Un texte lu marché Voyage à la main chinoise

Auteur: chou-fleur Zhai, commentateurs Internet bien connus, analyste Internet, chroniqueur.

M. Lu Xun a dit: « il devrait rester à la maison pour jouer à des jeux mobiles. »

Blague blague aller, mais dans ce « tout le peuple toute la maison » jours, choisissez un tour de main a vraiment eu beaucoup de pression de personnes qui briser les enfants de monotonie, que ce soit « l'élite de la paix », « Roi de gloire » Comme le nombre de temps trop court résultant dans des accidents de serveur et plus petit, ou « Yin et Yang » dans le jeu à attendre en ligne et ainsi de suite, tout le côté montrent que le marché Voyage à la main chaude durant cette période.

Au cours de cette période, les mains du marché Voyage intérieur peuvent être considérés comme la météo, la géographie, et sont préparés, maison considérée comme temps, le divertissement à la mort de personnes et être conscient à la maison, le marché chinois de Voyage à la main sera considérée comme un avantage unique de l'emplacement.

Pourquoi la Chine avantage du jeu tour entre les mains du Dieu béni?

Dans le cercle de jeu intérieur presque un consensus, les jeux de la console font beaucoup moins à faire des jeux en ligne, jeux en ligne font sec, mais faire des jeux mobiles, la raison est que la fragmentation du support de jeu.

Nous devons partir de l'histoire nationale des jeux vidéo.

Une nature que ce soit des logiciels de jeux électroniques, qui a ses racines dans ce qui précède en ce qui concerne les installations matérielles ont une valeur, tels que « Super Mario » au début, jeu « Contra » cette cassette, la machine correspondante est la machine rouge FC, qui est une manifestation de la plus typique de l'hôte et l'environnement de jeu.

Le développement de ce jeu et l'hôte associé a continué à ce jour du siècle dernier, l'Atari 5200 Super System, que ce soit avant, Sega Genesis, Nintendo FC, etc., ou maintenant Microsoft XboX, série PSX de Sony, à l'étranger le jeu a été dans une situation avec une foule d'un développement synergique.

Mais cette tendance dans le pays a été fragmenté.

Il y a aussi d'abord fait Imiter FC Sundance Kid et d'autres jeux, mais depuis Juin 2000, les départements concernés afin d'éviter que les adolescents trop accros au jeu, a publié les « avis sur les jeux vidéo pour réaliser des locaux de traitement spécial » et arrêter tout sur les machines gaming production, marketing et services aux entreprises.

Cette politique fait l'industrie du jeu intérieur bouger d'un pouce dans le domaine hôte, contemporains de la console de jeu à l'étranger ne peuvent pas entrer dans le marché chinois est normal, qui est, à partir de ce moment-là, l'industrie du jeu intérieur a marqué le début de l'ère du PC.

L'intention de l'ordinateur doit être à l'ordinateur, un appareil de traitement de données conformément à une série d'instructions pour l'utilisation de la théorie électronique, le jeu lui-même est de ne pas être né.

Mais au début des années 2000, de nombreux parents et enfants les yeux d'ordinateur plus est le jeu du transporteur, après diverger et le chemin du développement de la console de jeu, de nombreux développeurs de jeux nationaux seront traités comme un nouveau jeux PC porteur, et même de nombreux étrangers jeux en ligne sur le marché intérieur, le jeu intérieur a commencé à sonner le PC hors tension comme support, une variété de jeux en ligne comme le contenu principal de la scène.

PC comme le principal transporteur du phénomène a continué jusqu'à ce qu'une popularité complète des téléphones intelligents, après l'ère de l'Internet mobile, jeu mobile national a commencé à forcer progressivement occupé la majeure partie du marché du jeu, déclenchant une visite à la main du temps.

Ici, il est clair, le développement de jeux vidéo chinois ne héberge pas cette ligne, les années précédentes ont essayé une foule de « Tomahawk f1 » domestique aussi à la fois la performance et le contenu du jeu ne suffisent pas, et, finalement, la mort violente, de vendre ce point commentaires sont principalement utilisés.

« Host + jeu exclusif » qui en soi est un écosystème fermé complémentaire, nous ne pouvons le faire, il est difficile de surmonter d'un bout, comme l'ancien point « Guerriers Qin » ce point classique, près comme « épées de légendes Tan trois « comparer la couleur, mais aussi sur plus des dizaines, et donc que ce soit le contenu du jeu ou la technologie du matériel, des moyens que nous ne sommes pas BRED de Sony, Nintendo et d'autres fabricants de consoles, ainsi que la sensibilisation rachat système de paiement.

