« Légende Hearthstone » Groupe Wild Card: DH Résumé - expliquer le rythme aveugle étrange et aveugle étude

Auteur: Tour NGA- ID poussiéreuse a été répétée

Préface Bonjour tout le monde, la poussière de la tournée à Phoenix n'a pas manqué! La nouvelle version du premier jour de dh sauvage amener les Raiders à discuter, mais aussi l'espoir que nous pouvons aimer

Comme il est écrit dans le titre, et la plus grande part de la performance dh de la poussière d'humble avis personnel à l'état sauvage, bien sûr, la forme dominante actuelle pour expliquer l'essentiel aveugle étrange, après tout, même si est presque pas de cerveau solide ensemble de cartes, mais au moins les chaussures pour enfants besoin de savoir comment lutter contre un droit de la guerre civile

Par rapport à d'autres professions, essentiellement le matin, l'après-midi nombre impair d'aveugles ont augmenté de manière significative, on estime occupera bientôt la nature, alors je veux profiter de cette occasion pour diviser les chaussures pour enfants sont sûrs de comprendre l'idée de la guerre civile, pour l'environnement suivant prêt. Tour Aujourd'hui, la poussière a également essayé un aveugle dans le rythme effréné de la performance, construire les gars de plagiat temporaires ensemble

sentiment personnel il y a encore beaucoup de place pour l'amélioration, donc ensemble pour tout le monde à partager. Bien sûr, après tout, le premier jour de contact avec la profession, ne dirais pas que ce qui est compris à la prochaine possible, il y aura beaucoup de faussetés, mais la poussière tour pense que les Raiders doivent être écrites le plus tôt possible, parce que cette carrière grand public populaire et donc nous avons tous fumble clairement avant Raiders d'écriture ne sont pas beaucoup d'importance. Nonsense est terminée, nous allons!

vue d'ensemble

La piscine actuelle de la carte dh exceptionnelle, ne mûrit pas un groupe de groupe de cartes diable, donc dh mettre pleinement en uvre l'offensive de l'idée, l'entourage de pré-top model pour faire en sorte que la station dh capacité inégalée, mais les cartes de déformation diable fournissent un préjudice direct coups de dh, ce qui est la majorité des joueurs se sentent.

Quelqu'un a demandé, un peu plus de puissance offensive fournie par Bakou est vraiment important pour vous? Oui, l'environnement sauvage trop rapide, de type break rapide de multi-plate-forme, tandis que les pré-organismes, y compris dh se principalement dans 2 sang, les compétences de sang pour faire en sorte que les scènes de changement, ce qui est l'un des avantages, et chaque adversaire décapités quand les joueurs eux-mêmes ne réalisent pas, juste assez pour faire mal la plupart du temps, et ne pas renverser beaucoup de temps à penser à l'époque que, avant le changement de visage est très important de fournir des dommages, qui est, qui additionnent, un autre point à faire rire et pleurer, et qui est le dh de qualité trop de cartes, le groupe de cartes correspondraient à tous, et la libération de Bakou directement le tiers d'une carte, le joueur ne sera pas enchevêtrement

Cela peut sembler boiteux, mais si les chaussures pour enfants pour construire leurs propres recherches, vous trouverez la vérité.

Beaucoup de joueurs aiment prendre le voleur étrange faire la comparaison aveugle étrange, beaucoup plus à choisir entre les deux compétences, mais les aveugles impairs peuvent échelle de règle rapide-break secret réside dans son entourage une qualité supérieure, ne souffriront pas dans l'échange, ainsi que de meilleures cartes de Spell, en particulier côtes de l'il et le crâne de Gul'dan, l'ancien exilé dans les scènes d'effets spéciaux peuvent changer la situation directement, ce qui est non seulement la vie, mais aussi l'occasion de se retourner lors de leur déploiement, brûlure de mana peut être correctement utilisé dans les adversaires principaux de cartes de combat rythme, dévorent les offres magiques les plus graves pénuries de haute qualité silence rapide-break, un couteau de vampire est de laisser un autre désespoir pause rapide. Tous ces facteurs parvenir à une suppression complète du groupe de cartes d'échelle existante. la poussière tournée eux-mêmes dans les tentatives d'aujourd'hui aveugle étrange gagner plus de 80%

