Sans cette femme, vous pouvez voir « Heroes » la

il y a 34 ans, et les jeux vidéo d'aujourd'hui VR comme une chose nouvelle, tout juste diplômé de l'école de médecine Jon Van Caneghem (ci-après dénommé le JVC) dans sa maison de Los Angeles pour mettre en place une nouvelle société informatique siècle (New World Computing). Dans les mots des deux points est, à partir de ce moment, les changements de ligne du monde ont eu lieu, le sort de l'engin commence à fonctionner. JVC ne sait pas ce qu'il était sur le point de tirer une marque indélébile dans l'histoire des jeux électroniques.

Titre de la « femme » est la femme de JVC, comme il y a une histoire, s'il vous plaît laissez-moi le secret

Bien que la magie est la science, mais plus de « Heroes »

Sur et beaucoup de gens de cette époque, comme le jeu, JVC est à mi-chemin décent. En dépit d'entrer dans les études de la profession médicale à la demande de leurs parents, mais comme à jouer TRPG (tableau RPG) jeux vidéos, il, en particulier les jeux de RPG ont un vif intérêt au cours de la journée scolaire. Mais ceux diable et les différentes abandonnent à mi-chemin, JVC ont terminé leurs études avant de commencer à poursuivre leurs rêves.

1980 naissance de la « Genèse » est un grand travail, il définit vraiment le mode de base des jeux de RPG, mais aussi tant de joueurs ont commencé à se livrer à cette aventure de données électroniques comprenant du monde. JVC ne fait pas exception, après avoir contacté le « Genesis » et d'autres début jeu RPG, il a eu l'idée de faire un jeu de vous-même. Donc, tout juste diplômé de JVC en 1983 a fondé la nouvelle société informatique siècle, et a commencé à faire le premier match à la maison.

Trois ans plus tard, dans la maison d'un ordinateur Apple II, JVC Qiaowan « Heroes: le mystère de l'âme sainte, » la dernière ligne de code. Il était un homme d'achever la plupart des travaux dans la production de jeu, de scénario plusieurs rôles au programme. JVC groupe amateur exécuter leur propre compréhension du RPG dans cette nouvelle vie dans le jeu, il a un monde complètement ouvert et le système énorme de tâches. « Heroes » que, au moment du manuel de jeu de RPG « Genesis » plus grande intégrité, mais plus élevé que le sommet d'un autre RPG américain « sorcellerie » pour être facile à utiliser. Bien sûr, il a un autre avantage qui a de nombreux écrans que les deux précédents devrait être « véritable choc ».

Oui, c'est l'écran « Heroes » première génération « choc réel »

1986 est l'âge d'or du jeu RPG de style américain, cette année, « Genesis » et « sorcellerie » Ces deux géants sont en vente RPG nouveau travail, beaucoup de jeu RPG classique aussi né cette année, mais ils ont échoué à bloquer les « Heroes » naissant est devenu une légende. Bien que la société informatique New World est une société peu connue, mais après le magazine populaire puis CGW et A + la publicité, ils ont reçu un flot de commandes téléphoniques et gagner leur propre pot d'or.

JVC « Heroes » pour construire un monde magique, un monde où il y a des épées et de la magie, il y a des sorcières et des monstres, mais en fait, habillé en costume de fantaisie de « Heroes », mais a un noyau de science-fiction. VARN et l'ensemble « Heroes » tout le monde ne sont pas pris naissance dans les anciens dieux, mais du ciel étoilé sans fin. L'histoire commence par un groupe de formes de vie inconnue ultra-high-tech, connus comme les anciens dieux des peuples qu'ils ont construit une biosphère artificielle dans chaque galaxie, pour semer la glorieuse civilisation. « Heroes » l'histoire a eu lieu dans le monde sur ces biosphère artificielle, dans le jeu, à l'exception des romans de fantasy de visages familiers, vous pouvez voir des étrangers étranges et dégage une atmosphère mystérieuse du vaisseau spatial. Caché sous l'apparence de fantaisie de style occidental, « Heroes » a été une science-fiction que l'opération de base du jeu.

