En plus de sauver des plats de poulet, jeu de « faire passer le truc de mâle » Il y a plus de secrets

Peu importe quel type de travail a souvent une force écrasante se trouve dans un certain nombre de joueurs qui viennent en tête contre une opération précise, ou avec une accumulation profonde et les stratégies pour trouver la solution optimale. Mais je dois admettre que même le vétéran aguerri, ne peut pas arrêter les nouvelles personnes pour obtenir un peu, aperçu jeu d'action de jeu de tir et les « roll-over » est devenu un jeu très amusant.

L'opinion générale est que le jeu de l'équilibre fait référence à l'équilibre des choses au nom des effets, ne sachant pas qu'il ya plus de concevoir les dimensions - l'équilibre des acteurs techniques est l'un d'entre eux. Parfois, les concepteurs vont essayer d'être différent, en ajoutant « rapport de grande puissance » de jeu dans les uvres, il est un acte avec un minimum d'effort en échange d'un maximum de résultats, souvent appelé « fou stratégie » (premier ordre stratégie optimale).

Imaginez cette scène « boxe chaos tué vieux maître, » les meilleurs jeux de combat offrent généralement un peu haute détermination, blessure au pied, opération simple, rôle « sans vergogne », comme dans Ralph Street Fighter ou KOF en Les lutteurs de sumo Honda. Bien qu'ils ne sont pas une solution optimale invincible, un oeil averti peut immédiatement voir beaucoup de défauts, mais il ne donne la possibilité pour les débutants et les personnes sous haute.

Ces raccourcis parfois design accrocheur est pas une échappatoire, mais ils sont un moyen de rétention des joueurs. Ces stratégies peuvent tromper tranquillement dans le système, de sorte que vous ne remarquerez, peut également être situé trop extrême, conduire à un ressentiment social et la colère. Comment va « compter déplacer » librement et doit intégrer non seulement les joueurs qui sont à la poursuite d'une cible en mouvement, il est également devenu un sujet important de développeurs de recherche en cours.

raccourci boueuse et Ring Road

Si les « stratégies avancées » comme un raccourci couvert de boue et de pièges, la Ring Road « stratégie de poisson » est spacieuse et facile à rangée. Piétons (joueurs) peuvent surmonter les difficultés et les obstacles, afin d'améliorer la capacité des individus à travers la route, de manière à obtenir la solution optimale pour atteindre un objectif. Mais dans le cas de niveau insuffisant, devrait choisir de voyager autour de la ville, pour se lancer sur une route goudronnée plus lisse.

Dans Dungeons & Dragons (D & D) dans la première conception de l'édition, les soldats peuvent être considérés comme un exemple classique d'une politique imbécile. Ils sont équipés d'armures lourdes et des armes, la viabilité est exceptionnelle, même sans trop d'investissements peut aussi jouer un tout à fait la force. caractéristiques efficaces qui font des combattants de bas niveau capable groupe leader, et sert le rôle principal de la production initiale.

En revanche, ceux qui dirigeaient le départ mystérieux, puissants mages loin des nouveaux arrivants, mais ne subira pas de petite frustration. Bien que dans une certaine mesure, la magie plus puissante que la lame, mais il implique beaucoup de compliqué à utiliser. la destruction pure n'est pas le seul but de la magie, qui a également mélangé à l'aventure, puzzle variété d'applications, des outils, et ainsi de suite.

Dans D & D 5E, le maître peut transporter des sorts est extrêmement limité, ils tombent souvent dans le choix « il est avec un temps de repos, toujours avec neuf missiles magique » en plus vous devez considérer la forme de la gamme, des effets de périmètre, et un assortiment le matériau catalyseur. Ces techniques nécessitent beaucoup de temps pour passer par contact avec compréhension en profondeur, lorsque l'ensemble de l'équipe dans une situation embarrassante, il est difficile pour les débutants réaction est terminée.