Dit au début, et aujourd'hui a essayé un rythme aveugle et a constaté que, en plus de jouer les aveugles étrange est en dehors de l'inconvénient de jouer d'autres cartes sont encore le groupe dominant, ce qui indique que le rythme des aveugles a encore un avenir, mais il peut prendre plus passer et aoe, afin de cravate même pour obtenir un avantage dans la guerre civile est impossible. Le rythme semble aveugle ne pas besoin de soutien extérieur Horreb wild card, pour le faire paraître beaucoup de temps est un ensemble standard de cartes, c'est la première fois en deux ans, la norme a été définie dans la Wild Card en fonction de la force de t0.5, note côté dh ce travail est de savoir comment prendre ridiculement avantage de ces deux jours ont sans répercussions négatives chaussures pour enfants se divisent rapidement sur plus, surtout pas les chaussures des enfants légendaires!

Enfin, la piscine de carte de poussière tour dh spécialement fait une sorte, vous voulez construire votre propre étude de chaussures pour enfants peuvent regarder dh

Ce qui suit est le noyau de la carte, aussi longtemps que vous définissez un dh, ces cartes vous plaît pleine force

Ce qui suit est une carte sous-core, dh leur intensité plus élevée que les autres cartes, merci de donner la priorité à

Ce qui suit est une des cartes de haute qualité, ils ont un caractère générique plus, les caractéristiques professionnelles correspondent à la dh actuelle

La carte restante manque un certain potentiel de développement, certains peuvent atteindre un combo particulier, mais pour l'instant, dh et moins besoin d'eux Odd blind blind Odd est actuellement le groupe de cartes de dh la plus forte, tous les autres grands groupes de cartes était la situation presque rouler, est un patch sur les points précédents, en particulier sur la légende de choix. Bien qu'il semble pas de cerveau, mais si vous frappez la guerre civile aveugle étrange, n'est pas la chance aveugle que de jouer alors, bien sûr, ici pour ne pas commencer, surtout moyenne: pas de cerveau pour bien jouer ce groupe de cartes ont réellement besoin encore le cerveau

Construire d'une part, l'idée est d'autre part, ni est dispensable. Tout d'abord sur le pont:

AAEBAea5AwavBPoO / eoCnvgCzLoDw7wDDKK3A4e6A8m6A6O7A7rGA8fGA9nGA9TIA / Fia / NIA / 7IA / LJAwA =

Profil de plate-forme

En fait, un grand châssis de pont est fixé, je montre la fin du noyau est coincé dans une revue cette section, alors que le reste du bit de la carte par mes réglages de combat avant de commencer est devenu comme ça. La seule carte analytique très spécifique, je ne vous écris pas plus, ils ont mis ensemble que Si vous en doutez, s'il vous plaît examiner attentivement pour une seule carte d'ici en bas : Je mets dans le premier et Paqi Si ha ha, mais après plus de bureau de piratage de combat réel découvert que dans le jeu de fait au début et n'a pas pu obtenir un net avantage, bien sûr, je sais que pour la bibliothèque de balabala de compression que Paqi Si, mais mon jugement subjectif , par rapport à la bibliothèque de compression, je voudrais avoir un supplément biologique, j'ai donc choisi remplacé Wuzu Er, laissez-moi transition plus à l'aise au début. Ensuite, parler d'une carte relativement Sao: des vandales chalumeau. Je crois que les chaussures pour enfants ne peuvent pas se rappeler ce que cette carte, il n'a pas d'importance, pour vous aider à se rappeler la figure ci-dessous:

Cette carte est clairement une guerre civile, faire attention à sa description, le « suivant » au lieu de « tour suivant », donc dans une guerre civile afin de saisir le rythme de l'adversaire la possibilité d'être des compétences utiles est difficile, l'équivalent de compétences a été dans un joint état, placez deux cartes que j'ai choisi d'abord les épines tas de crétins, il est indéniable est en effet une menace énorme, mais la quasi-totalité du jeu sera la première solution hors du temps, de sorte que le corps de torche, bien que presque, mais pas insupportable. Brûlure de mana très pratique, vous pouvez activer la carte-clé sur le rythme de l'adversaire, qui demande aux joueurs d'avoir une compréhension suffisante et l'anticipation du groupe de cartes rival, bien sûr, en termes de dh rapide-break aussi longtemps que l'adversaire bloqué une carte vaut la peine Par conséquent, même si le contrôle n'est pas un bon timing, mais aussi une bonne performance.

