Quantic Dream dernière version de la vidéo se concentre sur le développement de la « Detroit: devenir des êtres humains », quelques-unes des caractéristiques sur l'art et les raisons de le faire dans le développement, du jeu vidéo, non seulement peut voir beaucoup de la scène réelle, et ils avaient mis en place compte tenu de la façon dont la peinture originale, de comprendre la composition du monde du jeu d'une grande aide.
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auteur du script de jeu, ce fait le réalisateur David Cage a dit qu'elle a été conçue quand son actrice Carla devrait être produite lorsque la première pensée est, une fois la ville de voiture Detroit, puis a dirigé l'équipe à un voyage sur le terrain, choisissez vos besoins les éléments typiques, tels que les bâtiments historiques, friches industrielles et ainsi de suite, et imaginer leur développement continu Detroit regarder quelques années après le dernier match en 2038 est représenté conformément à ces principes.
Cela fait l'histoire se produire à l'avenir bien, mais l'équipe de production ne veulent pas jouer un monde de science-fiction pleine de voitures volantes, refroidir la technologie virtuelle et d'autres éléments, parce que ces choses de la vie réelle sont maintenant trop loin, et « devenir un homme « 2038 est une histoire, il doit y avoir beaucoup de la conception et de la vie contemporaine sont étroitement liés.
« 2038 est demain. » Cet art fait réalisateur Christophe Brusseaux a expliqué l'arrière-plan du temps dans le jeu vidéo. Par conséquent, nous pouvons voir l'équipe de production de l'approche « visuelle » pour beaucoup de l'effet apparemment imbrication de haute technologie sur les choses existent maintenant dans le jeu, comme l'affichage de la salle d'interrogatoire au poste de police, et ainsi de diverses données.
Création des costumes est également une caractéristique majeure du jeu, en termes généraux et n'a pas fait ce que l'on appelle Déguisements cette ligne de pensée, afin de distinguer les deux rôles et l'homme bionique humaine, ils essaient d'utiliser les couleurs familières, des matériaux, et comme une version humaine de vêtements , tandis que l'aspect de la personne avec un certain bionique de la barre d'éclairage à LED, fibre texturée tissus, et de couleur vive pour distinguer les symboles numériques telles opérations, il est clair que les différences d'exposition dans le jeu sensoriel.
Enfin, l'équipe de production de films pour aider à façonner l'expérience meilleur acteur en ce qui concerne les rôles, ils sont non seulement de rétablir plus précisément le regard des personnages par balayage du visage très précis, et sera le modèle corrigé et acteur en communication en temps réel, de sorte qu'ils comprendre leur propre image de ce qui est dans le jeu, de manière à jouer la comédie avec plus de précision, le jeu montre enfin l'effet des performances étonnantes.
Ce plan de travail 25 mai Atterrissage hôte PS4, Soutenir des sous-titres traditionnels chinois , Comme pour les films interactifs catégorie de joueurs vous à ne pas manquer.