la vitalité de l'animation élargie Biennale quatrième Shenzhen animation indépendante n'est pas aussi simple que le plaisir

Biennale quatrième Shenzhen de certains participants travaille animation indépendants Photos

Shenzhen Nouvelles du Réseau Décembre 9 (Reporter Zhang Ling) animation, vidéo et nouveaux médias dans cette mise en uvre de la coopération transfrontalière - Quatrième Shenzhen animation indépendante Biennale 8 Décembre en, 2018 Shenzhen Overseas Chinese Ville LOFT C2 l'ouverture de la salle d'exposition. Cette animation indépendante Shenzhen octobre octobre Biennale de création est organisée par le Parc culturel, le thème de "l'animation d'extension", co-produit par Li Zhenhua, Il Jinfang, l'équipe curatoriale comprend l'étain Seo Jin (Corée), Tang Yong (Chine), Yung Siyu (Suisse / USA), Daniel Frank (Allemagne), Yang Jing (Hong Kong, Chine), Cao Kai (Chine) et Xue (Chine) sept conservateur bien connu / artiste.

Reporters appris de la cérémonie d'ouverture, cette année Biennale d'animation indépendante construire six sections thématiques à la salle d'exposition C2 octobre LOFT exposition principale, rayonnement Artron Centre, jardin fleuri B.Park, temps d'arrêt supplémentaire Musée d'art, appelé une exposition d'eau de jeu sous. Ceci est la première fois Biennale de Shenzhen multiples animation indépendante d'étendre de l'espace, le temps et le contenu, et mis en place la première archive, une animation indépendante d'élargir les limites des universitaires et de recherche, ainsi que l'art de l'animation, les frontières internationales d'art vidéo et ininterrompu l'exploration et l'extension.

« Étendre Animation » au-delà du bord de la polymérisation de l'art, la science et la technologie et les moyens d'existence

Depuis sa fondation en 2012, Shenzhen Biennale d'animation indépendante a été l'identification et l'organisation de l'animation internationale d'art contemporain chinois indépendant et à la création d'animation et de l'histoire, dans la discussion de grande envergure nationale et internationale déclenchée, a également une influence considérable. Biennale a connu trois sessions, de l'Institut de l'éducation, des spectacles, de l'animation et des films à penser, ainsi que l'intégration dans les médias internationaux nouveaux, de réfléchir à la relation entre l'espace d'exposition et les mécanismes de la vie humaine, à chaque fois une percée énorme.

Le terme « animation prolongée » de l'extension théorique du savant allemand bien connu Qilinsiji Siegfried (Siegfried Zielinski) de. Dans son livre publié en 2002 « l'archéologie médiatique » dans son livre, M. Qilinsiji la technologie et de l'histoire proposée, est en même temps Tout au long de l'histoire humaine, de découvrir la culture, la science et la technologie, l'interaction de l'image géopolitique mondiale . « Animation Extension » Il est d'étendre selon cette théorie, non seulement d'étendre le concept d'animation, mais aussi d'étendre le concept des approches géo-culturelles et mondiales.

L'animation est une autre longue pause, le point ambitieux et créatif, il a commandé, ainsi que la participation du commissaire bien connu, a atteint une biennale nécessaire - pour soutenir la production culturelle au-delà géographique et terminé sur l'animation, vidéo, nouveaux médias, etc. à nouveau dans le domaine de l'innovation, en particulier face à la situation culturelle après la montée des médias communautaires Internet, à travers le jeu de l'art et des objets de la vie quotidienne, pour atteindre l'unité de l'art, la science et la technologie, la vie de la population.

Après la cérémonie d'ouverture, les conservateurs, les artistes, les invités ont posé

appareil de jeu vidéo projections d'animation indépendants de six sections montrant toute l'écologie

Placé quatrième animation indépendante Biennale de Shenzhen, l'exécution du concept de « animation prolongée » est fait par six sections principales, à savoir « collage d'images - vidéo perdue - image dynamique partagée », « jeté votre ombre « » animation sculpture: image, paysage médiatique et de la réalité « » code matériel « » symbiose de jeu « et » unité de projections recommandées ».