Le silence est la carte Dieu n'explique pas, seule réserve est pas mort nul de l'exil avide, quand utiliser doivent utiliser. larme Void sont souvent prises par l'adversaire surprise en scène d'échange, en particulier pour les petits poing contre le grand mur cul comme rat sale, et l'autre rôle consiste à faire face à la propagation de la peste, si bien avec les exilés seraient directement effacés un carabes. bord droit Elite blessure liée, plus grand ajustement parfait poing dh capacité offensive, deviendront adversaires débordés à de nombreuses reprises la dernière paille. dh entourage exclusif est en sommeil la plupart de cet entourage en sommeil, bien qu'il semble frais du rythme, mais ses effets similaires à la stature Renault et énorme permet adversaires fou, la guerre civile des deux côtés de l'affaire ne sont pas le premier à frapper la scène a été en sommeil il a gagné la moitié de la bataille.

Bien sûr, en plus de la carte ma carte avec un groupe de quelques choix ici brièvement les plus importants quelques-uns: Albatross est un joueur fort pour tous les voir dans la nature et 58 tâches de Zootechnie loi cosmique plus populaire pour sa situation forte, mais je n'ai pas apporté d'albatros, principalement en raison de l'aveugle étrange initialement fixé à jouer la carte de l'univers ont un énorme avantage réel adversaire d'aujourd'hui, je joue toujours lorsque le sang résiduel dans la Renault, mais toujours battre dernière sans exception I, la masse de l'univers ne peut pas suivre dh scènes de groupe de cartes, sous le crâne de Gul'dan dh ont vérifié la situation impossible dh court de ressources, la menace est très faible dans d'autres mots la plate-forme de l'univers aveugle étrange pas la peine d'aller spécifiquement pour, tandis que l'autre jeu, bien que le rythme des perturbations adversaires à une albatross certaine mesure, mais l'effet est pas trop évident, dans le cas de la guerre civile a progressivement augmenté, et je pense encore un peu blowtorch à portée de main.

Inspecteur en chef en effet un mystère pour la loi, mais le plus souvent des mystères étranges de droit sont les avantages de jouer aveugle, en outre 5 frais groupe de carte aveugle impair est saturé, il ne devrait pas augmenter encore le risque de la main carboplatine. couteau d'oeuf vraiment une bonne résistance, mais le coût est trop élevé, au-dessus d'une raison, 5 courbe de frais est saturé. Si les chaussures pour enfants à d'autres cartes aussi douteux, bienvenue pour discuter en bas.

compétences Battlefield Cette section est en fait un peu similaire à la résolution unique de la carte précédente, principalement sur le combat une partie de la pièce.

