À vapeur abandonner le pays, mais pas vraiment acheter parfumé! style Westerner « départ du métro » est toujours en suspens

Avec la locomotive à vapeur entraînant à travers la Russie, sentir le goût de cheveux romantique ultime des films de la route.

Comme le drame lourd sur l'E32017 presse de la conférence de Microsoft, avec l'hôte supérieur Xbox One X sur la même scène, le public, en plus de leur propre « Forza Motorsport 7 », mais en réalité il y a du studio Ukraine 4A « Metro: congé » (ci-après dénommée « gauche »). Malgré la fin du thème du monde dystopique de la série « Subway » est lui-même considéré comme une célébrité mineure, mais vous voulez vraiment l'influence de la marque, mais pas assez sérieux pour Microsoft de mettre de côté leur première partie loin de nombreuses exposition de départ.

Après haut profil Xuanfa Microsoft inattendu, et l'écran de jeu réel conférence de presse a été chancelant, « quitter » le moment où ils tenter l'appétit des joueurs. La renommée originale d'un seul coup « 3A sous, 2A ci-dessus » travaille à promouvoir de nombreux joueurs vont jouer dans la liste suivante.

Cependant, avec l'éditeur Deep Silver vapeur à mi-chemin abandonné passé sur l'ancien amour jeu épique magasin nouvel amour « sagesse mis sur » le comportement, le jeu sera en vente bientôt éclipsée par une couche d'opinion publique. Le soi-disant Luohuayouyi impitoyable de l'eau, il a été le passé sera pas emmêlés, ne remplace pas la plate-forme à cause de ce travail manqué. Après tout, « Metro: congé, » Les gens doivent essayer de mettre de côté les préjugés d'excellente qualité.

Mercedes-Benz dans le désert de terrain vague de Four Seasons

Jeu aujourd'hui, eschatologie thème Wasteland du jeu, nombreux. Beaucoup d'entre eux, tels que « rayonnement », « Le dernier d'entre nous » savait comme tels par leurs présents whimsy un terrain vague classique du monde pour nous. L'eschatologie utopique adaptation réflexive du roman « Metro » série a été de sentiers battus pour récrire les regards « apocalyptiques » comme: Il n'y a pas terrain vague libre et ouvert, et non les ruines de la civilisation humaine, et aucune trace de briller la lumière, comme le jeu son nom l'indique, c'est un métro sur la scène principale du monde.

Dark Force canal étroit, la variation anormale terrible monstre, prêt à des besoins de pouvoir lampe de poche à la main d'une variété de facteurs combinés pour construire le noyau de l'environnement de crise terroriste série « Subway ». 3A, mais pas beaucoup de monde ouvert chef-d'oeuvre est universelle, mais aussi créer leurs propres caractéristiques point de vente. apparaissent cependant à la propagande E3 « en laissant » est plus le protagoniste sombre Artem a entrepris une surface de rerayonnement ne peut pas survivre autrement, même le respirateur a décollé sensation de respiration libre ......

Bien que les performances de la machine de jeu réel et E3 commencent un écart entre la propagande, mais dans des uvres similaires est déjà un chef de file

Avec l'avancée du chapitre, la saison et le paysage sera un grand changement

Dans les deux dernières fait « échapper », l'histoire de la série et le ton dans ce grand tournant a eu lieu. A l'origine de l'histoire a maintes fois souligné que le monde de la surface ne peut pas survivre est devenu le cur de cette scène comme de métro risqué, emblématique est devenu un rôle de soutien. Le protagoniste d'un piéton ou même au volant d'une locomotive à vapeur, à partir sur tout le territoire de la Russie de poursuivre la terre promise de Moscou.