Lorsque le TPRG de contact initial et CRPG, la plupart des gens se confondre par des règles complexes. Suivi par la défaite non seulement dans sa propre faiblesse, de mauvaises décisions peut également affecter les partenaires, qui ont subi des sévices, créant un cercle vicieux. Nous devons reconnaître qu'il ya effectivement beaucoup de gens aiment à déraciner le système complexe, en étudiant une chaîne de valeurs. Mais pour le public, en leur donnant un direct, simple, autonome et peut mettre fin à résultat est sans aucun doute très important.

conception « Pokémon » peut également être utilisé comme référence, ce qui est quelque chose que beaucoup d'entraîneurs ne parviennent pas à faire attention aux détails. Dans la première cohorte, sera en mesure de commencer le plus tôt partenaire, les compétences de Pikachu, il y a deux caractéristiques principales: Premièrement, les compétences unlock était litres particulièrement fréquente quelques niveaux ont accès à de nouvelles capacités, le second est la distribution d'un grand nombre de mouvements « compétences de dégâts directs, » tels que le choc électrique, un éclair, cent mille volts, étoiles à grande vitesse, ne pas besoin d'étudier le mécanisme trop compliqué.

stratégie est de renforcer fou commentaires des novices, simple et brut. En revanche, Gengar jusqu'à 29 ajoutera une des compétences de base, et surtout la possibilité de joindre aux effets anormaux ennemis comme la confusion de la lumière étrange, l'hypnose, et ainsi de suite. Alors qu'il est en effet un mouvement de surprise dans certains scénarios, mais elle doit être basée sur l'écologie ennemi connu.

Pour cette raison, à moins qu'il a un objectif particulièrement clair, les concepteurs ont l'intention des premiers joueurs pour éviter des éléments complexes. À partir Gengar est pas facile, entraîneur haunter doit être chargée via une communication envoyée par un ami, après le passage à évoluer vers Gengar. Afin d'obtenir haunter, nous avons atteint la base d'un ensemble de conditions, entrez la capture Tour Pokémon.

Fool stratégie pour créer une zone de confort, le plus souvent pour les débutants de tomber amoureux d'un des point tournant du match. Dans ces conditions, le joueur qu'il sera possible d'explorer plus en profondeur de contenu avancé pour obtenir plus de plaisir. Mais le problème a surgi, si les soldats secondes secondes à jour de D & D, la force de Pikachu roulé tous les ennemis, qui sont prêts à dépenser plus d'efforts pour déraciner les compétences il?

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Difficultés la technologie d'équilibrage

paradoxe central est que, lorsque le concepteur d'élaborer une stratégie de fou est de faire voir tout le monde pour commencer, ou il sera complètement supprimé, ou la possession d'un peu plus profond? Nous devons choisir l'ancien, lorsque les moyens de simples presque de tout, les joueurs doivent accepter le risque « ne sera jamais franchir la ligne, » la. Une fois la stratégie culling fou, grâce à la technologie, le manque de capacité et conduisent à la frustration, mais font aussi les gens mettent le gibier.

À ce stade, les deux parties ont beaucoup de cas, nous examinons d'abord le problème « ne veulent pas la ligne ».

Call of Duty jeu en ligne contre des joueurs familiers devrait « grenade Party » ne sera pas inconnu. Par rapport aux enfants positifs et la formation de l'adresse au tir de marcher huit, la gamme de grenade de grande, blessure au pied, le chargement et la cadence de tir n'est pas lent, presque ne pas être une technologie trop avancée peut facilement tuer des adversaires. Les mêmes vieux joueurs aguerris très soigneusement, et d'une façon de faire face à cette tactique plus sophistiquée.

La grenade est cette stratégie de fou pour les débutants, concepteurs ont utilisé tout à fait explicites et des conseils incitations, l'un des défis consiste à utiliser « lance-grenades pour tuer 20 ennemis », mais pire encore, ils ne prennent pas en compte le approprié les dispositifs de retenue.

« Call of Duty: Modern Warfare 2 » dans un « un homme dans l'armée » compétences (One Man Army) nommé, bien que le prix ne peut pas utiliser l'arme secondaire, mais permet au joueur de basculer entre les différentes professions, et remplissent l'occupation actuelle armes et des munitions, des grenades peuvent supplément illimité. En collaboration avec des dégâts d'explosion plus le « Danger Close », a contribué à l'abus de la politique, ce qui entraîne dans un large éventail de destruction de la guerre.

Les joueurs en colère grenade immédiatement accordée Parti « Noobtube » (tube plat de poulet) titre ironique, utilisé pour décrire le tube de lancement installé dans le fusil d'assaut, dont l'origine de la balance Tucao Scenyx Eentertainment Forum, au nom de ce « Halo 2 » pistolet à carburant. Ces effets directs sur les commentaires des développeurs est - afin d'éviter l'effondrement du contenu, ils doivent trouver des moyens de l'équilibre.