« Heroes: La légende du mystère de l'âme » du monde

Après « Heroes » a été publié dans la première génération d'ordinateurs Apple II, a été recherché joueurs, JVC bientôt il sera porté sur d'autres plates-formes, il a même été déplacé à NES. Le jeu à ce moment-là déjà eu plus tard la plupart des « Heroes » série de facteurs, perspective à la première personne, les différents camps, riche en magie, monde complètement ouvert et jusqu'à 6 personnes en mode équipe à ce moment-là, il a été établi.

RPG refroidi progressivement jusqu'au début de la prochaine John Carmack et sa « destruction » d'impact 1993, « Heroes » série a lancé la cinquième génération de travaux. Excellente qualité et un gameplay riche font de cette jeune série et « Genesis », avec la « sorcellerie » est appelé « trois jeux de RPG. » Bien sûr, il apparaît maintenant, cette réputation peut en effet être maudit, et ces trois portent tôt américaine RPG le trépied aujourd'hui sont devenus des larmes des temps.

Quand « Heroes 5 », cette série de jeux sont joués et une vision du monde à travers fixe de base

Une autre légende a commencé

Dans le développement de « Heroes », l'écart, maître JVC n'a pas refusé d'essayer quelque chose de nouveau « Bounty du roi », est l'idée qu'il caprice. Vous avez peut-être entendu dire que cela n'a pas développé seulement une génération de jeu (vous dites KI « Bounty du Roi » qui est une autre histoire?), Mais vous savez certainement par ses dérivés une autre série classique - « Heroes invincible ". Mais et d'autres grandes légendes comme « cadeaux Hero » est pas après ce lancement délibéré du chef d'oeuvre magnifique.

« Je conçois » Bounty King « Les » Heroes « est la série précédente, je ne rêvais à ce sujet (Heroes) l'homme pourrait devenir une série. »

Dans un premier temps, JVC il n'a pas trop d'importance « Bounty du Roi »

Oui, comme JVC a dit: « Bounty du Roi » entièrement son coup de tête de temps en temps. Dans le gap « Heroes » la production, il a juste « tiré » pour rendre le jeu et le mettre en vente en 1990.

Dans « King Bounty », vous devez jouer le héros de l'âme du roi Maxime, a conduit l'armée à vaincre l'ennemi sur la terre ferme et quatre à des fragments de carte collectons, le but ultime du jeu est de trouver bâton de la mort à l'ordre + 1S du roi. Le corps de jeu, vous avez été en mesure de trouver beaucoup de « Heroes » du prototype. attribut Hero divers effets de différents types de héros, combat tour par tour de type grille, les troupes et autres influences, ouvrir les cartes d'aventure coin en haut, etc. dans le « King Bounty » ont tous deux vu le jour.

« Bounty King » a été en mesure de trouver beaucoup de « Heroes » dans l'ombre

Malgré un grand nombre de joueurs à la maison, mais après la vente officielle « Bounty du Roi » et n'a pas vendu beaucoup de copies, strictement parlant, ce n'est pas un jeu d'entreprise prospère, bien sûr, JVC ont pas non plus de soins il veut. « Bounty King » est juste un flash dans la casserole cette époque, tout dérivé d'ici de la série « Heroes », mais après le match de la première génération n'a pas développé de suite, jusqu'en 2008 par le développeur Katauri Interactive lancé à partir Westerner son successeur spirituel « Bounty du roi: la légende », et a donné naissance à une nouvelle série.

Ce Katauri développement interactif du jeu est l'ancienne version du « Bounty King » successeur spirituel

Mais pour sa femme, il n'y a pas de « Heroes » la

Lorsque le cours de l'histoire a avancé à 1993, la nouvelle industrie du jeu électronique de référence, il y a eu, oui, cette année, les programmeurs de fusée désireux de jouer avec « DOOM » a balayé l'ensemble de l'industrie du jeu en Europe et en Amérique, tout le monde en état de choc expressif FPS 3D et frissonner. Bien que JVC est un homme fort classique, mais ne peut se réfugier sous le bord de coupe FPS Carmack et sa dynastie, « Heroes » de suspendre le développement de l'ensemble du marché américain commencent à entrer dans un jeu de rôle depuis plusieurs années dans la période hivernale.