Brûlure de mana magique

Brûlure de mana n'est pas pas de cerveau sur la carte, même si elle ne dispose que d'une taxe, mais si elle est utilisée correctement, changera probablement le résultat d'un jeu, alors ne sous-estimez pas. Mentionné ci-dessus, la brûlure de mana est principalement utilisé au rythme du cycle de la carte clé de l'adversaire, alors ce sont ces clés, il combat? Nous tableau de bord groupe de gestion pour une raison: 1, les frais de guerre jk sont généralement 5 tours, parce que le système jk avec 545 ridicule, pour les aveugles est étrange problème. En ce qui concerne 4 frais jk Je pense que la guerre est pas la clé, car il est en même temps un aveugle impair 3,4 dépenses, les frais sont généralement COÍN chiquenaude 3 superviseur visage, si nu blanc overseer facile à, n'a pas coûté un coup de pied la combustion, il suffit de faire 4 l'empathie des frais. Si l'adversaire a prié complété, 7 frais après chaque tour, ils risquent de brûler jk coincé. 2, anti-guerre coûte généralement 5 tours, parce que cette fois peut perturber le combat ou la clairance des robots Grenadier. 3, même après déduction des frais tours Sa 4 peut, tous les adversaires tour peuvent se échelonner sur, afin de choisir vos propres frais par le temps restant à brûler. 4, France 33 Frais frais de frais mystère tours ou 5 rounds, je crois joué les mystères de la loi, les gens comprennent, cette fois aveugles étrange est généralement 1 ou une redevance, dans ce cas il y a le coût de la combustion, 5 des frais parce que les nuages prince , la station blessure directe + est le rythme des points très forts. 5, France 3 après frais miracle peut, à tout moment il pouvait briser le rythme de l'adversaire. 6, la loi cosmique appelé le combat pour tuer des frais 6,7 fois, Carreno; 9 combat les frais de carte dragon rouge. 7, les frais de carte Sapphire 6,7 De la peste et la propagation dk, 10 les frais de carte infection ultime. 8, après les frais voyage en avion 2 peut, tout autour de l'autre côté peut vous faire lire. 9,58 élevage avec la loi cosmique, plus 5 Feikalazi. 10, bloc de chirurgie magique 5 bras orange de carte de combat de frais, 9-bout frais de carte frais 939,10 combat carte dk. 11, la chirurgie à l'obscurité à l'obscurité les frais de carte 5,6-combat. 12, les aveugles de frais impairs combat Kaguerdan 5,6 crâne et le sommeil. Ce sont le principal groupe de cartes grand public point de rythme, mais pas tous, ne sont pas très rigoureusement mises en application dans le combat réel, de bien jouer Brûlure de mana la clé est de se familiariser avec le pont principal, devinez fonctionner l'autre suivant possible ronde, de manière à saisir l'essence de cette carte, mais les opposants sans défense furieux joué est pas très gg heureux? Aujourd'hui, dans la véritable guerre civile a vu le dessus 2 me brûler les frais que j'avais un vide, comparer le silence à cette opération, car à mon avis un peu plus que ronde attaque de chien de jeu ne suffit pas de voir.

Gestion des mains est importante

Parce que dh mécanisme unique de l'exil, la main de l'ordre nouveau par le joueur concerné est l'âme du dernier jardin de la thérapie par perfusion, en général, la main à la main gauche relativement contrôlable, donc s'il y a des effets en exil au milieu de la carte, la pratique habituelle il est conscient de libérer la main gauche, a souligné! Teng action de la main est généralement d'établir un rythme normal en partant du principe, de ne pas salir la main Teng et les cartes! Autrement dit, si les mains ont la même sous-marque sur les côtés droit et gauche, nous choisissons généralement de jouer sur la gauche va. Mais il y a aussi certains inattendus, comme tireur de Bakou, et dans la plupart des cas nous ne pouvons espérer vivre jouer à Bakou, Bakou exil cette fois le droit de déclencher le droit fondamental ne peut être une première, plutôt que la carte de groupe plus de 5 carte sans frais fera tout devient très gênant. En outre, ne négligez pas les exilés, par des exilés dans la vague tardive de aoe magnifique être une avance, donc à la main et plus de cas doivent planifier consciemment, en général, essayer de faire côté des coûts partiels faible, l'un des premiers jeu 5 frais de carte, de sorte que lorsque les débuts des exilés pourrait jouer un très haut rendement. De même, certains ont peu d'effet sur la scène actuelle des cartes à faible coût ne ont pas besoin de le faire, et de garder les exilés comme munitions est également très bon.