COD équipe de développement Infinity Ward a essayé plusieurs façons de résoudre le problème, leur première pensée est un masque anti-déflagrant. Cependant, en dépit de cette pièce d'équipement peut être réduit dans une certaine mesure des dégâts d'explosion, mais parce qu'elle exige occupent non seulement le domaine des accessoires pratiques tels que les mines terrestres épée large, les joueurs auront également une incidence sur la vision et les systèmes radar, et, finalement, tragiquement les gens abandonnés.

La deuxième modification est de retarder le temps de l'explosion d'une grenade, ce qui signifie que les munitions avait jeté une certaine distance de Voyage avant de faire détoner. Mais le plus drôle est, l'impact causé par la grenade à jet courte portée peut tuer des adversaires ...... Bien sûr, vous pouvez également choisir d'être bouclier anti-déflagrant contre, mais perdrez l'avantage du jeu et d'autres armes. Noobtube sans doute stratégie négative fou de cas jusqu'à ce que le début officiel pour ajuster les caractéristiques de l'armure de corps, lorsque le prix des compétences professionnelles, ainsi que des équipements connexes, qui ne deviennent progressivement moins populaires.

Plaine, forte politique d'abus de fou pourrait conduire à l'effondrement du contenu, puis au contraire, le mécanisme d'entrée hostile et vous faire perdre de nouveaux utilisateurs. Dans le travail indépendant dans « Rain World » (pluie mondiale), presque aucune considération d'un « rapport de grande puissance » de jeu, les joueurs doivent contrôler une aventure de chat slug dans un monde abandonné, la difficulté correspondante peut utiliser « au-delà série âme de dure « pour décrire.

« La pluie dans le monde » pour construire un ensemble de l'écosystème distinct, qui est plein de mort imprévisible, ennemi impitoyable. Chaque saison des pluies, le joueur ne peut lentement en attendant le passage du temps dans un abri, et ennemi de rafraîchissement complètement aléatoire, le protagoniste d'une touche morte, enregistrez le nombre rare de points, mais aussi à la difficulté de nombreux détails devraient augmenter fortement.

En termes simples, les auteurs passent toute la pièce Roguelike dans un récit linéaire du jeu. Polygon pour décrire « pluie dans le monde, » les principes fondamentaux de la « futile », ils pensent que le jeu n'est pas le bon outil pour la survie.

Toutefois, cela ne veut pas dire qu'il est un mauvais travail, du point de vue de l'utilisateur évaluation Steam, expérimenté en profondeur le contenu des joueurs comme souffrant du syndrome de Stockholm, il est bon. Même en ajoutant simplement une stratégie stupide, l'art, la musique et les concepts sont très exceptionnelle « pluie dans le monde », il finira non seulement jusqu'à l'évaluation finale Metacritic de 59 points.

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Quelle est la bonne conception?

Dans des circonstances normales, les joueurs guident les concepteurs intelligents trouveront un moyen de sortir de la stratégie des fous. jeu avancé ne nécessite pas le seuil technique de pointe, la clé est de fournir une autre façon de penser, parfois plus de commentaires peuvent atteindre leurs objectifs.

Dans le jeu de cartes « Huang Yu hégémonie », la stratégie de fou est d'obtenir plus « carte d'argent » pour acheter les points gagnants, mais ce n'est pas une façon d'attirer immédiatement le mode débutant. Un autre « cartes d'action » peuvent produire une variété d'effets spéciaux, plus intéressants à jouer, mais aussi facile à éveiller le désir des gens à explorer.

La figure suivante montre la relation entre les deux stratégies peuvent également être utilisées pour analyser le point crucial à la fois la conversion.

Au début du jeu, la phase « gap », les joueurs utilisent des stratégies dupent plus rapidement profiter de la douceur. Lorsque les stratégies avancées commencent tout juste à travailler, car il est moins évident commentaires, les gens ne veulent pas naturellement à « faible revenu » à prendre des risques. Et les faits saillants de la stratégie de pointe la valeur ultime du moment, de réexaminer ses coûts sont devenus très élevés, abandonner les ressources existantes extrêmement difficile.

Pas difficile de trouver des solutions au problème de pas plus de deux: temps avancée dans la politique de l'avance soit de retour, a relevé le niveau de revenu ou des stratégies avancées.

