Dans "Heroes of the Storm" hub temps de Luxor Leah cette histoire ......

Bonjour Bonjour, tout le monde, je suis là encore!

La dernière fois que nous avons discuté des éléments culturels et « Macross saut jeu musculaire » derrière, cette fois-ci, laissez-nous jeter un coup d'oeil au centre d'un champ de temps de l'espace mystérieux - l'histoire derrière le ciel du temple il!

Nombre d'articles de mot peut être plus, j'ai donc choisi l'affichage de pliage que le titre, je l'espère, nous ne détruisons pas l'expérience de lecture. Ici, je vous remercie également pour votre patience de lire.

- Présentation ...

avant-propos

Pour ceux qui sont familiers avec les joueurs de jeu Blizzard, « vision du monde » est presque un élément essentiel de chaque Blizzard: la guerre et la division et le sort de la « World of Warcraft », une qualité de l'épopée astral « StarCraft » bien et le mal composer le chapitre « Diablo », « pionnier de la montre » la guerre mécanique et humaine ... ou même « légende Hearthstone » dans, plus ou moins, il y a une certaine conception de la parcelle.

Avec le premier livre comique, "Rise of the Roi Crow," la sortie de "Heroes of the Storm" a enfin ouvrir officiellement la ligne de leur propre histoire.

A été défini comme « Blizzard perdu Saga » et « Heroes of the Storm » à été longtemps considéré comme purement joueurs de chaque jeu Blizzard héros jeu méli-mélo, peu de gens mentionneront vision du monde « Heroes of the Storm » dans la chose . Mais à mon avis, « Heroes of the Storm « a un ensemble de vision du monde est une chose sûre, juste une question de temps. Immédiatement après l'annonce officielle de « Heroes of the Storm » écriront leur propre vision du monde, qui a longtemps été caché dans la carte, la peau, cheval, tournée promo pour leur message a finalement dévoilé le but réel. Mais il peut être sûr que, en fait, il y a beaucoup de joueurs déjà découverts ces indices, mais nous ne pouvions pas les prendre trop au sérieux - jusqu'à ce qu'un jour, ceux-ci sont devenus une plaque tournante importante pour l'histoire de l'espace-temps de génération de prospects.

roi Raven

En une décennie de « World of Warcraft » joueurs, « World of Warcraft » Pour mes premiers mensonges d'attraction dans son histoire épique d'arrière-plan. (Euh, eh bien, ce qui a récemment lumière n'est pas un petit bruit devrait) Donc, pour moi, ou que je aime et les joueurs, le temps et l'espace a ses propres paramètres de moyeu et arrière-plans peuvent être considérés comme une question de la façon intéressante et des choses passionnantes.

De précédents travaux, nous pouvons voir que, lorsqu'ils sont définis dans la vision du monde de Blizzard, souvent à apprendre du monde de la culture maintenant, la plupart se sentent tout le monde chaud tels que « World of Warcraft: Mist of Pandaria » est la référence beaucoup de la culture traditionnelle chinoise. Blizzard a examiné comment les différentes cultures présentées d'une manière unique dans le monde virtuel, est vraiment une chose très intéressante.

Pour cette raison, en attendant la position officielle du monde était lentement déplié, j'essaie aussi d'explorer le temps et le moyeu de l'espace dans certains symboles culturels intéressants, au moment où ils étendent à une forme de divertissement à l'extérieur du jeu à l'intérieur du jeu.

Ah, c'est là où je veux explorer, est que le plus de style culturel local de premier plan - le temple du ciel.

- >  Luxor Elijah ...

Leah Luxor

Selon le moyeu espace-temps des enregistrements, « flottant dans le ciel temple de Louxor Leah (Luxoria) le vaste désert, » on peut facilement déduire: d'abord, le ciel est un temple de la guerre aérienne, d'autre part, Élie doit Louxor et le moyeu espace-temps de la « cour de corbeau », comme celle d'un espace-temps d'entre eux.

travail des joueurs: temple Sky

A propos de deux conclusions, d'une part, je ne sais pas la maison ciel réglage « flottant » n'est pas aussi avoir l'histoire des facteurs là-bas, cela a sans doute attendre encore annonce vue Blizzard du monde afin de connaître. Mais d'autre part, « Leah Luxor » a une certaine peine de dire où.