Les cartes à prêter attention à un rythme

Cette section parle sur le rythme du problème dh. Le premier tour, pas des mains d'un chien? Si les aveugles est la guerre civile étrange, les chiens sont très peu susceptibles d'être la peine, Sa est la même si la haute main, les mains peuvent avoir anguille électrique, ni le dehors, bien sûr, si la main droite est la première personne que vous devez Benxing, parce que sinon cette fois-ci il est difficile de déclencher les effets de l'exil, à moins que d'autres frais de main sont très faibles, Sa est encore flac, a frappé le chien peut obtenir juste l'autre côté de la médaille sera anguille électrique, la valeur des pièces a été escroqué, juste obtenir le voleur étrange peut manger pour les chiens libres, d'autres le cas doit payer la solution de licence en plus de solution adversaires de l'entourage de change sur le chien, de sorte que la valeur. Ici, vous pouvez simplement compter les dégâts, si 1 frais Face 2 Face est le prix plus 4 chien de dommages, frais de chien si 1, 2, plus frais visage visage chien kicking 5 dommages, cette perspective devrait être le premier chien. Autres 1 entourage des frais aussi il peut être considéré, même si les dommages peuvent être deux options sur la même, mais la question doit être considérée comme adeptes de l'échange, comme le même totem Sa Golem peut être remplacé directement. Si souvent joué apparemment sans frais, mais en fait ce qui est plus raisonnable. Dans les mains des superviseurs devrait être sur quelle heure? Après avoir joué une valeur de fils overseer né immédiatement donné le coup le prix, mais si la solution opposée à nu en très perte, donc juste obtenir des frais de surveillance générale sur 4, 3 frais du visage plutôt vide aussi, 3 pièces FLIP pour les frais de rémunération il joue plus à l'aise, parce que le rythme de la tache aveugle étrange dans 4 frais, frais de pièces plus d'un 4 tour fera le rythme est très confortable. 3 frais directement du couteau suceur de sang et de la torche, qui est le principal couteau de vampire pour obtenir les scènes avantage supérieur de l'échange, si l'adversaire est la plate-forme de l'univers, le couteau de vampire ne serait pas trop anxieux, premier sorti. Dans le domaine de la solution sans changer de visage 5 frais à temps, il frappe le crâne de Gul'dan est sans aucun doute très confortable, mais sur ce point le rythme du sommeil est également très important, dans le cas de ce qui précède, ni la mise en place des premières scènes tournées un sommeil adversaires seront tristes à pleurer, le sommeil est l'essence d'élargir les avantages d'une carte, donc à moins que vous voulez vivre un crâne de frais Gul'dan 0 adeptes de scène voler, le sommeil de priorité est souvent plus élevé, et le crâne de Gul'dan et chaque fois que vous pouvez jouer un peu de rythme. Ce sont le rythme principal de la tache aveugle étrange, avec différents voleur impair, 4,6 est frais combat forte de combat réel devrait accorder plus d'attention à ces tours de sélection.

Odd comment combattre un aveugle de guerre civile

Cette section aurait dû être incorporée dans la compétence du champ de bataille, mais compte tenu du point culminant de la guerre civile est Benpian Raiders, il est indiqué séparément à écrire. rompre le jeûne guerre civile, laissant la victoire de la marque de moitié. Donc, nous commençons avec la main gauche. La signification principale d'un droit de chien dans la guerre civile est « de l'autre côté héros inflige 3 blessures, » Oui, exactement, parce que le chien sera la solution de priorité. Ainsi, dans un autre jeu 1 chien coûte effectivement plus crucial dans la guerre civile aveugle étrange est pas si puissant, mais peut fournir Benhang vérifié et complété par les adeptes de Wu Zuer pire, parce que toutes les cartes de rester pas rester trop 1 cartes de droits de licence, de sorte que le chien, mais la priorité est la plus faible et la plus haute priorité est la main gauche de ceux qui Benxing.

Ici, pour discuter d'une situation dans laquelle Benxing qui est deuxième sur la gauche, est le premier superviseur, ce congé de temps sans laisser personne Benxing? Le but principal est de trouver ceux qui Benxing remplacer le crâne de Gul'dan, le sommeil et une autre carte de base, si elle peut être joué sur les frais de licence en 5 tours, ne soyez pas ici les deux premiers tours, mais ne peut pas garder hors de la pensée avec biaisé, parce que même si vous le remplacer, pas facile d'échanger un entourage de frais. Wu Zuer peut fournir un 1 entourage de frais supplémentaires, mais ceux-ci sont en fait petit entourage pour rivaliser avec le cas de super pré-vente ni l'expansion des capacités face, et ne peut pas saisir les scènes, donc je suggère de ne pas rester délibérément frais 1 abonnés ainsi. Entourage fait donc avec frais Nan? Pour lutter contre d'autres professions acridine.