Intégrer les deux stratégies est une approche efficace un type de gains à l'avance. Bien qu'à première vue contradictoire sous l'avant et à l'arrière, mais au début du beat'em up peut être utilisé comme référence. « Street Fighter » Ins arcade de Capcom et outs « levier + deux touches », l'opération est extrêmement simple, les chiffres d'action sont même en dessous des modules prédéfinis pour jouer. Tous les joueurs peuvent être considérés comme des revenus tout en améliorant, partager également un ensemble de la stratégie de fous.

La chose étrange est, quand tout le monde est pas des règles « plus d'un coup de poing » ont également été divisés novice et maître. La principale différence est qu'il a été trouvé dans les limites des règles de base du « jeu », ils savent comment marcher, comment respecter les faiblesses de l'ennemi, carte sommaire des lois spécifiques, qui ont montré des stratégies avancées. « Super Mario » est l'équilibre de cette technologie sur la tête, tout le contenu profond autour du « saut » à caractère de construction.

Stratégies avancées des gains tirés approche plus intuitive MMORPG commun, par exemple, si au même niveau, le Maître a stupéfié des soldats plus forts que 3 à 4 fois. Même si le système d'exploitation de lanceur de sorts et difficile à démarrer, se levant brusquement seuil technique, l'esprit des joueurs essaieront sans doute l'idée d'initiation. Bien sûr, cela impliquera l'effet de l'équilibre des choses, pas dans cette discussion.

« StarCraft » pourrait fournir un fou saine stratégie: Zerg Rush. Son noyau est l'utilisation des soldats caractéristiques de production Zerg de rapide, priorité 4 à 6 chiots créer pause rapide quand l'adversaire n'a pas de troupes. Même dans un complexe certes des RTS, Zerg Rush n'implique pas trop compliqué à utiliser, mais aussi de se préparer sans faire des ennemis ne créent pas de difficulté à petit, respecté par beaucoup de gens.

Cependant, si l'effet Zerg Rush de la superstition, de nouvelles personnes seront immédiatement battus. Il suffit de faire la détection précoce du côté défensif, l'utilisation de l'architecture, et les agriculteurs seront en mesure de faire face à une petite quantité de la force de travail de fermeture, seront occupés par la fin du grand avantage. De plus, parce que Zerg Rush est une condition préalable à l'économie au détriment de la tactique, il est plein de lacunes et risqué.

Parmi ceux-ci sont trois ours poussé à la hausse la logique de conception des bénéfices: Tout d'abord, les compétences d'ordre supérieur et la tactique peut jouer un rôle important, d'autre part, il est un peu difficile la stratégie doit être une meilleure rétroaction, et enfin, une stratégie stupide plus facile de prédire et de la confrontation.

Dans le contenu linéaire du film, afin d'encourager les joueurs à expérimenter plus de jeux sont joués, en fait, peut également utiliser le récit pour démarrer.

"A Fistful of Dollars Redemption 2" sur la pénurie de ces exemples. Au cours de la nuit pour se faufiler dans le camp, NPC continuera à vous informer avec un couteau, un arc et une flèche silencieuse pour tuer des adversaires. Bien que nous ayons toujours la possibilité de sec a attiré l'approche brutale, mais il est tenu de le faire plus de temps ce consomme (et même conduire à l'échec de la mission). Et profiter de la « sneak » la douceur des joueurs, il pourrait avoir des applications répétées de cette stratégie avancée dans le processus de suivi.

Dans l'ensemble, l'équilibre de la technologie du joueur est une science complexe, il est souvent basée sur l'effet des choses sur la balance, il est facile d'être joueurs, et même certains designers ignorés. Bien que autour de la question « technique », mais cela ne se limite pas à la guerre et concilier les jeux multi-joueurs, ou se concentrer davantage sur les joueurs eux-mêmes pour explorer la profondeur du contenu.

Excellente stratégie de fou est sans aucun doute une partie importante de la conception du jeu, il a contribué à un impact dans les deux sens en bonne santé. Pour ceux cerveau plein des créateurs inspirés, ils ont besoin de cette façon, autant que possible au public de présenter leur propre fantaisie. Par comparaison, les joueurs attendent avec impatience, mais aussi plus disposés à profiter du jeu de multiples dimensions.

Que ce soit la perspective subjective ou objective, maintenant, nous vivons à l'ère de contenu en excès, un travail a été donné pour montrer que le temps était pas si abondante. Et ce qui est raisonnablement conçu pour sauver le plat de poulet « truc Lai », pour offrir plus de possibilités pour eux.

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