Les joueurs ayant joué Jedi pour survivre tous que manger des accessoires d'armes de jeu de poulet: Il y a deux foregrip verticale similaire grip extrême [] et [] à angle droit par rapport à la poignée avant, deux pièces d'équipement à la fin comment choisir? De nombreux joueurs exprimé des doutes, aux yeux de la plupart des joueurs sont poignée verticale est mieux, nous pouvons voir que dans le jeu beaucoup de joueurs tels que l'ancre Wei et Dieu préfèrent ainsi utiliser poignée verticale, bien sûr, comme un cheval comme cette vache B joueur de poignée à angle droit!
Tout d'abord, les erreurs de données
Angle vertical et à droite agrippe la poignée
Tout d'abord est que la plupart des données publiées sur le site de la différence entre le quartier et l'angle droit sur la poignée verticale, où Tucao sur les données publiées en ligne dans l'évaluation de la vidéo Taiwan amis ont été plusieurs fois après le test réel a conclu: avant d'augmenter l'adhérence sur l'angle droit rapide de visée poignée verticale sans augmenter les données rapidement viser est faux! Prise en main verticale visent également à augmenter la vitesse de la vidéo que vous êtes libre de recherche en ligne!
Mire
Mire
En résumé, il est à angle droit par rapport à la poignée et le gain vertical est la même propriété, est réduite après le recul de l'arme, une réduction parallèle de recul ou la direction perpendiculaire, visant à augmenter la vitesse du jeûne!
Réduire l'adhérence de recul à angle droit sont direction arrière parallèle (gigue horizontal), une poignée verticale est réduite après direction de recul vertical (gigue vertical): La seule différence est qu'il y!
En second lieu, l'effet de l'arme à feu trouvée figure.
trajectoire SC
C'est l'arme SCAR-L sans accessoires, ainsi que la figure balistique équipé d'angle vertical et à droite saisit la poignée.
trajectoire M4
Tel est le cas de M416 et sans accessoires en figure équipés de trajectoire verticale à angle droit par rapport à l'adhérence et l'adhérence
Est-ce pas voir ne comprennent pas? Ne me dérange expliquer chaque direction pour secouer son recul des armes à feu ne sont pas les mêmes, et quelques armes à feu, tels que la gigue parallèle SCAR-L est relativement importante, comme les canons M416 et une gigue verticale est relativement importante!
En troisième lieu, le choix des armes à feu équipé avec poignée
Dieu a choisi Wei
Wei Dieu choisirait le jeu la plupart du temps avec une poignée verticale (ce qui lui a également bénéficié la plupart d'entre l'emploi du temps de cette arme sont comme M4) qui précède les connaissances théoriques, voir ci-dessous vous dire sélection:
(1) submachine UMP9: bras gauche et droit faible fréquence de la gigue, la fréquence de la gigue est vertical, une poignée verticale > Poignée à angle droit
(2) des fusils M416: un grand gigue verticalement; poignée verticale > Poignée à angle droit
(3) cicatriciel L fusil: un grand gigue dans la direction horizontale; à angle droit par rapport à la poignée > prise en main verticale
(3) fusil de précision SKS grand gigue verticalement; poignée verticale > Poignée à angle droit
Quatrièmement, un cas particulier et d'autres cas
(1) pistolet mitrailleur de recul lui-même est pas trop grand, j'ai donc choisi la différence à angle droit vertical et n'est pas si grand, alors ne soyez pas trop au sérieux
(2) en un point unique de l'arme à feu, et de trois modes rafale automatique; gigue verticale dans le cas d'une arme à feu à point unique > vacillante horizontale, alors quand le cas de la majorité des recommandations que vous arme Burst équipé d'poignée verticale, si le feu est surtout recommandé équipé avec poignée d'angle!