Ce fut quand, JVC rappeler que la section « Bounty King » il y a trois ans, nous ne savons pas front, juste après coup décidé une étude de marché rigoureuse, un court jour de cette année, il a commencé le « roi le don de « faire une nouvelle base de stratégie tour par tour.

Oui, il est, ce programmeur magique

Ici, cependant, il y a une anecdote au sujet de la femme JVC. Au cours des années 2003 E3, les répondants ont parlé de la naissance de « Heroes » est, JVC fait référence à sa femme. Il n'a jamais pensé, « Bounty King » En outre récolté plusieurs pas trop de fans à l'extérieur, mais aussi pour sa femme pour devenir un jeu pur et dur. Repos JVC « King Bounty », tourné vers le développement de « Heroes » dans ces jours, et sa femme se sont plaints dans les oreilles de tous les jours :? « Quand avez-vous commencé à faire » Bounty King « Ceci est la suite de la plus bon jeu, mieux que Might and magic, il convient de faire une suite. ». Donc, s'il n'y a pas d'amour TBS dame (stratégie tour par tour), il est difficile de dire si nous pouvons voir aujourd'hui « Heroes ».

JVC femme n'a pas, il ne sera pas difficile de penser à ce travail

Quoi qu'il en soit, si, après plusieurs années de développement, "Heroes of Might and Magic 1: tâche stratégique" en vente. Le marché du jeu de stratégie pour partir jeu de nombreuses vagues a été libéré en 199531 Août, il a été officiellement ouvert la légende Enluo Si continent.

En jeu et a ajouté un gameplay plus riche « Bounty du Roi », basé sur la première génération de « Heroes ». Dans ce jeu, vous devez construire la ville pour produire sa propre armée et de recruter des héros pour les armées de plomb pour obtenir plus de ressources et de trésors en explorant et en guerre, puis la guerre par la guerre, la suppression définitive de la victoire. Le jeu a des chevaliers, des barbares, des sorciers et des sorcières quatre courses, chaque course a neuf héros et six bras. Beaucoup d'entre vous sont familiers avec le système à ce moment aurait été une véritable ombre ou mis dans le jeu.

Ceci est la première génération de couverture

Il ne fait aucun doute, le succès « Heroes ». Il a gagné les joueurs aussi bien après l'annonce, quand les médias de jeu ne considèrent pas les mots de tas de louanges de l'argent dans ce jeu, comme le corps. Comme la première exploration dans le sens de la stratégie tour par tour, JVC avec seulement 20 personnes dans l'équipe de développement pour les générations futures de toute stratégie tour par tour délimité la règle la plus autorité.

Trouvé une nouvelle direction dans le niveau de production de jeu à l'avenir, JVC sera bientôt mis dans le développement de « Heroes » dans la suite. Pendant ce temps, au cours de laquelle il a fait beaucoup de jeux sont écrits sur la couverture de la chose magazine: la nouvelle société informatique siècle pour 13 millions $ vendu à 3DO. En ce qui concerne les développeurs de jeux, JVC n'est pas un personnel de marketing qualifié et la société à la barre, afin de pouvoir se concentrer sur le jeu, IP de JVC en rapport avec la société emballés et vendus au moment aussi ne vois pas trop de la baisse 3DO . Depuis lors, la série « Heroes » et « Heroes » à égalité sur le plan 3DO a continué à la destruction du char.

première génération « Heroes » a également publié une version de GBC

pics à court terme et freiner la voiture de 3DO

31 octobre 1996, basé sur la plateforme Windows pour la production de « Heroes 2: La bataille de l'héritage » en vente, et bien que la première génération par rapport à aucune mise à niveau qualitative, mais si elle est dans l'image, les détails, les manifestations extérieures de la force ou l'intégrité du système sur, il doit être plus parfait. En même temps, et par rapport à la première génération, la deuxième génération de deux Race plus familière: Mort-vivant Démoniste, et pour la première fois rejoint concept de mise à niveau des bras. En plus de 5 niveaux d'environ 65 types de magie, et 72 sortes de trésors, ainsi que 10 sortes d'objets et ainsi de contenu beaucoup plus riche, il a beaucoup plus que la première génération de jouabilité.