Lorsque la carte de la maison pour voir le ciel, il devrait être beaucoup de gens ont un sentiment très intuitive: Cette carte semble très « Egypte. » Oui, en fait, ce devrait être le cas. Dans le centre de l'espace et le temps, cet espace-temps appelé « Luxor Leah (Luxoria) », alors qu'en réalité, l'Egypte a un appelé « Luxor (Luxor) » endroit. Regardez le nom, il est difficile de ne pas ces deux lien « lieux ».

Temple de Louxor

Louxor est une ancienne ville égyptienne, située sur la rive est du sud du Nil. Parce que sauver beaucoup d'anciens objets égyptiens et des bâtiments, tels que le fameux « temple de Louxor », Louxor est connu comme « le plus grand musée en plein air » dans le monde, mais aussi à la fois la réputation « City Palace ». Sec et chaud temps à Louxor, d'un point de vue géographique est un paysage de désert jaune, tout comme le Luxor Elie set - « le vaste désert. » Aujourd'hui, Louxor est devenue une célèbre ville touristique, les Égyptiens et même la propagation d'une telle phrase: « jamais été à Louxor, n'ont pas été en Egypte. »

- >  Carte ...

carte

Temple de la carte description de la carte du ciel (Ka) est le « culte du Dieu Serpent Centre. » ensemble dieux de la propriété dispose plus le nom de la mythologie familière Egypte ancienne, les gens peuvent immédiatement penser à un dieux égyptiens antiques très célèbres - traction (Ra).

Mais en réalité, ce ne sont pas les mêmes et que, dans la mythologie égyptienne antique, tirer le « Dieu Soleil », plutôt que des serpents Dieu. Cependant, Dieu a mis les serpents doivent également être basés sur la raison pour laquelle nous disons retour. Servir les dieux des changements dus aux changements environnementaux sociaux causés par la même mythologie égyptienne antique a été incapable de former un système complet comme la Rome antique et la mythologie grecque antique. Cela se reflète dans le Titan est particulièrement important, car l'attraction des anciens changements de la société égyptienne a eu lieu en conjonction avec une variété d'autres dieux, ou « Changeling ». Par exemple, le « pull » est considéré comme le soleil pendant la journée, et « Tumu (Atoum) » est le soleil du soir, de plus, tirer, et aussi, comme Amon (Amun), Horus (Horus) et d'autres dieux combiné. Mais il n'a pas changé, le dieu soleil Ra est le dieu suprême de l'Egypte ancienne.

Le dieu du soleil

Dans le centre de l'espace et le temps, le jeu de carte est Dieu, et il a son « territoire ». Par conséquent, la propriété est définie et le nom de vue, il est très probable une carte prototype, provient de la mythologie égyptienne antique du dieu Râ.

De plus, il y a un autre indice montrant le dieu du soleil. Dans l'article précédent, nous avons mentionné les repères de Louxor « Temple de Louxor. » Temple de Louxor est situé dans la capitale du royaume de l'Egypte ancienne et le nouveau royaume, la moitié sud des ruines de Thèbes. « Il est le dix-neuvième Pharaohs de l'Egypte ancienne XVIIIe dynastie III comme une offrande à Ra, sa concubine et le fils du dieu de la lune et construit. » Des mots simples et bruts, est Louxor et le temple de Louxor lui-même, il est inextricablement lié au dieu soleil. Et dans le temps et plaque tournante de l'espace, le temple de Louxor est la carte du ciel Elijah « territoire », alors que la carte est également dans le contrôle de la maison de puissance du ciel, qui est apparu des similitudes avec la réalité de la scène. nous pouvons donc peut-être supposer que la carte est le dieu du soleil prototype. Cependant, malgré l'intensité de cette ligne de relativement faible, mais il pourrait être une possibilité.