De Moscou tout l'est à sens unique, est la maison pour poursuivre l'autre côté

Puisque le sujet du changement un tel a eu lieu, alors le monde naturel dans le jeu doivent changer en conséquence. Alors studio 4A « laissant » pour rejoindre les cartes ouvertes populaires, non seulement sur le sujet de l'auto-cohérent parfait, mais aussi apporté une expérience rafraîchissante pour les joueurs nouveaux et anciens. Bien sûr, la « gauche » jeu ouvert est pas sur le sens traditionnel, mais a hérité de l'ancienne génération, « Stalker » le sang de bien, tout en fournissant un contenu ouvert non-linéaire, il a retenu la série « Subway » ont toujours été linéaire niveaux. studio 4A tout au long de l'année en fonction de l'histoire de quatre périodes différentes, en plusieurs thèmes différents pour les joueurs du bac à sable de niveau prévu, le contenu jouable complémentaire linéaire, et en fin de compte non seulement conforme à la tendance du temps là-bas bâton.

level design Ingénieux ne peut pas ignorer, mais les deux richesse ouverte du contenu sur la carte, voir l'expérience encore immature

Tous les détails de l'aventure libre

Comme indiqué précédemment, jeu de terre sur le thème des déchets eschatologie après un autre lot de chef-d'uvre classique de personnes, « en laissant » comme un retardataire comment faire leurs propres caractéristiques dans les clichés de l'environnement ainsi? La réponse est que les détails de gagner.

Du pied de jeu moment sur le monde de la surface, le jeu sera dans la gamme de détails ont commencé à apparaître devant le lecteur. De l'usine délabrée construction de rassembler les survivants du village, il existait des traces des civilisations passées dans le lieu d'attente pour les joueurs à explorer. Peut-être une affiche, peut être une voiture de jouet, il peut être un sacrifice culte de l'offre, avec nos prédécesseurs ont laissé derrière une note, la bande, le jeu est pas un mot, l'histoire derrière elle trop claire. Ces détails peuvent sembler insignifiants, mais n'a rien à voir avec l'histoire de la veine principale, après tout, même si vous ne faites pas d'explorer, peut encore lisse dédouanement. Pourtant, ce sont ces petits détails cachés jusqu'à ce que vous trouverez dans le monde, et les efforts dévoués d'entre eux, ce qui rend le monde du jeu en vie, mais aussi une stricte logique de faire de ce terrain vague ont une lueur d'colère précieuse.

Des morceaux du passé de l'ère soviétique, le jeu est 3A collections chef d'oeuvre plus intéressantes que certains des plus

De nombreux détails intéressants ont eux-mêmes découvrir lentement, ce confort nécessite une extrême patience et curiosité

En plus des détails, les autres dans le jeu un sens de l'exploration est le jeu complet. Cela vient de la « gauche » ouvrir la conception de la libéralisation section gameplay. Bien que le jeu offre une carte et les objectifs de la mission, mais il n'y a pas moyen facile de trouver la navigation, cela aussi signifie que le jeu ne limite fixe pas délibérément. Même si vous n'allez pas avec les conseils de la tâche, mais chaque fois qu'ils veulent explorer le monde et l'histoire déclencherez naturellement la tâche ou de résoudre dans le processus.

Le deuxième chapitre est comme un jeu dans lequel les joueurs doivent chercher les voitures de train, bien que le système invite le joueur à savoir la reconnaissance près de Duke pour comprendre la situation, mais les joueurs peuvent ignorer cette option pour aller promenade décontractée sur la carte. Le bateau que l'on appelle à traverser le pont, lorsque vous êtes entré la zone de la mission, l'histoire et l'intrigue va naturellement continuer le long sans se soucier de ce qui va manquer, c'est la « gauche » reflète le degré de liberté.

Par exemple cette extension, vous pouvez posséder déclencheur, il peut également être basé sur les directives Duke, ou même ignorer, ne pas les clés de l'APN peut être ouvert à l'autre bout pour obtenir la vision nocturne

L'exploration, la production, la lutte contre la logique en boucle fermée,

Aujourd'hui mentionné fin du jeu du monde «ramasser les ordures » type de jeu est devenu une collection vivante de l'étiquette fixe. Bien que beaucoup de ces jeux sont le nom d'un point de vente différent, mais la logique sous-jacente est commune, qui est, autour de l'exploration, la production, les combats ont commencé. et

« Infiltrés » après l'ajout de la section ouverte, contenu naturellement, besoin d'assez riche pour remplir, de sorte qu'il utilise la même logique de conception.