3 frais est sans doute le noyau aveugle étrange, surveillant, blowtorch, couteaux de vampire sont très forts dans la guerre civile, doivent donc rester au moins un, s'il est possible d'envisager de laisser deux flip. échange de scène d'artefact bord des yeux, donc si elle est laissée dans la deuxième position, il est recommandé de rester. Je crois que beaucoup de joueurs comprennent également le bord gauche du premier il et juste obtenir dès le premier bord peut causer des effets des yeux ne peut pas déclencher Baku Te, un peu d'attention à ce point, mais ne le font pas à cause de la peur du premier but contre son camp de garder la main gauche Bakou

Crâne de Gul'dan est presque certainement rester dans la guerre civile à plusieurs reprises, plus que quiconque d'autre peut utiliser le crâne de Gul'dan vérifié. Et un autre artefact guerre civile - le sommeil, les joueurs peuvent facilement être négligé. Ce qui précède a dit plus d'une fois avant de dormir fera l'adversaire jouer un gros mal de tête, même avec un rival Sleep Now, en fait, est aussi le premier jeu de dominante psychologique, après tout, le sommeil 10 points de dégâts, y compris le visage, souvent plus de 5 entourage du sang sont estropié et meurent, il sera en mesure de se réveiller première étape en sommeil dans l'action, ne dites pas le remplacer par coups de pied 10 personnes font face à beaucoup de temps disparu de sommeil, le sang de l'adversaire, donc je vais essentiellement rester en sommeil dans la guerre civile, le fait que cela prouve que je reçois juste pour jouer gagnant presque en sommeil. S'il y a deux sommeil, je joue habituellement joue après un tour dans une station, la prémisse de cette opération est la ligne de sang est très sûr, donc laisser le moment de la scène, mais rivaux fait que je paniqué, parce qu'alors pour résister à la menace de deux aoe bas consécutifs et a frappé deux gros poings.

L'exil est très important dans la guerre civile, parce qu'il est aveugle que le vrai sens aoe étrange, la plupart du temps utilisé pour nettoyer la scène pour mettre l'avantage, cette fonctionnalité est souvent vouée son apparition tardive, une apparition sur les mouvements du dernier recours essayez de ne pas pré-vendre le cas. Le Horreb est en grande partie du crâne de Gul'dan pour, si elles peuvent jouer dans la ronde du sommeil Horreb réveiller son adversaire échec et mat de base directement. Brûlure de mana adversaires de brûlures 4 frais ont été mentionnés ci-dessus, il n'est pas retraitée. A noter également que le bord est lié à l'élite, il est juste le corps qui peut être tué par leur propre préjudice direct, et donc dans la guerre civile, le premier succès de l'élite du parti liées à lame souffrent souvent, et donc la guerre civile dans le massacre sur le prochain tour anti-disant meurtre n'est pas surprenant. Metamorphosis solution de terrain droite peut blesser, mais si l'inconvénient de la scène, 05:00 blessure droite est difficile à inverser, donc dans la guerre civile utilisée Metamorphosis du moment est sur la liste, mais plus souvent qu'autrement, choisir l'outsider. résumé aveugle Odd peut compter sur leur propre plate-forme de force de roulement la plupart des adversaires, mais face à la nécessité de la guerre civile à travailler plus fort sur la clé et choisir de rester attribution de licences, tandis que l'autre jeu n'est pas sans renversement possible, comme anneau de la main vrai aussi lorsque le couteau n'est pas le mystère vampire loi grab est mort, ce n'est pas rare et n'a pas besoin de prendre cette défaite spécifiquement pour la carte. Pour l'instant, les aveugles étrange bâtiment a déjà une grande stabilité, est seulement quelques différent pour la carte sélectionnée. Selon la force actuelle du patch pourrait bientôt il se penchera, donc porter une attention particulière aux chaussures pour enfants sont divisés sur le temps! Au rythme des aveugles / hors-d'uvre Tout d'abord sur le pont

