jeu de fer à cheval,
FPX bataille RNG
Ces dernières années, un changement de la renommée du clan LPL plus rapide, pas l'année EDG une époque dominante. Ces équipes les plus chaudes, sans exception, sont nécessaires pour obtenir de bons résultats aux Championnats du monde. RNG est S8 six mois consécutifs de cette année, les principaux membres de base et même la médaille d'or aux Jeux asiatiques, tandis que l'IG et FPX est finale S8 et S9 du championnat. Il devrait également être considéré comme le plus grand nombre de trois ventilateurs LPL, mais aussi les plus susceptibles de se battre dans la section des commentaires du clan. Donc, peu importe qui gagne aujourd'hui RNG et FPX, qui sont condamnés à la guerre inévitable des mots fan du cercle.
RNG bataille FPX deuxième manches
FPX ans après le début de leur équipe ont été plus traditionnels, en particulier dans le choix d'un double C, et en fait un vieux héros très régulier. un style relativement lent et régulier, est actuellement la plus grande différence entre l'IG et FPX. Cette pros du jeu et le contre, si vous pouvez passer le temps en ligne, le double-C traditionnel sera forte en fin de match, mais si la période de ligne d'un grand inconvénient, il est facile de faire taire le milieu à la fin.
victoire de la décision
Au début des années FPX un peu d'une situation de désavantage, en se fondant sur la route Liu Qingsong Titan vague de grand crochet + RNG Nakano tuer deux personnes choisissent directement d'ouvrir un grand dragon. Après avoir sacrifié le baron trois secondes décisives, ce qui est de devenir la FPX de décision clé gagnante.
Arrêtez ensuite les dragons veulent prendre RNG est joué groupe FPX résurrection off!
Contraint de gagner grand dragon RNG en 30 minutes par FPX directement tué quatre fin de vague!
FPX RNG et aujourd'hui ce plat Bo3, les gens ne voient pas beaucoup de différence sur le pouvoir dur, la principale prise de décision et d'exécution aussi différents que le ciel. FPX est remporté un championnat, a connu le baptême de l'équipe, l'équipe doit être excellent à tous les niveaux maintenant que RNG cette configuration. Qui RNG est maintenant l'épine dorsale de cela? la prise de décision de commandement peut vraiment faire autre face? Uzi est pas moins un problème? Ces questions laissées RNG, après tout, plus de la moitié du jeu de printemps encore, est maintenant encore temps pour traiter ces questions.
Un cauchemar pour jouer plus de 2000 blessures estimées MLXG semblait être en larmes
Un cauchemar en mesure de jouer un tel dommage faible, ne peut pas être la raison de pousser toute la « bonne défense rival » qu'il n'a pas comment mieux jouer la gamme des problèmes d'avantages est le RNG devrait peut-être revue. En fait, ces partys de bureau et de la performance sauvage est pas idéal, mais il a juste FPX dans la prise de décision et les différents détails de l'accord est mieux que RNG, en particulier pour certains à saisir les occasions fugaces aussi décisive, cette décision peut également forcer le corps IG voir. Ceci est probablement les deux dernières années, le soi-disant « équipe de combat, l'équipe Mangfu » raison très forte.
Le jeu doit mettre fin à une vague de félicitations FPX gagner cinq d'affilée, après des années jusqu'à présent, ils n'ont pas perdu aussi, jeu FPX entre l'IG et nous sommes maintenant est peut-être le plus envie de voir. RNG perdu FPX, s'il y a un écart sur la force des joueurs individuels, pour compenser cet inconvénient peut grâce à nos efforts, pas terrible, vraiment peut conduire une équipe ne peut pas aller de l'avant, l'écart dans la surface de prise de décision. Quand une équipe ne démarre pas correctement, nous voulons gagner le jeu est pas la force de la boîte.
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