Arthur résistant à tuer, en jouant la chair sans relâche!

Arthur était le joueur surnommé affectueusement « grande épée », il peut aussi aider lorsque les deux simples et le développement, est un héros guerrier très complet. Si le joueur peut maîtriser, il peut devenir la star d'une bonne aide. Allons voir comment jouer bien Arthur.

héros Positionnement: Guerrier / réservoir

Caractéristiques: torrent

[Pour les personnes]

Arthur compétences de la libération de simple, ne nécessite pas les compétences de magnifiques coups même, de sorte que les exigences de la vitesse de la main de l'opérateur n'est pas élevé. Il était un guerrier et une sortie moitié de chair de moitié, lorsque la ligne de sortie ou d'un groupe de jeu, tués pas facile, surtout pour les joueurs les plus faibles d'utiliser le type de conscience. Si vous êtes une main assez rapide, pas de sens assez bien des joueurs novices, Arthur est votre bon choix.

[A] compétences clés

< Bouclier Pledge >

Description: Arthur pour obtenir dans un certain bonus de vitesse de déplacement de temps, et de renforcer la prochaine attaque normale, a attaqué l'ennemi sera silencieux et marque. Cette balise peut améliorer la vitesse de déplacement des forces amies, et la cible marquée, quand Arthur a été blessé Pugong ou des compétences, être soumis à des dégâts des sorts supplémentaires.

combat Application: Comme Arthur est un héros pas besoin de mana, vous pouvez utiliser une des compétences multi-ligne lorsqu'ils sont consommés, harcèle les héros ennemis. Cette capacité d'apporter le bonus de vitesse de déplacement, que ce soit à la poursuite de l'ennemi ou de l'évasion, sont très utiles. Un groupe de compétences peut également être ouvert en tant que compétences, reportez-vous à l'avant de la station de sortie croustillante ennemie, une compétence peut être coupé directement vers le haut. Ensuite, deux compétences ouvertes continuent à déclencher un des marqueurs de compétences en utilisant un trois compétences (trois compétences, les dégâts peuvent continuer à déclencher une marque compétences) objectif final!

Tenue vestimentaire [sélection]

équipement de base: Shadow Tomahawk, marques de prise de glace

Analyse: Ombre et marques piolet prise comme l'équipement de base, laissez Arthur passer la route du flux de sortie de refroidissement. Ombre Tomahawk peut apporter la santé et bonus d'attaque physique Arthur, Arthur, avec son bouclier deux compétences passives peut être un bon faible mal de jeu. La présence de traces d'adhérence de la glace à améliorer non seulement la viabilité d'Arthur, Arthur et parce qu'une courte cooldown, peut continuer à déclencher des marques de prise de glace passive, mal de jeu.

sélection Autres équipements

Chaussures et bottes recommandé Arthur de résistance. tenue d'Arthur défense physique partielle, la résistance peut être augmentée défense magique Bottes Arthur, il permet aussi Arthur passive influencé par un contrôle ennemi au minimum.

Mid recommande le Phoenix Eye, de réduire davantage le refroidissement de leurs compétences, et la production à la fin du Maître de l'ennemi jusqu'à Phoenix yeux pour mieux protéger Arthur n'est pas l'ennemi élevé épidémie pic de maître.

La sélection tardive d'équipement est un signe de mauvais augure et reload Bazhe. signes de mauvais augure peuvent apporter des valeurs de la défense et de la vie physique élevé comme Arthur, Arthur, ce qui rend ce dernier n'a pas peur de l'horreur de tir ennemi de la production physique. présence Bazhe d'équipements lourds, d'améliorer grandement la valeur de leur vie, Bazhe rechargeant passive et complément auto-passif les uns des autres, de sorte que l'approvisionnement en sang résiduel Arthur ne pas rentrer à la maison, prêt à la bataille.

[Sessions]

Conseils en ligne

Arthur est généralement marquée par une sélection unique, ou auxiliaire.

Lorsque sur une seule ligne, vous ne pouvez pas compter sur leurs propres caractéristiques de consommation bleu, en utilisant une habileté à plusieurs consommer l'ennemi, faisant pression sur l'ennemi, puis gagné le meilleur espace de développement pour eux-mêmes. Si un désavantage, vous pouvez utiliser deux bols de compétences pour atteindre rapidement, trop misérable pour empêcher les tours consommées.

Auxiliaire, vous pouvez aider propre rouge shooter prendre, aller en ligne. Puis se cachant dans les buissons, attendre que près du héros ennemi, une compétence sur sa propre consommation de l'ennemi, pour obtenir un meilleur espace de développement pour son propre tir. Vous pouvez également jouer avec son propre champ, l'autre façon de tuer les héros ennemis avec d'autres bien de sa propre voie économique.

Shun, jouer face au vent

Downwind, Arthur doit organiser des combats de l'équipe autant que possible. Etant donné que dans une situation dominante, en utilisant les combats de groupe pour jouer boule de neige, en constante expansion de son propre avantage. Il peut également ouvrir le groupe comme un héros, que ce soit anti-mal, ou croustillantes autour de la sortie de coupe ennemie, Arthur avec facilité. Sous le cas sous le vent, Arthur peut compter sur leurs propres compétences et caractéristiques avantage de l'équipement, seul tireur ou l'ennemi de mages prises, de sorte que l'ennemi n'a pas peu sortie de développement de l'espace.

Si vous êtes pris dans un vent de face, Arthur devrait être une sortie correspondante des équipements de défense pour la position ennemie. Évitez autant que possible groupe de jeu, avec des tours à faible développement. Si nécessaire, et un propre terrain de jeu herbe embuscade, prêt à attraper la sortie croustillante ennemi. Si l'ennemi forcer groupe ouvert, il doit être rétracté sous la tour, en se fondant sur les avantages et les tours pour lutter contre le groupe ennemi.

Arthur est tout le monde a un héros initial, mais cela ne veut pas dire qu'il est pas puissant. En revanche, le bureau haut de gamme ont souvent des joueurs forts émergent Arthur! Alors, Arthur peut bien jouer, nous serons en mesure de devenir une star sur l'arme!

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