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Ce bâtiment original fourni par les gars ensemble, j'ai personnellement fait quelques changements dans le combat réel peuvent encore rouler le pont nombre impair autre que aveugle, mais aveugles sont les impairs quelques fois contre les vaincus. Analyser les raisons, je pense que la bague sacrificielle ne met pas avantage, parce que si elle est un aveugle étrange, sera capable de faire face solution permettant de changer à 2 adeptes à travers le sang, afin de jouer deux superviseurs à travers un tour en retard et a ensuite perdu juste un rêve. Ailes vraiment Supermode brun rougeâtre, bave tour impair, voleur avide impair, mais la fonction principale est de supprimer deux à travers une 11 suiveurs de sang 2, qui est égal à une face aveugle impair. La vraie fonction est le rythme de la fureur aveugle du mal qui rugissement, 5 frais peuvent jouer confortablement après les frais Prêtresse de jeu 4, bien sûr, jouer le même pas de perte d'autres démons, top model très Prêtresse, mais cela ne fait pas à l'avant avec les aveugles impairs écart, après tout, un store rythmique à double tranchant nécessaire de défaire les adeptes aveugles bizarres, l'utilisation du vampire couteau n'est pas aussi aveugle étrange, pour dire l'avantage est que les exilés limite plus seulement, donc, bien que très forte, mais encore battu aveugle étrange.

Donc, si remplacé par un miracle standard 47 Akai du do aveugle? À l'heure actuelle, seul un miracle pourrait apporter idiote sauvage allemand, et le miracle de l'Allemagne se fonde sur urinent précoce de haute qualité et 4 murs de frais. Dans l'ensemble, encore une ligne offensive miracle aveugle, mais moins rapide pause environnement standard survivre ne signifie pas que sauvage survivre, le problème est pas que les Celtics et le coût élevé de la magie des cartes à la main elle-même, celui qui a mis tant de magie au début comment survivre est le problème. Pour l'instant, le miracle des aveugles dans la nature ne fonctionne pas, mais si nous avons donné les Celtics de trouver un équilibre entre le rythme et vérifié il peut y avoir un moyen de sortir. 453 RAID est en fait une guerre civile entourage rapide-break dans le bien, même si l'effet pas aveugle très étrange droit. Festin de l'âme à travailler ensemble pour combattre pas réaliste, mais avec les deux fils d'aile brun rougeâtre, puis mettre le système de pirates, dont 22 fils de piraterie pourraient aussi bien. Bien sûr, ce ne sont que mon idée, pas encore mis en pratique, et la plupart des idées peuvent ne pas être correcte. Ecrivez-principalement dans l'espoir que nous pouvons tirer de la sagesse collective, si un groupe peut se développer carte dh peut mieux composer avec les aveugles étrange.

A propos du rythme de la pièce est en fait aveugle et n'a rien à écrire, parce que sensiblement la même avec les aveugles étrange, mais la fréquence du visage peut être relativement moins. Eh bien, voilà la fin de celui-ci, celui-ci a écrit à son insu près de quatre heures, mais combien est pas écrit, la raison principale est parce que c'est le premier jour de contact avec cette profession, il est pressé, le manque de ressources financières adéquates comprendre, se précipita hors de la première fois est d'être en mesure de chaussures pour aider les enfants ont également été moins qualifiés, chacun des Raiders je dois écrire beaucoup d'idées, mais veulent aussi rendre le niveau du manque relatif de chaussures autant que possible de développer cette façon de penser, donc à chaque fois après avoir obtenu un nouveau groupe de cartes sans attendre les Raiders qu'il sera en mesure d'explorer 7788, et rejoint après leur pensée est susceptible d'être copié dans la construction modifier, oui, cela est vraiment leur propre carte groupe, et j'ai toujours pensé que par rapport aux points sur la cloison, où le processus d'exploration est le vrai plaisir. Merci chaque lecteur à voir ici, j'écris très fatigué, je crois que nous sommes très fatigués, nous à la prochaine fois une paire!

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