Juste peu de temps après la fin du jeu, les Warriors ont battu la route avec Rockets no Harden, les Rockets Avec l'avantage du terrain et le jeu bien joué, mais la frustration des guerriers vraiment trop avec précision. Trop de points en dehors du taux de succès projeté est trop élevé, la capacité à saisir l'opportunité trop forte, il y a beaucoup de possibilités pour vaincre les guerriers, mais ils ont laissé les Warriors a pris chances. équipe Warriors a bien joué, tir jusqu'à 55% tir à trois points a atteint 43%. Rockets tout en prétendant défendre leur maison, mais apparemment pas sur la force d'une défense solide. Durant les guerriers disparus le jeu, cette méthode de la matrice peut être considéré sur un pied d'égalité. Les deux généraux laissent l'autre, le processus de la concurrence semble équitable.
Bien sûr, les Rockets de blessés ici, le jeu a permis au Rockets neuf système round-robin. D'Antoni le coaché pourcentage de victoires est pas élevé récemment, et il fallait donner la position du premier enregistrement dans les Western Warriors. Les Rockets font face au problème est de leur avantage est de sept ou huit personnes dans le mécanisme de rotation de la gamme. Cela permet aux Guerriers dernières saisons dans les équipes de la ligue ont sauté dans le tableau. Mais les Rockets veulent vraiment une telle alliance équipes chevaliers et guerriers concurrence, doit être la méthode matricielle réarrangée, face à la formation défensive plus ciblée, les joueurs physiques seront consommés rapidement, ce qui est lié à avoir plus les joueurs ont joué pour le travail. En outre, les nouveaux joueurs problèmes de formation à résoudre, ne peuvent généralement faire, alors nous allons arriver à un moment crucial, les joueurs ne peuvent pas adapter au système de l'équipe à un moment critique.
Permettez-moi de dire les points forts guerriers, d'abord dans les joueurs forts, en particulier à partir de quatre de cinq personnes, il est tout simplement pas de solution existe. Chacun des quatre joueurs sont plafond Alliance divers endroits. Curry dans les gardes de points de données sont bonnes, les compétences organisationnelles, mais aussi une forte capacité à marquer. La défense de Clay est grande, ne prenez pas la balle, peut marquer un moment critique, une forte capacité à saisir l'occasion. Durant est la petite ligue avant un grand KILL, la durée de sa hauteur et le bras a permis un joueur sur le site sont mal placés. Green est un lecteur système, il a aidé l'équipe beaucoup, beaucoup de lui capable de vivre, les extrémités offensives et défensives des freins et contrepoids afin qu'il a aidé l'équipe devienne une équipe très équilibrée.
De nombreux utilisateurs préfèrent la comparaison, les quatre grands guerriers veulent sortir un à la compétition. Bien que différentes positions, mais après tout, il doit y avoir une influence de joueur d'équipe sur la division. Curry comme le leader du basket-ball moderne, sa façon de jouer le système d'innovation et les règles de basket-ball. Ces trois-points pour récupérer le corps augmente et le taux élevé de succès projeté du changement dans la culture de basket-ball, couplé avec les règles du basket-ball serré sifflées moderne rend ce jeu est très populaire. Mais de nombreux utilisateurs point de vue est pas nécessairement le rôle de la bibliothèque est la plus importante de l'équipe, depuis Durant est venu aux guerriers, la capacité de combat des guerriers montée d'un cran. Cependant, certains utilisateurs disent pas nécessairement au début Durant, Durant Tonnerre si elle est de remporter le championnat. Mais les médias américains fait une statistique, faites-nous savoir qui est le plus d'influence. Cette influence est pas nécessairement pour prouver des données personnelles.
Ces données sont: vert triple-double de l'équipe de course 21 victoires et 0 défaites, rang de deuxième! Le vert est le rôle des fins offensives et défensives de la contribution qu'il peut faire, il peut se défendre mutuellement position numéro un de, vous pouvez également anti-Fours, fin de l'offensive verte et peut jouer plusieurs positions. Il y a la capacité relativement forte de marquer, ses coéquipiers lorsque l'affaire a ouvert la situation, il choisira son, ses adversaires de tir un mal de tête. De plus, boule verte vers l'avant et avec une forte capacité d'organisation, ce qui est la plupart des alliances traditionnelles Fours ne fonctionne pas. Par conséquent, être facilement que vert capable d'enregistrer triple-double de la situation. Et moins de prestige que trois paires son triple-double est plus révolutionnaire, plus dominante, les données parlent d'elles-mêmes, et non des données personnelles, l'influence des données personnelles sur l'équipe. Parce que Vert, les Guerriers ont l'intégrité et la règle de la force!