Par la Paik Art Juin sud-coréen Nam Centre conservateur Jin Seo étain prévu « Image Collage - vidéo perdue - image dynamique partagée », apportera vidéaste de renommée internationale Nam Juin Paik (NamJune Paik, 1932-2006) a une histoire de représentant travaux de Nam Juin Paik ce qui est tant le nombre d'uvres exposées pour la première fois en Chine en même temps. Comme l'auteur de l'art vidéo, blanc technologie Nanzhun Jiang dans l'un des pionniers dans le domaine des arts, essayant de se connecter ensemble à travers un réseau mondial lui-même et d'autres. Pour lui, la technologie est non seulement des moyens à une fin, mais une partie importante d'établir la connexion. L'artiste est devenu le fondateur de l'art vidéo dans les années 1960, a créé une forme « collage vidéo » et le concept. Ce concept dérivé de « vidéo Lost » finale « image dynamique partagée » au 21e siècle numérique évolué.

capacité de conservateur à la parole Siyu la cérémonie d'ouverture

Curateurs des États-Unis et la Suisse, muséologie et art capacité des historiens Siyu (Houx Roussell Perret-Gentil), apporte de jeunes artistes Augustine Reber Waters (Augustin Rebetez) par la Biennale actuelle Shenzhen animation indépendante commandée de nouvelles uvres faites - « Jette ton ombre », qui fournit également un forum où son nom. Cette immersive dispositif multi-canal, l'intégration des techniques d'éclairage, peinture, photographie, sculpture et autres bruits médias, nous met dans une tension poétique, mélancolique, sombre et disponible pour les gens à penser de la condition humaine dans le monde, pour créer comme l'épilepsie état fou d'expérience, par rapport au statu quo dans lequel la société au 21e siècle. Il fonctionne en utilisant des techniques d'animation stop-motion (photographie de la voie), mais aussi de créer un royaume vertigineux, les blocages du public dans la réalité et cauchemar.

Il est rapporté que le travail « jeté votre ombre » est la première exposition en Chine Reber Manchester, est un modèle qui a couvert un large éventail de pratiques artistiques. Il a souvent facile de faire l'imagination pour créer une vision alternative du monde dans les travaux, d'exprimer le mécanisme et des images dans son subconscient. Le travail accompli par Augustin Reber Benitez et plusieurs artistes de la coopération, y compris Laurent Goodell (Laurent Güdel, son), Niklas Bloomberg (Niklas Blomberg, performance), Mira Lage salle à manger (Milla Lahtinen, performances), Roman Berger (romain Berger, l'aménagement paysager) et Luis del Rion (Louis Riondel, éclairage).

Augustin Reber Waters "jeté votre ombre."

concept d ' « animation Extension » a également connu une extension de l'enseignement à la pratique. Après plus d'une année de pratique de l'enseignement, l'Institut national de design à Karlsruhe, Allemagne, Chine, Sichuan Académie des Beaux-Arts deux __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ collèges bien connus et les universités, l'animation indépendante dans deux ensembles différents d'exploration de la Biennale quatrième Shenzhen, qui est organisée par l'Allemand Frank Daniel (Daniel Franke) prévu "Code matériel" Tang Yong et conservateurs chinois prévu "animation sculpture: l'image, le paysage médiatique et la réalité" deux sections.

Dans la section « Code des matériaux » afin de compléter le spectacle dynamique « animation prolongée », conservateur Daniel Frank essayer de l'anthropologue William Fu Luse (vielem Flusser) La théorie des cinq étapes du développement culturel à démêler le pedigree, la dans son champ de vision dans l'histoire de l'art, de l'analyse de cas et de modification, de sorte que le projet devient plus exploratoire. Partant de cette idée, Academy of Design 8 artistes Karlsruhe Etat, va évoluer vers un mode de fonctionnement pratique peut être dispositif physique dans le contexte culturel et artistique, ces entités au moyen de calcul et projection 4D, le complexe actuel le monde devient expérience tactile.

