Variété réseau de bord, ce peut être un nouveau départ pour l'idole virtuelle chinoise

Figure Titre / Herzliya Hez

Cet article du ACGx, s'il vous plaît indiquer la source d'origine.

Le nom de « Herzliya Hez » personnages virtuels, finaliste dans un réseau en trois dimensions des programmes complets

Depuis l'année dernière, le concept d ' « idole virtuelle » continuera d'être appelé à l'industrie, de nombreuses entreprises ont également annoncé des plans à pied dans ce domaine, mais comment promouvoir vos propres personnages virtuels originaux au monde extérieur, il est devenu un gros problème.

1er mai ACGx a trouvé un appelé « Herzliya Hez » personnages virtuels, finaliste surprise dans le projet de classe de spectacle de variétés réseau à trois dimensions. De cette manière de promouvoir un personnage virtuel, qui est le deuxième élément dans l'industrie en Chine, il est la première fois.

Cela nous permet de ne pas se sentir peut aider, mais curieux, les premiers personnages virtuels apparus sur le choix de plus en trois dimensions populaires, ce travail de route?

Les jeunes appartenant à une idole virtuelle

Le soi-disant idole virtuelle, qui est, à travers la peinture, l'animation, 3DCG et d'autres formes de production, et les activités de chanteur par des moyens techniques de personnages virtuels. Y compris « Macross » dans le Fleming Etats-Unis, le Japon Vocaloid Hatsune à l'avenir, et Namco Bandai a lancé le « Idol Master », sont les histoires de réussite dans le domaine de l'idole virtuelle.

« L'amour peut encore rappeler la » idole virtuelle Fleming belle chanson,

Dans le divertissement d'aujourd'hui, les artistes en direct peuvent être décrits comme des nouvelles négatives est sans fin, leurs fans ont également fait beaucoup de mal. L'idole virtuelle évidemment beaucoup plus pur, sous la surface du second élément, ont tendance à être les courtiers ou les créateurs de contenu derrière confèrent plein d'attributs inspirants d'énergie positive.

De plus, pour les fans, en plus d'exprimer leur esprit, « l'amour » par les formes traditionnelles des apparences, des concerts et d'autres achats en dehors du périmètre, ils peuvent aussi participer par des aspects de, et d'autres cosplay collègues créatifs à d'autres ces personnages virtuels de se développer dans. Comme l'avenir Hatsune comme dans la viscosité ultra-élevée des ventilateurs d'action, ces personnages virtuels sont souvent capables de générer une nouvelle sous-culture, et le rayonnement du domaine public.

Pas de scandale d'interférence, associée à l'engagement élevé du ventilateur, ce qui a été donné une personnification des attributs d'un personnage virtuel, transcendera naturellement la catégorie « chanteur », et devint ainsi les jeunes coeurs des plus parfaits « Idol. »

Avec la maturité des technologies connexes, couplées à la croissance ces dernières années, l'âge du public et une sous-culture secondaire yuan en hausse, ces personnages virtuels ont été de plus en plus accepté par les jeunes hommes du moment. On peut dire, l'émergence d'idole virtuelle dans ce segment de marché, en fait, une réponse à la tendance du développement social et du marché.

"Version chinoise de" Hatsune Miku impossible

Répartition virtuelle de ces chiffres a été mise sur le marché, le plus de succès dans les affaires que le Hatsune Miku. Le site Web « revenu annuel moyen » du Japon pour faire un règlement en 2012, les revenus futurs Hatsune en 2012 a atteint au moins 40,6 millions de yens, si Hatsune Miku est membre de AKB48, alors elle peut être classée deuxième au moment du niveau de revenu , en second lieu seulement à Atsuko Maeda.

Donc, il y a beaucoup de praticiens chinois croient que le seul chemin vers le succès Hatsune voie de développement de style Miku, est l'idole des personnages virtuels à atteindre.

Il ne fait aucun doute que l'émergence de logiciels de série Vocaloid a abaissé les collègues de seuil dans la musique, créant ainsi un support de contenu musical massif UGC dans le domaine du second élément, futur Hatsune et donc dans une petite minorité du second élément en popularité.

Cependant, Hatsune Miku à « Idol » dans le vrai sens, il est en 2007 parce que ce fameux « Hatsune Miku a disparu » événement. Après simplement, la station de télévision TBS a un programme initié avec le mécontentement des fans, les photos de Hatsune Miku sur Google et Yahoo, les deux principaux moteurs de recherche ont « disparu », ce qui provoque l'opinion publique sur les personnages virtuels bloqués « préoccupations.

« Disparition Hatsune Miku » qui est dérivé de l'événement « bloqué »

Massive contenu UGC est certainement l'avenir de la musique base Hatsune, mais en raison d'événements chauds dans les zones publiques, va encore étendre son influence à trois yuans, est la cause fondamentale de l'avenir Hatsune pour atteindre le succès commercial.