Par conséquent, nous en substance, est à l'origine du jeu vidéo PC, mais le PC populaire chez les personnes souffrant de la pression de l'opinion publique d'une part, d'autre part ne pas suivre la popularité, mais a été volé marché des téléphones intelligents, la montée du concept de la mort jusqu'à ce que le passe-temps national quand il est venu à l'ère des téléphones intelligents, le téléphone mobile est devenu le meilleur transporteur de jeu, les jeux mobiles ont l'emplacement.

Ainsi, dans la journée, la géographie, et sont préparés en 2020, le marché des jeux mobiles marquera le début de la période de bonus, l'il dans le ciel pour vérifier pour « tour de main » comme le mot de base, avec « plus de 10 millions d'euros » pour les critères de filtre, encore il y a 1985 sociétés cotées, ce n'est pas le jeu entier pour faire ces types de grandes entreprises, maintenant assez populaire pour apparaître main marché Voyage.

Tout en se tenant sur les porcs de sortie peut voler, tour de main sera naturellement enclin à ouvrir la voie dans la capitale, mais sinon une fortune et exécuter, si vous voulez faire à long terme, le marché des jeux mobiles chinois à Denver, vous devez comprendre tour de main marché 12345.

Un fondateur

Tous les horizons de la vie grâce à leur fondateur, grâce à charpentier Luban, le culte des enseignants Confucius, boulettes de vente comiques devaient saluer M. Qu Yuan, les mains de l'industrie du Voyage qui adorent? Big Brother ou à la machine BB?

Réponse: Frederick Herzberg.

Frederick Herzberg est un célèbre scientifique psychologue et comportementale américain du siècle dernier, son plus célèbre est la « théorie à deux facteurs. »

Cette caractéristique de la théorie est de « cause facteur insatisfaisant » et la distinction entre « cause facteur de satisfaction » ouverte, c'est-à-dire dans l'entreprise, ce qui élimine le seul facteur insatisfait ne suffit pas, il faut aussi être en mesure de stimuler l'achat de facteurs de satisfaction .

Pour les jeux mobiles, le jeu ou l'ensemble de l'industrie, l'objectif principal est de permettre aux joueurs de « acheter acheter acheter », mais il est encore plus d'or krypton Voyage à la main dans ce domaine seulement. Est-ce que le jeu est de faire de l'argent, il y a l'esprit derrière la poursuite de cette base matérielle uniquement, ou en studio sont en baisse, parler de ce que les idéaux.

Par exemple, il est connu comme âne Pologne dit le CDPR (CD Projekt rouge jeu de société polonais) jeu des hommes « Assistant 3: chasse sauvage » appelé la conscience de la conscience, aussi une histoire de faire de l'argent noir, chef-d'oeuvre de concert hôte « Neil ère mécanique », a également été Platinum Games randonnée dans le jeu après l'incendie, brutalement transporté 400 + prix de RMB, l'amour ou à laisser.

jeux mobiles, sans parler, dites-vous faire le jeu hôte chassant le rêve aussi la lettre, ne pas la main de Voyage afin de gagner de l'argent est tiré veau, dit la langue vernaculaire. C'est à l'industrie Voyage à la main, le but essentiel est de créer « inspirer les joueurs à acheter le facteur de satisfaction. »

Tour de main remplie avec les principaux joueurs a critiqué le « facteur insatisfaisant », vous pouvez voir toutes sortes de tour de main des corrections de bugs, améliorations pour affaiblir le rôle du héros, joué optimisation, etc., mais en même temps, ils font aussi toutes sortes de « triche krypton « activités, limiter le rôle d'une forte, belle peau, la mode, ouvrez la boîte piocher des cartes, etc. » facteur de satisfaction pour stimuler l'achat ".

Est-ce que les jeux mobiles comprendront que cela ne soit ou les deux, clairement séparés de ceux qui sont « facteur insatisfaisant », ce qui est de « stimuler l'achat de facteur de satisfaction » est le premier point de Voyage à la main pour atteindre la rentabilité, mais aussi l'auto-hématopoïétique premier étape, donc faire la tournée à la main des praticiens à étudier soigneusement la Herzberg théorie à deux facteurs, au culte ancestral est encore nécessaire.

deux clés

Le premier est le numéro de version.