Pendant le jeu, nous entendrons souvent la carte d'instruction émise « ...... ...... rayons du soleil à travers le temple. » Par conséquent, il est sûr de dire que le ciel et le temple du soleil cette carte nécessairement liés.

ruines égyptiennes antiques de Thèbes

Bien que nous parlons de la possible associée à la carte « pull », mais en fait, l'ancienne culture égyptienne, il y a aussi un concept plus direct de « cartes ». Quand on parle de la culture égyptienne antique, il est difficile d'éviter et de ne pas parler de sujets liés à la mort. Après tout, associée à la mort, la culture momie mondialement connue, est partie très spéciale et importante de la culture égyptienne antique. De même, la « carte » est également présent dans le concept de la mort dans la discussion.

La raison pour laquelle l'ancien corps mort Egyptiens deviendra momie la préservation de la production, parce qu'ils croient de gens ont une âme. corps bien conservé, un certain sens, des moyens non seulement la possibilité de « retour d'entre les morts », et signifie aussi l'âme intacte. Il y a un dicton que les anciens Egyptiens croyaient que les âmes des morts se présente sous plusieurs formes, et « carte » est l'un d'entre eux.

« Carte » à partir du moment de la naissance accompagnerait autour, a été appelé « l'âme de la chair en dehors du corps, un pont entre le matériel et le monde spirituel » - un peu comme avec l'âme de l'éléphant. A partir d'une peinture murale temple de Louxor, peut être vu, « carte » veulent avoir un concept de la forme humaine de floue. Et je dois dire que, dans l'Egypte ancienne et les moyens de carte « pouvoir, la richesse, la nourriture, la prospérité, l'efficacité, éternelle, force créatrice, mystérieuse. » « Pour être franc, tout comme les jumeaux de l'homme invisible, ce que vous faites et ce qu'il fait, mais il est hors d'une présence physique supérieure.

Il semble, le temps et l'espace dans le centre de la carte est fixée à Dieu, pas ce genre de roi corbeau demi-dieux, peut « carte » a une certaine forme de relation avec l'âme de la culture égyptienne antique.

En haut à gauche coin des personnages ne savent pas si elle est la carte?

Avoir la possibilité de nom de la carte elle-même après deviner, revenons au début mentionné sur le réglage « dieu serpent ». Et le christianisme comme le « serpent » est biologique dans la mythologie égyptienne antique a également joué un rôle important, comme Titan « pull » frère jumeau APEP (Apophis / Apep, traduit également Apophis), est l'image d'un serpent apparaît dans la mythologie égyptienne antique. Mais, le christianisme est différent est que, dans la mythologie égyptienne antique, le serpent est plus compliquée: ils ne sont pas simplement un symbole du mal et le diable, semble parfois pour protéger l'image de Dieu, le protecteur de l'Egypte Wa Jiete est suit comme (Wadjet).

Egypte sous la protection de Dieu Wa Jiete

Si la spéculation précédente dit vraiment, la carte a été associée au dieu Râ, le paramètre « dieu serpent » deviendra encore plus intrigant. Dans la mythologie égyptienne antique, nous venons de parler APEP frère jumeau de traction, est un véritable « serpent ». Non seulement il est frère tirant ou ennemis de traction. Aux yeux des anciens Égyptiens, APEP est l'obscurité, le chaos, la destruction, un symbole du mal - espoir, « le monde dans les ténèbres éternelles. »

Tirez en zombies tuer chat APEP

Une telle contradiction de la double « godhead » sont placés dans le rôle d'un corps de carte, penser un certain sentiment double contradictoires. Parmi les nombreuses histoires comme Blizzard, la justice absolue ou rarement apparaît de mal absolu, donc un paradoxe est susceptible d'être le rôle de l'ensemble de la carte. Et son cadre « divin », peut tirer le meilleur parti de ses scénarios de jeu qui sont quelques-unes des occasions clés.

Cependant, à ce stade, sur la « carte » de certaines spéculations et des conjectures est juste à ce sujet. Mais le thème de « serpent » avec le ciel et la maison est toujours pas terminé: on peut voir le champ de bataille partout élément de serpent, et la tombe du temple du ciel d'araignée de champ de bataille associé, il y a une histoire intéressante à raconter. Cependant, ici, nous allons venir à une fin, puis viennent lentement plus tard.

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