2 au nom de l'animation d'ouverture

jeu FPS qui est aussi très influente en Europe, « Heroes 2 » ou même un an pour maintenir le champion des ventes, ce qui montre son charme magique. Bien sûr, ceux-ci ne sont pas encore à ce moment le plus glorieux.

Dans beaucoup de gens, la série « Heroes » est le summum de la troisième génération, la plupart des acteurs nationaux en raison de « Heroes » 3 compréhension de cette série, et tant d'années après la vente, est plus tour dire jeu de stratégie au-delà des « Heroes 3. » Même jusqu'à présent, nous allons trouver l'ombre de H3 dans plusieurs du même jeu.

Mais il y a des gens qui préfèrent les « Heroes 2 »

« Heroes 3: récupération Ella Mejia » a été libéré le 28 Février 1999, il raconte l'histoire de la patrie de récupération reine Catherine. Cette génération a commencé, la série « Heroes » a vraiment pris au sommet, devenant meilleure stratégie tour par tour du monde.

Bien qu'il puisse sembler très simple, mais « Heroes 3 » a semble en fait l'image exquise, il est encore trop tôt tueur de matériel, même à ce moment-là, l'écran 65000 couleurs permet de nombreux joueurs doivent mettre à jour la machine. Comme la base des deux précédentes, cette génération de « Heroes » a été une innovation importante, le jeu a ses propres caractéristiques uniques huit courses, chaque course a sept branches du rang militaire de chaque bras peut également mettre à niveau , plus six bras neutres, en plus du jeu de héros a un total de 118 types d'unités opérationnelles.

« Heroes 3 » est le summum de cette série

En même temps, parce que le héros de l'évolution et le système de combat, le jeu a plus en profondeur la profondeur tactique. Restraint, puissant effet magique des opérateurs économiques et un système complet entre les différentes branches de l'armée ont laissé le jeu jouer plus riche. Après la vente, « Heroes 3 » a déclenché une vague mondiale de TBS, de nombreux joueurs à se livrer à ce jeu classique, aujourd'hui encore, il y a beaucoup de gens prêts à passer plusieurs heures par jour dans les « Heroes 3 » . Sur la série « Heroes », la troisième génération est le sommet, est la gloire trop courte durée.

En fait, dès avant l'acquisition de la nouvelle société informatique siècle, 3DO n'a pas réussi à se développer comme une machine à la maison dans le but de la création de la société, elle a vendu tout le département de matériel en 1996, a été contraint à la transition aux développeurs de jeux. Bien que l'accès aux « Heroes » et « Heroes » Ces deux fonds sont la norme d'or après une certaine quantité de reflux. Mais depuis le début de 1999, 3DO ou difficultés financières surgissent. Pendant ce temps, afin de se débarrasser de l'énorme déficit, la société siècle informatique a été forcé de se développer au détriment de la qualité d'un grand nombre de jeux comme une condition préalable. l'histoire des Noirs a été inclus dans les « Chroniques Heroes » émerge en ce moment.

Chroniques appelées les séries de l'histoire des Noirs « Heroes »

Bien sûr, au cours de laquelle a également vendu un mélange de « Heroes » 4, sous l'influence de la situation financière 3DO mauvaise, « Magic 4 » temps de développement, le personnel et les budgets ont été considérablement réduits. Enfin, parce que le changement est des systèmes et des ressources de développement trop importantes continuent d'être réduits, la qualité du jeu, il y a eu quelques problèmes, ce qui conduit de nombreux joueurs à quitter.

Il a également été pendant plus tard, 3DO a déclaré faillite, la dissolution de la nouvelle société informatique siècle, JVC congé, et « Heroes » étaient le fameux sac Ubisoft. Depuis lors, en 1996, la naissance de cette stratégie tour par tour a ouvert un nouveau chapitre.