Ainsi, notre héros Artem façon naturelle pour rechercher une variété de matériaux peuvent être utilisés pour se renforcer. Que ce soit encoignure de champignons fluorescents ou roulements à billes, tous les matériaux peuvent être transformés en une bataille quand les joueurs. aiguilles de traitement pouvant sauver la vie, toutes sortes de munitions de calibre, et même dans le passé les gens souvent les filtres respiratoires étouffés peuvent être faits à la main. Alors explorer détermine la quantité de combien de temps vous pouvez survivre dans ce terrain vague.

Est sorti du métro comment l'ingéniosité ainsi? Fou regarde au-delà du filtre souvient

Bien que l'ensemble, l'ajout 3A jeu bac à sable est pas rare que ces éléments est très vulgaire, mais « quitter » est pas tout à fait copier l'expérience de leurs homologues, il est plein de « style de cheveux » conception rude a encore une certaine beauté hors du commun.

Oh cool, le goût est pure laine

Comme la plupart des séries uniques d'armes à feu que le système a également connu un grand changement. Aucun commerçants de la série passées peuvent échanger de nouveaux équipements, la transformation des armes à feu dépend totalement de cela pour la construction d'un nouveau système. Les joueurs peuvent se battre l'ennemi saisi des armes à feu de toutes sortes, le démantèlement peuvent obtenir les accessoires correspondants à travers son site, puis monté sur le haut de ses armes à feu. sniper de vision nocturne, silencieux furtif, puissance de feu lourd multi-canon, les deux nécessitent une modification en place pour le combat, plus un soin méticuleux peut aussi être produit et à Taiwan à la main.

Le type d'armes à feu a augmenté, les accessoires sont également très riches

Louable est, studio 4A pour la conception d'un grand nombre d'armes à feu dans la combinaison de pièces du jeu, et que l'intrigue avance progressivement débloquée, élargissant considérablement le système d'adaptation de la fraîcheur. Même après le jeu est le jeu final peut encore obtenir père guns converti fraîcheur récolte, ce qui montre la profondeur. En outre, des armures, casques, montres, équipement de vision nocturne et de l'équipement pour renforcer les différentes parties sur cachée dans le monde entier, dans une certaine mesure, améliorer le retour sur le comportement exploratoire, intégré sous le double du plaisir.

Artem Êtes-vous sûr que ce « plug-in fou Evans premier Gaosi comme ne posséder

Saisons dans la lumière et l'obscurité

Franchement, le passé série « Metro » est pas vraiment partie du gameplay est la couleur qui a été en mesure de se démarquer des millions de best-seller Cheats FPS dans sa classe est que la bonne histoire dystopique et une bonne capacité de raconter des histoires. Jeux de Dmitry adaptés Turkoglu Quebrada Chomsky série de romans du même nom, elle-même a une très bonne base pour le script, mais le studio ne l'ont pas légalistes 4A verbatim adaptation, mais ont ajouté leur propre compréhension. Multivariée selon le bien moral et le mal et a décidé le jeu dans le même tireur conduit histoire-extraordinairement uniques, les joueurs naturellement récoltés amour.

Beaucoup jeu d'oeuf roman « Metro », pour voir leur propre bien

Pour « congé » jeu adapté de Turkoglu dernier roman Quebrada Chomsky « Metro 2035. » Cette fois le studio 4A et Turkoglu Quebrada Chomsky co-auteur du scénario de ce. Suite de l'histoire depuis le début de la fin de son prédécesseur, le protagoniste Artem après récolte des signaux radio inconnus, avec sa femme Anna par la poursuite sans relâche finalement débloquée suffisamment de métro secret pour renverser le paysage politique du monde. Puis, avec l'aide du colonel Miller et le père de la Légion Spartan, un piéton fait tourner un moteur à vapeur a commencé à rechercher le voyage désiré.

Vapeur conduite locomotive à travers la Russie, on peut dire d'être le goût de cheveux romantique ultime des films de la route.

