session de jeu indépendant appelé travail d'analyse comparative, la créativité inégalée dans l'industrie conquis de nombreux joueurs.
Quand il y a un sentiment d'indépendance et le concept du jeu ne sont pas maintenant si chaud, un producteur des États-Unis Jonathan Coup a pris environ trois ans seulement mis au point un appelé « Braid (Braid) » du jeu, 20086 Août atterrissage plate-forme de vente en ligne Xbox live Arcade. Ce jeu d'action plate-forme 2D apparemment ordinaire le porta au jeu, beaucoup de réflexion et de perception de la vie, mais il n'a pas seulement l'argent mais aussi déclaré la graisse criblées de dettes énormes dues aux jeux de jeu, ce qui « Contes » dans après les premiers mois sur la ligne dans peu d'intérêt, jusqu'à ce que les médias et certains leaders d'opinion trouver le vif les repérer.
Les joueurs contrôlent deux personnages principaux portant un costume de corps dans le jeu « Tim » pour sauver la princesse et la navette dans les différentes scènes, en plus de jeu d'action plate-forme très familier avec les joueurs courir et sauter, plates-formes mobiles, monstre étape, treilles, etc. en dehors de la conception classique, les joueurs peuvent également collecter des pièces de puzzle aux postes de contrôle à l'intérieur avec une combinaison de circonstances liées aux indices, en plus du contrôle de l'élément « temps » est également une caractéristique majeure du jeu, comme piège à mort instantanée par la chute opération de retour avant ou coup de monstre, tout de parler de ce mécanisme permettra aux joueurs vraiment ne meurent pas ou recommencer depuis le début du niveau.
Les fans ont analysé le jeu est plein de métaphores, comme cette scène était d'analyser le protagoniste est en fait le père de la bombe atomique Oppenheimer
Écran semble petit frais, en fait, l'histoire implicite avec ludique complètement détaché
« Braid » degré de difficulté et de puzzle jouables se reflète principalement dans les divers processus de fantaisie, un mécanisme très ingénieux, très rare dans d'autres ouvrages similaires, comme près du début d'un grand puzzle dans le besoin après avoir utilisé les pièces du puzzle d'une longueur de la plate-forme de pont pour faire afin d'obtenir avec succès sur la scène des deux pièces restantes, et le cours du jeu sans aucune contrainte, dépend de sa propre imagination du joueur pour compléter l'enseignement de ce résoudre le mystère après que le problème est venu à comprendre le plaisir partout.
Une grande variété de level design
En fin de compte « Braid » a été un grand succès commercial, Jonathan Soufflez lui-même est devenu la star d'un développeur de jeux indépendant de l'industrie appauvri, mais il est cette identité pas froid, utilisé à la haine dans les médias haine la haine par les pairs à jour, toujours maintenu une personnalité développeurs de jeux indépendants, et avec des « témoins » pour prouver son franc-tireur à nouveau vif.