Aucune version précédente du problème est pas trop important, la peau de changement, main plagiat Voyage beaucoup beaucoup d'adhérence, mais depuis le début de cette année, l'atmosphère avait changé.

Tout d'abord, à la fin Février, en battant sa plate-forme d'alliance réseau d'octets « pangolin Alliance » a également publié un appelé « très important | à propos de la demande présentée par des experts qualifiés expliqué, » l'avis, signé à la politique directe et est protégée par la plate-forme politique du droit d'auteur ont été et il a réitéré cette description, qui se réfère à: le jeu oblige les fabricants à fournir des copies multiples de données, y compris les « jeux en ligne numéro de publication (ISBN) a publié un single » à la plate-forme, y compris une période d'au 04h06 les jours 2 Mars.

En même temps, l'App Store d'Apple suivie frappé: « Selon la loi chinoise, le jeu doit obtenir le numéro d'agrément délivré par l'Administration générale de la presse Nouvelles Alors, s'il vous plaît avant le 30 Juin 2020 pour fournir des plans pour libérer sur le continent. ou tous les jeux payés disponibles pour acheter des objets dans le jeu numéro d'agrément APP ".

Bien que ce qui suit est pas clair, mais peut apparaître problème de numéro de version du Voyage à la main a été mentionné sur la table, la prochaine période de temps est lié à un remaniement numéro de version du Voyage à la main, le nombre de produits défectueux, produits susceptibles de se faufiler poids.

Une fois que le contenu du jeu, il faut le numéro de version, le problème sera stricte.

Par exemple, Tencent payer beaucoup d'argent bénédiction Blue Hole, il y a deux spéculent sur les revenus, peut-être à une véritable survie de la tournée de la main Jedi droit d'adaptation, ce qui est plus tard « l'élite de la paix »;

D'autre part, il peut être pour survivre à l'agence de service national Jedi, ce qui est le soi-disant costume national. Mais jusqu'à présent, les quelques dernières années, les Jedi doivent survivre fièvre degré, et le numéro de version encore un message clair que problème de numéro de version stricte nationale des jeux est évidente.

L'autre est la propriété intellectuelle.

IP peut dire que le succès du Voyage à la main de raccourci, roman, adaptation historique, l'adaptation de l'animation et même des jeux console, jeux mobiles ne manquent pas d'adaptation en ligne de l'histoire de la propriété intellectuelle humaine elle-même est appelée à jouer une mesure importante pour attirer les fans, et ces changements sont principalement d'origine IP peut suivre l'histoire, à faire les deux, des économies importantes de l'investissement initial.

Par exemple, connu d'un seul coup la puissance de la station B (les des miles de miles beep) pour envoyer la visite de la main IPO « FGO », lui-même un jeu dominé par IP, le destin ce point de vue énorme IP japonaise classique du monde sous le support ont attiré quelques fans de jeu, est en train de changer le Voyage à la main IP relativement bon exemple.

Il y a aussi une épée à double tranchant IP, il est préférable de se mettre d'accord à l'avance pour faire relation à long terme.

jeux mobiles Netease comme « un cours d'eau de rêve et des lacs, » appelé à l'origine « Chu Liu Xiang », y compris le contenu, les personnages et l'intrigue est adapté de, tout le chemin à être en plein essor conformément à la « Chu Liu Xiang » contenu roman, mais malheureusement, le droit d'auteur a expiré l'an dernier, NetEase . Mais Tencent gagner Cologne plein droit d'auteur depuis des décennies, « Chu Liu Xiang » nous devons nous débarrasser de ce nom, les nouveaux joueurs Heureusement, tout est basé sur 0, mais pour les joueurs plus âgés, vous devez dire que l'appel un ou deux ans de BOSS, NPC avait changé son nom, vous pouvez vous sentir plus ou moins « qui n'a pas le goût » du.

trois conflits

Trois contradictions fréquentes de Voyage à la main:

1, la façon de traiter « or » krypton joueurs et « zéro Krypton » contradiction entre les joueurs ou « micro Krypton. »

Ici, le « Krypton or » fait référence aux acteurs de la recharge de Voyage à la main plus de joueurs, également connu sous le nom signifie « lourd Krypton » joueurs « zéro krypton », « micro krypton » le joueur fait de l'argent ou des frais non facturer seulement une petite quantité de joueurs d'argent tels que le krypton comme carte mois Zhang.