Oui, cela est juste pour la société LOGO

Nouveau Monde de « Heroes »

Après être tombé dans les mains d'Ubisoft, malgré la série de fondateur JVC a laissé, mais ils ne sont pas l'intention de laisser cette série classique sur cette poussière. En 2003, Ubisoft a autorisé développeur russe Nival Interactive a développé une riche expérience dans le développement de jeu de stratégie « Heroes 5. »

Comme la première partie de « Héros » d'Ubisoft, la qualité est H5 pas mauvais, le jeu dispose d'un plein 3D pour la première fois être fait, et le retour à la troisième génération dans la mécanique de jeu. Beaucoup de gens croient que le changement est trop grand pour ignorer le « Magic 4 » de côté, « Heroes 5 » est la troisième génération de la suite.

« Heroes 5 » est également introduit un domestique

Le dernier match de la vente 2005, dans de nombreux endroits sont la tradition familiale en arrière, mais aussi dans le gameplay riche et l'innovation. De plus, le temps depuis le début, « Heroes » a quitté le continent ancien Enluo Si, Ubisoft a créé de Ashan, le monde créé un tout nouveau monde par l'ordre du dragon, et le dragon toutes choses dans le monde a plus ou moins liés .

Après cinq générations, Ubisoft a travaillé en 2011 et 2015, la vente des « Heroes » Génération 6 et 7 générations, comme une histoire de suivi dans le Nouveau Monde, bien qu'ils aient chacun un bon pouvoir dur et unique « caractéristiques Ubisoft « mais il n'a pas été en mesure de reproduire les » Heroes 3 « brillante.

15 ans après la vente de sept générations jusqu'à aujourd'hui, nous avons pas de nouvelles de quelque chose de nouveau à faire

Bien sûr, comme le marché du jeu de stratégie dans son ensemble diminution, TBS jeu de moins en moins de joueurs dans le rythme de plus en plus rapide de la vie, le jeu est devenu de plus en plus visuel, fast-food, très peu de gens peuvent supporter comme avant attente Round le temps de jouer une stratégie tour par tour, « Heroes », la seule baisse du rendement sans défense en arrière-plan. Cependant, bien que la base de joueurs est beaucoup mieux qu'avant, mais comme l'un des meilleurs jeu de stratégie du monde, « Heroes » a encore beaucoup de joueurs et les fans fidèles, et dans la suite de cette série a en vue aujourd'hui, non un silence complet.

Il y a dix ans, « Heroes » a fait un type de jeu de tenter de traverser, parler opérateurs étrangers et nationaux ont eu avec « Heroes 3 » comme base pour la production de jeux en ligne, malheureusement, que le paragraphe rond Stratégie jeux en ligne doivent cesser de prendre il y a plusieurs années, ces dernières années, il a essayé cartes et autres jeux de fin mobile. Juste cette année, la série a également introduit un produit appelé: Visite de la main « Heroes of Might et époque de la guerre magique, » le.

Est-ce jeu, a ouvert pas supprimer des fichiers tests

Cette classe politique tournée à la main de « Heroes 3 » est basé sur l'esprit classique reine Catherine sioniste de la ligne principale, re-raconter l'histoire de la période classique de la série. Non utilisé à la fin mobile du spectacle n'est pas bon jeux de stratégie tour par tour sont joués, le système en temps réel avec un moyen de combattre l'ère de la guerre est plus approprié pour la petite opération de l'écran et l'affichage du terminal mobile pour reproduire cette série classique. En réarrangeant l'ordre du tracé du remplissage original et complet dans la période de vide, il nous a fallu revivre les hauts et les bas Enluo Si continent d'une autre perspective.

Les changements apportés par le rythme accéléré du jeu est

Après 2013, avec la montée d'une nouvelle génération de jeux mobiles et les joueurs se développent, le marché du jeu PC est encore serré. Dans les joueurs traditionnels du SCT aujourd'hui la perte progressive, en déplaçant la fin du spectacle le chemin et le nouveau jeu est plus approprié pour le temps fragmenté, « Heroes of Might and Magic: époque de la guerre », mais aussi à la série « Heroes » apporte de nouvelles possibilités . Comme cette tentative d'atterrissage du combiné classique, il a fait un certain équilibre entre les habitudes de jeu des joueurs traditionnels et actuels, et plus les joueurs inclus dans le système du « Heroes ».

Dans les jours d'attente pour le « Magic 8 » où, peut-être que nous ne pouvons examiner qui appartiennent à la « Heroes » vieille gloire dans cette série et créer des uvres dérivées.

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