« Diablo tour la main » concepteur en chef des répondants, jeu d'échange à double fin, la nouvelle « technologie de l'énergie »

« Diablo: Immortel » depuis la date de publication, a attiré l'attention de nombreux joueurs. Bien que nous faisons l'expérience de la BlizzCon de cette année un nouveau retour d'essai au jeu, mais les joueurs peuvent apprendre les nouvelles ne sont pas beaucoup. Récemment, nous avons eu l'honneur d'interviewer le principal concepteur de jeu Wyatt, et il a partagé plus de détails sur le jeu pour nous.

Q: Comment vous sentez-vous ceci est la première fois co-produit NetEase et Blizzard de cette collaboration, ont une expérience particulière à part à ce sujet?

Wyatt: Notre coopération est très positive. NetEase est une entreprise qui a de nombreux avantages, Blizzard a également. Ensemble, nous faisons un acteur mondial dans le jeu de haute qualité.

Q: Dans le cadre de cette coopération, les deux parties ont joué quel rôle?

Wyatt: Nous sommes typique de développement commun, nous travaillons en étroite collaboration dans l'ensemble du processus de développement de jeux.

Q: Android et les données de jeu de plate-forme iOS échanger?

Wyatt: Oui.

Q: Le jeu sera conçu spécifiquement pour le marché chinois il?

Wyatt: Ceci est un jeu Blizzard, notre objectif est de fournir un jeux de haute qualité pour les joueurs du monde entier.

Q: "Diablo: Immortal" Comment les progrès de développement actuel? Nous verrons plus de contenu nouveau vous dans un proche avenir? Par exemple, une nouvelle carrière?

Wyatt: progrès de développement de jeux. BlizzCon de cette année, nous avons ouvert la démo de la magie de la chasse. L'année dernière, nous continuons à développer la zone de champ, donjons, objets, monstres et compétences. Ce qui nous laisse excité, l'une des nouvelles fonctionnalités est la « technologie de la divinité, » les débuts. Lorsque vous utilisez une attaque de base, vous aurez lentement charge « prouesse technique ». Lorsque la « technologie de la divinité », l'article rempli de charge, vous pouvez l'activer dans un court laps de temps pour entrer dans un super état. Cela augmente le jeu stratégique à partir d'une certaine mesure, aussi donne aux joueurs la possibilité qu'ils peuvent vraiment contrôler le champ de bataille.

Wyatt: Nous sommes également engagés à faire avancer les travaux de l'équipement légendaire. Nous montrons un équipement légendaire au BlizzCon de cette année. « Diablo: Immortel » dans l'équipement légendaire et « Diablo: Prodigy Scythe » en très similaire. Ces équipements légendaires peuvent offrir aux joueurs des compétences très intéressant changement, ce qui permet au joueur un véritable sentiment de changement leur jeu de rôle.

Q: « Diablo 3 » a lancé la version Switch, l'expérience jeu « Immortel » sera similaire avec elle?

Wyatt: Nous sommes très heureux avec la sortie réussie de Diablo 3 sur l'interrupteur, car il prouve que tout le monde peut vraiment découvrir le charme des jeux Diablo sur une plate-forme portable transporté partout. Diablo l'immortalité continuera à suivre cet avantage, et l'obscurité à la nouvelle plate-forme. Pour les nouveaux joueurs sont concernés, l'immortalité est une nouvelle histoire, entre Diablo 2 et Diablo 3, cette période est inconnue a ouvert ses portes, âgé de 20 ans. Immortalité est également conçu pour être une expérience de jeu MMO mobile complet, ce qui signifie que vous l'interaction en ligne et l'interaction avec d'autres joueurs et amis de la Société et deviendra une partie très importante de l'expérience de jeu.

Q: l'essence de la série d'uvres qui mélangent différents types d'équipement de runes, « Diablo: Immortal » ne héritera pas où cela et d'autres uvres des points sombres de différence en elle?

Wyatt: Tout au long de la série Diablo, chaque jeu a une des compétences d'interprétation différentes. Diablo 3 est le premier à introduire jeu de compétences runes, qui permet aux joueurs de personnaliser leurs compétences en plus des compétences de base, mais dans l'immortel sombre, les joueurs de personnaliser les compétences plutôt que de compétences en runes des objets légendaires. Ce « Diablo: Prodigy Scythe » et notre approche adoptée très près: Vous pouvez modifier considérablement vos compétences de performance par des objets légendaires.

Q: À l'heure actuelle, de nombreux tour de main l'élément social a souligné, « immortel » rejoindrait la vague? Il y aura une innovation révolutionnaire il?

Wyatt: « Diablo: Immortal » utilisera pleinement de l'expérience sociale en ligne. nous offrons une variété de façon sociale. Lorsque vous explorez le monde inconnu, vous pouvez interagir avec des inconnus au hasard, et parfois vous pouvez participer à l'événement mondial ensemble. Dans le Wisconsin Ticketmaster, vous pouvez rencontrer et rencontrer dans la zone de rassemblement de la ville et d'autres joueurs. En plus du monde interactif, nous prévoyons également de nouveaux systèmes, tels que votre liste d'amis et de fournir le système de guilde sociale plus profonde. Nous avons plus d'interaction sociale planifiée, quand le jeu près de l'alpha test sera 11 vous dire.

Q: En tant que jeux mobiles, les micro-transactions seront plus préoccupés par le contenu du lecteur, vous pouvez parler?

Wyatt: Notre objectif principal est la mise en place d'un vrai jeu Diablo. Cela dit, nous savons qui est en charge beaucoup de joueurs sont très préoccupés par le problème, donc nous prenons le temps de le faire bien.

Maintenant, il est trop tôt pour partager ces détails, mais nous espérons permettre aux joueurs de créer un amour pour les années à l'avenir et soutenir les jeux Diablo. Nous prévoyons d'atteindre cet objectif en créant un jeu dans l'écosystème. Cet écosystème se réunira et bienvenue à tous les types de joueurs, de nos plus hardcore joueurs de Diablo à ces vieux joueurs pour la première fois d'explorer le sanctuaire.

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