L'expérience de jeu et de concentration de deux joueurs est totalement différent, la plupart de l'ancien est la poursuite de la limite, la partie supérieure du jeu pour profiter, comme le jeu de rôle comme l'équipement le plus fort, de développer une classe à toute la collection, etc., ce qui est relativement pas tant de ressources à l'appui, relativement peu de ressources afin de maximiser la poursuite de développer, seule la cuisine de leurs personnages préférés, ou le contenu de style de vie, et ainsi de suite.

Un des jeux mobiles avec succès, vous voulez faire « lourd Krypton » Les joueurs jouent sans soucis, ils doivent faire « micro Krypton » et « zéro Krypton » Les joueurs jouent, il doit faire face à la contradiction entre les deux, grues à tour pour mettre la stabilité soins non seulement sur l'expérience du joueur de l'argent, de nombreux jeux mobiles ne sont faites que de prêter attention au problème des joueurs que l'or krypton ne survit pas, le grand frère est seulement Voyage à la main ne survit pas, personne ne donnait Gangster d'or krypton sa feuille, donnez-lui un « tyran », krypton il n'a pas le pouvoir.

2, Comment faire face à la contradiction entre le « cabinet IP » et « Le premier joueur »

« Cabinet IP », comme son nom l'indique, est le premier contact avec IP, IP à nager après avoir guidé la main du joueur, tandis que « Le premier joueur » est pas lu l'original, les joueurs directs pour jouer le jeu. Cette contradiction peut être dérivée de la relation entre la main non-IP « senior grand frère » et « nouveau jeu Moe » nager.

La contradiction entre les deux est que « asymétrie d'information », à la fois des informations sur l'intrigue, les personnages, le gameplay et d'autres lacunes du contenu, la nécessité de mécanismes adéquats et simple à utiliser tutoriel débutant détaillé dans le jeu, a dû avoir de l'aide, même novice des incitations pour encourager la « anciens et nouveaux », la formation de l'effet « eau », après tout, faire IP tour de main du jeu est d'être « le cercle », pour obtenir plus de joueurs.

Ceci est une des compétences de l'opérateur de jeu de test, non content de la relation entre la conception, et une fois que ce conflit n'est pas un bon traitement, mais aussi facilement conduire à « IP de cuisine » à « La première chaîne de mépris des joueurs, assez pour détruire l'expansion des jeux mobiles le plan à long terme.

3, comment faire face à « le degré de foie » et « retenu » la contradiction entre

Maintenant que le contenu du jeu et plus sont appelés « foie », du foie et de l'équipement, le foie des tâches, des illustrations du foie, etc., et a conservé le problème collant est de déterminer l'utilisateur, jouer à un jeu pendant quelques jours et jouer pendant des mois, même des années valeur de probabilité générée est différente, et peut produire des revenus d'or krypton est une grande différence.

Il y a beaucoup de compagnies de voyage mal de main à « foie » et « rétention des clients » assimilent qui peut jouer suffisamment l'accroissement naturel de rétention utilisateur contenu, mais en fait, « foie » peut directement augmentation est « l'utilisateur joue souvent » plutôt que " la rétention de l'utilisateur ".

Je crois que beaucoup ont joué à des jeux mobiles ce jeu aussi, « foie », et cela en soi pour maintenir l'esprit de la sensation utilisateur encore plus de divertissement, le temps de jeu est limité en soi, Couplé avec trop de contenu ne peut pas finir, de sorte que lui-même ne peut pas garder conduire à des progrès sur l'amusement abandonné, voici de ne pas marcher sur une main modèle nagé « du foie ».

quatre personnes

Contradiction provient des différents groupes d'utilisateurs, et a tiré le leader veut construire des produits touristiques, il est nécessaire de comprendre ce qui, et les différentes caractéristiques des différents groupes de joueurs ont leur propre public de jeu, peut résoudre le problème.

La première classe, la population étudiante:

Bien que contraire à l'intention de l'apprentissage comme le plus important, mais je dois admettre, maintenant marché Voyage à la main, la partie des élèves est la moitié du nombre de personnes.