Daniel Frank, « machine historique abstraite (version de recherche) », un fluides analogique viscosité élevée

Luisa André « cent dix, » carillons musique jouée par l'algorithme

Dans la « animation de la sculpture: l'image, les médias et le paysage de la réalité » section, les artistes participants de créer ainsi cross-média, les expositions de départ dépliage de la pratique de plusieurs angles, y compris scène quotidienne pleine de surprises, du corps et de la voix dans l'espace expériences sensorielles, avec la critique réelle de l'espace virtuel, l'ordre rationnel et de la technologie, ainsi que l'identité de l'histoire impliquée et la réalité de la situation.

Organisée par la section conservatrice Yang Jing Hong Kong Youth « symbiotique jeu », il a invité les artistes croisés, concepteurs de jeux, des chercheurs de jeu et d'autres survivent dans le jeu, pour démontrer une expérience, la fantaisie, regard sur le jeu de la vie et le jeu de la vie. Dans le bout des doigts futurs, les jeux vidéo deviennent déjà une partie du chemin de l'existence humaine. Y compris Fubu Wright Studio (Fullbright), Pa Patrick Le Camus (Partick Lemieux), Carel Boden (Calum Bowden), Jenova Chen (Chen Jenova), dont près de 20 groupes d'artistes bien connus et individus leur apporter le jeu fonctionne à participer à la Biennale.

Jiao Xingtao "Brave New World"

unité « projections » recommandées 68 uvres présélectionnées

Comme l'un des principaux éléments de la quatrième Biennale de Shenzhen de l'animation indépendante, unité « projections recommandée » est toujours la cause de préoccupation. L'unité se compose d'un commissaire indépendant, M. Cao Kai et conservateur du musée d'art de l'animation contemporaine chinoise, professeur Xue Exécuté curated conjointement, et a invité plus d'une douzaine d'experts et chercheurs dans le domaine de l'art de l'animation continentale et à Hong Kong, Macao et Taiwan régions, l'artiste travaille en tant que candidat. Cet appareil fonctionne à travers un appel public pour les candidats et de recommander deux façons d'obtenir, après avoir reçu deux mois, à compter du 8 Octobre, 2018 pièce prélèvement ended, cette Biennale d'animation indépendante Shenzhen a reçu de la Chine continentale, Hong Kong Macao, Taiwan, les États-Unis, la France et d'autres pays et régions film sur 140 livres universitaires, et finalement sélectionnés 68 finalistes.

unité de criblage est présenté dans un mode spectacle de théâtre, les 68 finalistes sont divisés en sous-unités de sept thèmes différents, à savoir: l'unité de film long métrage d'animation de parcelle expérimentale (2), les artistes invités unité court métrage d'animation (10), recommandé jeune unité de court métrage d'animation expérimental (20), l'unité nouvelle animation « petite narrative » (15) « puissance de texte » pour étendre l'unité de court-film (4), « trame indépendante et une seule cellule » étendu unité courte de film (8), "Vents: unité d'animation expérimentale internationale et à Hong Kong et Macao" (9).

En outre, la Biennale a également mis en place des activités riches et diverses, y compris des conservateurs et des conférences d'artistes, des séminaires, des guides d'exposition, des projections d'animation indépendants et des conversations et ainsi de suite plus de 27 jeux, également tout au long de la Biennale exposition, unité « projections recommandées » mais après le spectacle Biennale, a ouvert l'Institut national des plans de tournée.

Tang Yong "nid"

« Collage vidéo - de retrouver la longue ombre - vidéo partagée », des uvres d'exposition Paik

jour d'ouverture lien tour

Zhang a augmenté de matériaux « plein de bonheur », » y compris le tissu rayé, ampoules, plantes grasses, acier

Source: Shenzhen Nouvelles
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