travail. Par conséquent, même si les quatre ère de base, un grand nombre de joueurs qui jouent le jeu croient encore à la suprématie de la haute fréquence.

Cependant, il est à partir de cette époque, les développeurs de jeux ont vu l'avenir, et d'augmenter progressivement les investissements dans l'optimisation multi-core (GTA5 qui était l'optimisation multi-core fait très bien dans le jeu, les processeurs 4 curs peuvent considérablement que doubler le processeur central afin d'obtenir la fréquence d'images de jeu beaucoup plus élevé).

3A jeu chef-d'oeuvre progrès d'optimisation multi-core à un rythme alarmant

jeux 3A de cette année ont produit plus parfait pour le support multi-core

Étant donné que le noyau du processeur AMD dacentrurus Ignite la Seconde Guerre mondiale, le processus d'optimisation multi-core du jeu est fortement accélérée. Tels que « les cendres de singularité », « Civilization 6 », « Assassin 's Creed: Origins », « tout le territoire du blocus », etc. chef-d'oeuvre a été en mesure d'utiliser plus de six curs de processeur, où « la civilisation 6 » et « Assassin' s Creed: Origins « particulièrement important et peut même remplir 12 fils. Le dernier lancement de la « Far Cry 5 », « extrêmement route Rider 2 » et autre chef-d'oeuvre a également mené en profondeur l'optimisation multi-core. Et nous avons aussi constaté que le grand jeu plus ouvert (catégorie bac à sable), optimisé pour les processeurs multi-core de l'endroit, après tout, jeu ouvert monde a besoin de beaucoup d'environnement informatique en même temps, les données AI et processeurs multi-core à terme ces jeux sont beaucoup plus pratique.

D'autre part, une variété de jeux de plate-forme en direct populaire stimuler aussi grandement la demande pour les processeurs multi-core, après tous les processeurs multi-core pour encode vidéo traitement parallèle et multi-tâches. Un tel ordinateur en direct pour faire non seulement le grand jeu pour le bon déroulement, mais aussi comme la vidéo en streaming temps réel à haute résolution, si le nombre de curs de processeur ne suffit pas, lorsqu'ils traitent avec ces applications multi-tâches entraînera divers Caton , les joueurs en direct est clairement inacceptable. En outre, il existe également des machines spéciales pour pousser en direct, mais pour réaliser une poussée lisse 4K flux vidéo, processeurs avec 8 threads est un seuil, et 8 fil d'âme 16 sera un meilleur choix.

deux consommateurs phare d'AMD / Intel, qui est plus approprié pour les jeux futurs?

AMD dacentrurus 72700X 8 core 16 pas de vis est plus appropriée pour les jeux de futures

À l'heure actuelle AMD et le consommateur phare d'Intel (non inclus plate-forme HEDT) est dacentrurus 72700X AMD et Intel Core i78700K, et du point de vue des spécifications, AMD dacentrurus 72700X ont plus de base et le nombre de fils, à la poignée termes de prix et la carte mère est également un avantage.

Intel Core i78700K, mais ils ont un cur unique fréquences plus élevées de base, mais optimisé pour le jeu multi-core, en raison des multiples noyaux charges sont élevées, essentiellement la situation ne sera pas monocur fréquence de base à la plus haute fréquence d'occurrence, cette lorsque les fréquences de base single-core deviennent une décoration, peu importe à quelle hauteur il n'apparaît pas. Par conséquent, dans le jeu de bonne optimisation multi-core, Intel Core i78700K est inférieure à la performance de la DMLA dacentrurus 72700X est normal de se lever.

D'après les résultats du point de vue des tests de jeux, AMD dacentrurus 72700X performances dans le jeu 3A sont mieux que Intel Core i78700K, encore plus sensible à la fréquence de "Tomb Raider: The Rise", "Final Fantasy 15", Intel Core 8700K ne compte i7 pas ce qui est pas cher, haute monocur Turbo tout à fait inutile.

En outre, étant donné que l'usage interne de l'effet de remplissage de graisse mal conductrice de la chaleur, Intel Core i78700K pleine charge température élevée, la routine est tout simplement un 80 degrés.] C, ce qui a causé des difficultés à garder pendant longtemps à un Turbo à l'état haut , ce qui affecte sérieusement la performance globale du jeu, mais le problème vient du processeur interne, le remplacement du radiateur haut de gamme est également très difficile à résoudre.

AMD Ruilong 72700X est utilisé à l'intérieur de l'excellent effet thermique de la garniture de soudure, les effets thermiques, la température de fonctionnement à pleine charge est bien inférieure aux Intel Core i78700K (à l'extrémité de tête du dissipateur de chaleur maximum de 60 ).

En particulier, manger cur du « civilisé 6 », Intel Core i78700K est le rythme complètement suspendu ou battu, après les 8 avantages de base de six principaux est trop évident. Il est particulièrement mentionner la valeur est que la bonne AMD dacentrurus 7 les performances du jeu 2700X dans une autre importante 8700K i7 raison Intel Core Duo est qu'il prend en charge DDR42933, alors que Intel Core i78700K ne supporte que DDR42667, il a envoyé en bande passante mémoire une grande partie de ce qui, dans le test, même dans le cas de la même fréquence, AMD dacentrurus 72700X bande passante mémoire devrait être plus élevée que le processeur Intel Core i78700K.

Dans l'ensemble, sans parler de l'avenir du jeu, le jeu vient du point de vue actuel, le niveau d'optimisation multi-core a été une agréable surprise, mais avec AMD 8 core 16 fil dacentrurus 72700X offre en effet que ces chef-d'oeuvre de jeux 6 core 12 fil Intel core i78700K taux de trame plus élevés, l'expérience plus lisse, le nombre de points forts ont été révélés hors de tout doute.

L'avenir du chef-d'uvre de jeu de classe 3A fournira une meilleure optimisation multi-core, acheter plus curs de processeur, ont beaucoup plus tourné vers l'avenir, le cycle de mise à niveau peut aussi être efficacement étendu, l'investissement a également été mis à jour une meilleure protection.

Résumé: jeux futurs, multi-core est le dernier mot

De la tendance, optimisé pour chef-d'oeuvre de jeu multi-core augmenter l'intensité, donc jouer le jeu, l'avenir sera dominé par les processeurs multi-core. AMD dacentrurus 72700X oeuvre dans le jeu à droite a été démontrée pour plusieurs 8 core 16 fils de la performance de jeu réel sur Intel 6 core 12 fil Core i78700K, et abaisser sa température de fonctionnement, la plate-forme est également plus faible coût, la commodité et prix nettement mieux que le processeur Intel Core i78700K.

Intel Core i78700K en raison d'un problème de autoéchauffante entraîné le taux de fréquence de base le plus la plupart du temps comme décoration, tandis que le nombre de curs et comme adversaires, situation très embarrassante, et encore moins affaire avec le futur chef-d'uvre de jeu optimisé multi-core. Eh bien, ça vient, il faut savoir que l'avenir du processeur de jeu devrait être comment le droit électoral?

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