Par rapport aux autres employés de services, en particulier les étudiants la fête des étudiants est relativement abondante, avec la plupart des étudiants encore dans les mineurs, la maîtrise de soi est pas forte, plus facilement accro, le temps de jeu sera plus long. Heureusement, il y a maintenant une des initiatives antisédimentation, comme les fabricants de jeux mobiles Tencent correspondants libèrent souvent des mesures anti-addiction, cette 17 ans Mars est prévue au premier semestre pour se déplacer tout l'ouverture interne des nouvelles règles anti-addiction jeu, ces circonstances ont changé .

Mais la population étudiante, bien que le nombre de personnes, depuis longtemps, mais à part un très petit famille était un bon élève, la plupart des étudiants Krypton or n'est pas forte, sont la force de traction de MAU, les professionnels de la visite à la main ont besoin dans le cas de la conformité réglementaire, jeu plus lourd expérience gratuite, krypton induite par la lumière d'or.

La deuxième classe, les travailleurs

Cette partie de la population est la population des étudiants est tout le contraire, ils appartiennent à dépenser plus de ressources, la majeure partie des revenus est l'or krypton, mais relativement peu de temps de jeu, ou vous pouvez utiliser pour placer assez d'or pour compenser le travail des coûts de temps perdus, afin de maintenir khorium désir de travailler la foule, constamment optimiser l'expérience d'or krypton.

La troisième catégorie, les groupes professionnels

Les groupes professionnels définis par leur Voyage à la main comme un revenu de carrière de la population, y compris une variété de monnaie du jeu de brosse, note, numéro de vente, les tâches et d'autres groupes au nom de la brosse, en général cette partie de la population sont opposés aux fabricants de jeux, aussi le studio de jeu aura une incidence sur la valeur de l'utilisateur argent ou de pouvoir krypton or et ainsi de suite.

Mais en fait, si la gestion en place, une partie de cette population est optimisée expérience de jeu, tels que la définition d'une classe pour développer le rôle des accessoires ou limite de temps a passé, quelqu'un qui vend un nouveau numéro est de tirer un anneau, il faut beaucoup de temps tâche « du foie » matériaux, réalisation, etc., au nom de la brosse est optimisée pour un anneau, la clé réside dans la façon de contrôler ce degré.

La quatrième catégorie, la population féminine

Population féminine est nécessaire de séparer que lorsque l'ère du PC, l'ère des téléphones intelligents est les joueuses se posent, Scatter l'année 2017-2018 le feu, « L'amour et le producteur », « chaud Miracle » et d'autres femmes à jeux mobiles ont obtenu des succès remarquables. « Roi de gloire », « Yin et Yang » Les femmes ont représenté plus de 50% du temps, faire attention aux joueurs féminins une demande esthétique unique et des consommateurs, est maintenant les fabricants de jeux ont à faire.

Et les joueuses plus que les hommes le pouvoir de dépenser, mais aussi d'encourager plus d'hommes à jouer avec le consommateur, « Jian Wang 3 » est appelé 3 rencontre en ligne est le cas, les hormones sont les principales forces productives ne ne trompe pas sincère.

cinq types

jeux mobiles de classe ARPG:

Autrement dit, le jeu de rôle d'action, basé sur le noyau de rôle, action et aventure remettra ensemble Voyage au rôle des principales lignes de l'histoire, les jeux d'action et d'aventure sont jouées au cur des jeux mobiles, tels que « un cours d'eau de rêve et des lacs. » "La lune Wandering tueur Tour", "Jian Wang trois: du bout des doigts Wild World" cela.

Ces jeux sont champion des revenus de jeu, la raison est que la propriété sociale, veulent entrants tels jeux doivent maîtriser dans le jeu de monnaie sociale, induite par les jeux sociaux sont joués, y compris une série d'amour se faire des amis, la lutte des gangs, les scores, etc. pour mener à bien les meurtres, stimulent l'or krypton, une attention accrue sur les recettes, la trésorerie facteur exceptionnel.

Cartes pour développer la catégorie de jeux mobiles:

Sont définis par la collection, pour développer le noyau du jeu de cartes, le noyau est l'histoire, la propriété intellectuelle, le rôle de formation et de la formation, comme « route bleue », « FGO », « Miracle chaud » Ces.