En Chine, de nombreuses entreprises ont chemin copié Hatsune Miku l'espoir de lancer leurs propres personnages virtuels et que vous voulez combattre l'idole dans le vrai sens, mais les collègues chinois dans les capacités de création de musique et d'influencer la phase de développement est encore aujourd'hui, ces la planification idole virtuelle a finalement subi une Waterloo dans les aspects de la création de contenu UGC. Au lieu de cela, il est plus équipe musicale professionnelle sur mesure la musique de PGC, comme Song Xu il y a le temps transdimensionnelles et jours Luo selon la coopération, laissez-jours Luo selon les personnages virtuels obtenir plus dans les espaces publics attention.

L'environnement particulier du marché chinois, détermine la « version chinoise de » Hatsune avenir tout simplement impossible. Pour firme de courtage de personnages virtuels, comment faire bon usage de la deuxième hausse des dividendes sous-culture de l'élément, en se fondant sur les jeunes acceptation élevé de personnages virtuels pour le faire se démarquer de la réalisation d'un grand nombre de personnages virtuels en popularité le plus tôt possible, devenir le vrai sens ". idole, « est derrière les sociétés de courtage doivent réfléchir sérieusement à.

Avec un réseau complet pour créer une idole virtuelle

Sur la réalisation de « mur dimensionnelle percée, » cette question, de nombreux caractères chinois virtuel première considération est en fait avec la coopération station de télévision. Toutefois, il convient de noter que, bien que cette approche peut faire des personnages virtuels aussi vite que le rayonnement au public, mais en raison de la couverture de la population des programmes de télévision traditionnelle est trop large, il va inévitablement tomber dans un public plus jeune se sentait « embarrassé » plus public « voir la situation ne sais pas ».

Par conséquent, grâce à la plate-forme multimédia de télévision traditionnelle personnage virtuel aux masses, sans doute une entreprise plus risquée. caractère virtuel dans le processus de promotion dans les parties communes, devrait accorder plus d'attention à l'ajustement entre l'utilisateur cible.

En comparaison, le personnage virtuel du réseau naissant « Herzliya Hez » à bord de la variété, peut être décrit comme une autre façon de. Selon les statistiques, les personnages de la réalité virtuelle et jouer ensemble variété réseau, appelé « fils de demain. »

"Herzliya Hez" inscrits dans le premier single de talent show, "en boîte"

Selon l'équipe de production de programme en disant: « l'enfant de demain » sera la valeur nominale, la voix et la performance dans trois domaines à la sélection des participants, afin d'adapter après 95, 00 après l'anti-autorité « génération Wang-sheng », à la tendance de l'étiquette. Ce personnage virtuel « Herzliya Hez » est sans aucun doute un bon, après tout, ont leurs propres personnages virtuels des propriétés du second élément, non seulement de fournir le sujet assez pour les jeunes à aimer le deuxième élément de la culture, tout en étant en mesure de compter sur l'étape du programme avant la course, pour atteindre leur propre accumulation de fans.

En outre, par rapport au deuxième élément des zones de niche verticale, le réseau « enfant de demain » telle variété est non seulement influencée par le second élément de la culture, mais a aussi une couverture plus large et plus précise de la population. En 2016, les utilisateurs d'Internet représenteront la variété de 58% de l'ensemble des utilisateurs de vidéo réseau, dont plus de la moitié des utilisateurs d'Internet sont amatrices, les jeunes de 30 ans ont représenté 70%.

Sur la « Herzliya Hez » en termes de cette activité pour les personnages virtuels, sont montés à bord d'un spectacle de variétés réseau non seulement le jeune public d'entrer dans la ligne de mire dès le départ, tout en réduisant au minimum les effets négatifs du public est trop grand écart d'âge apporté . En fait, cela est avant la pleine réalisation de la popularité, les personnages virtuels que les petits pas vers l'accumulation.

Forme du point de vue du contenu, le « Herzliya Hez » combinée à la variété de réseau à trois dimensions, n'apporte beaucoup d'idées nouvelles à l'idole virtuelle dans ce domaine émergent. Dans son micro-blogging, ACGx voir aussi le personnage virtuel tente personnification des opérations routières, qui peuvent aussi être données aux personnages virtuels attributs plus de personnalité indépendante.

Le problème est maintenant que, en tant que première tentative de rivaliser avec des personnages virtuels avec show live-action comment « l'enfant de demain » éliminera le sens de la violation et entre le réel et le personnage virtuel? Ceci est probablement continuellement faire avancer le calendrier du programme pour voir une comprendre.

Six chambres fondateur Liu Yan a dit, l'idole virtuelle dans l'avenir est susceptible de devenir une industrie indépendante, permettra d'atteindre dans la société de masse influence culturelle plus large. Pour ces idole virtuelle à l'origine du deuxième élément du monde en termes de leur voyage de développement ne fait que commencer.

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