Bien que l'histoire se déroule sur une surface brillante de l'obscurité souterraine, les gens et les choses sont fraîches en permanence dans le premier voyage, mais en fait le métro de surface dans le monde encore plus sombre monde que cruel. Découvrez le terrible secret depuis le début de l'histoire d'ouverture, le point culminant de l'histoire sera une vague immédiatement après vague, toujours frais - je l'espère - rythme déçu. studio 4A va jouer une variété de routines communes dans une combinaison unique à un arc d'histoire traditionnelle, tout en continuer à créer le suspense d'entre les transformations. Au fil des saisons et des histoires sur le terrain vague transmettre le thème du destin, les deux avec la nourriture, excellente saveur.

Est venu d'un enfer à un autre enfer, bombe a détruit non seulement la civilisation, l'humanité est exposée

En outre, « congé » au niveau de la narration reste une série de belle tradition de se concentrer sur les détails des personnages. Que ce soit le long du chemin abandonné à la Légion Spartan, ou le voyage sur le chemin de faire de nouveaux amis, assez caractéristiques du texte dépeignant ses personnages dans l'histoire. Et le père, sa femme longue conversation, les échanges amicaux et camarades, et de nouveaux amis pour ouvrir leur cur, chaque section de conversations apparemment tous les jours, décrire l'expérience de la vie du personnage de côté, les chiffres de la croissance, ainsi que « les attitudes des terrains vagues. »

Il y a des fins multiples pour conserver le même ensemble, les actions des joueurs auront une incidence sur la vie de tout le monde et la mort, ce qui a un impact sur les résultats

L'inconvénient est que vous avez la montre debout les constamment Zilai Shu le chat

Bien que le protagoniste est juste un Artem stupide toujours à l'écoute du client, le processus de dialogue est seulement stupide Leng Leng se trouva face à face, mais ceux-ci semblent longues randonnée à pied, mais prendre une grande responsabilité d'approfondir et d'améliorer l'histoire émotionnelle, alors laissez le get histoire supplément et vue parfaite du monde sur les détails. Comme les progrès de voyage, de plus en plus l'apparence des personnages, les joueurs recherchent des informations a peu à peu riche, les personnages deviennent non seulement plus nombreux, le gameplay devient de plus en plus excitant, jusqu'à ce que finalement abouti. Si vous n'avez pas assez de patience pour écouter ceux qui le chat NPC, j'ai raté que ce jeu lent, et le jeu du tout dans les détails.

Peut dire que ce train est le protagoniste d'une nouvelle maison piétonne, et a accompagné le parcours des joueurs Morohito sont toute la famille fiable

« Leaving » histoire parle bien évidemment, mais il est de choisir ne pas vous tromper. Du fait de la station de métro dans le monde, il n'y a pas l'intrigue socialiste, capitaliste et nazie, naturellement moins une métaphore politique de certaines caractéristiques de la famille. Pendant ce temps jeu de cartes de la famille phare à la fin finale dans un peu cliché, bien que se déplaçant à, mais plus placide.

Conclusion: L'histoire axée sur jeu est un autre classique

Si le passé « Subway » série 3A chef-d'oeuvre de quelque courte distance de cela, alors le « métro: congé » tous les comptes est déjà mature et haut solide. Que ce soit l'ajout d'une richesse de détail des cartes ouvertes, ou de construire plus d'éléments compacts et intéressants de la survie, à la fois pour le jeu dans une nouvelle vitalité, il y a des progrès considérables sur la jouabilité et le plaisir de. Pendant ce temps, la série de normes élevées de la narration avec le caractère délicat rendu le point culminant du voyage, mais ne manque pas de chaleur profonde de « l'aventure de la route de saveur Mao, » appelé l'un des meilleurs jeux scénarisées les deux dernières années.

Bien que le jeu en raison du remplacement de la plate-forme au large de la Xia Cheng dans l'opinion publique, tout en optimisant BUG et défaut causé par une différence affecte également l'expérience de jeu dans une certaine mesure, mais il est encore digne de notre excellente profondeur de qualité à un essai. Ne manquez pas à cause des préjugés un bon travail.

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