Une telle lumière Voyage à la main sociale, même si beaucoup de jeu autonome à jouer à tout moment, de demander la réalisation du jeu de base sociale. Par conséquent, les praticiens doivent se concentrer sur l'histoire, les personnages, les images, la musique sur ceux-ci, pas assez de temps pour voir l'architecture magnifique et le théâtre, pas assez bien situé CG, il contenu ne suffit pas à soutenir ou pas toucher, et acheter le single.

Athletic tour de main:

Sont définis par leur groupe unique / compétitif en tant que noyau du jeu, mettant l'accent sur le plaisir de gagner ou de perdre et peu disposés à mettre de l'ordre pour produire une impulsion visqueuse et la consommation, le marché général de bureau à court seul jeu, rencontrer le loisir fragmenté, mais aussi une sorte refléter la monnaie sociale. Comme la « gloire du roi », « l'élite de la paix » ou même « téléphone mobile locateurs » sont considérés.

Ces jeux sont en train de manger du matériel du serveur et le niveau d'exploitation, l'ancien détermine votre plafond sportif pour accueillir le nombre de joueurs, tant de gens veulent atteindre le même stade, la demande est très forte, en face de Tencent a également dit que, pendant les serveurs de jeu Nouvel An chinois difficile à définir, on peut imaginer. Ce dernier est concurrentiel pour vous attirer à décider le nombre et l'ampleur de l'événement, vous voulez faire une sportive phénoménale, le professionnalisme est un must.

Sur ce type de mode Voyage à la main à partir du PC peut être déplacé sur le coût de la conception n'est pas élevé, mais le chiffre d'affaires de base dans une gamme sans affecter l'équilibre concurrentiel de la peau et d'autres points, comment stimuler la consommation ou manger qualité dur.

Business Strategy jeux mobiles de classe:

En fait, ces jeux sont très bons étrangers et nationaux est un groupe de thème LSTE « trois », après tout, a la partie continentale de Chine à loin des trois pays. Connu sous le nom des Trois Royaumes Zhuge Liang vieil acteur Tang Guoqiang approbation des « XX Trois Royaumes », trois nouveaux acteurs aval Cao Cao Jianbin du « XX roi », sont considérés comme l'élan grand tour de main.

Ces jeux sphères relativement barrières relativement forte, dans les jeux mobiles relativement difficiles à être considéré comme le début de la capacité d'absorption d'or est également très bonne, affaires stratégiques toujours des ressources, ne peuvent pas faire des briques sans paille, les soldats Han ont plus le meilleur, comment les opérateurs ne l'ont pas des ressources Eh bien, la ville vide ne peut pas fonctionner.

Puzzle jeux mobiles occasionnels:

Un tel mode Voyage à la main est très léger, facile à imiter, a frappé un décryptage et briser la barrière, peut être placé à tout moment. Tout comme « la musique heureuse Diminshing », « refroidir courir tous les jours, » même un petit programme de jeu « Ne marchez pas sur le bloc blanc », « hop hop » aussi.

Ici, je dois mentionner Tencent, dans ce type de jeu trop dominant, le contenu du jeu lui-même est en mode léger, plus Tencent ressources sociales, un qq / micro-canal sera en mesure d'obtenir par tous, ont encore un cercle d'amis augmenter sociaux rang ce amure, Zhang Xiaolong micro-canal scène de classe ouverte au début de 2018 pour jouer assez « hip hop » apparaisse.

Ces jeux recettes effectivement frappé une puérile d'une part, la publicité, d'autre part est relativement faible, classe krypton de physique, des caractères de déverrouillage, les niveaux pour le déverrouiller.

Epilogue:

A remporté le prix Nobel de littérature nomination du « poème magique » Amour a écrit: « Notre seul ennemi est le temps / eu la chance de terminer un rêve / cycle de vie et / WISP de fumée / montée dans le vide / a tranquillement / dissipée plus périssable ".

marché Voyage à la main est maintenant plus couru de la réglementation ère détournement de plus en plus stricte, de plus en plus de joueurs, de plus en plus des jeux mobiles de haute qualité apparaissent, cela signifie que le marché du Voyage intérieur est sur le point d'ouvrir la voie à la main changer la ligne de la route avant de décider d'avoir la bouche en forme de fourche.

industrie du Voyage à la main est loin d'être l'air si simple, vous voulez nager tours de main Fun, est encore un long chemin à parcourir, des rêves aussi belle armure, attendent que le temps de vérifier.

(Source: Zhai colonne de chou-fleur)

 

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