En plus d'utiliser bug du jeu d'intelligence artificielle, cette société est très bon

Ubisoft (Ubisoft) le statut de la pièce communautaire, presque aussi haute avec sa position dans l'industrie du jeu.

Ceci a été établi en 1986, la société de jeu français, est injecté dans les jeux vidéo très romantique sentiments humains et de l'imagination débridée, le nom a une variété de rafraîchissement, des uvres impressionnantes, telles que « Lehman » (Rayman) « prince of Persia » (prince of Persia), série « chien de garde » (chiens de garde), ainsi que le fameux « Assassin Creed » (croyance Assassin) la série, dont chacun a des dizaines de milliers dans le monde entier fans fidèles. Cependant, l'amour dur, responsable de la coupe. Une fois que la performance d'Ubisoft insatisfaisants, les fans sur les « bonnes intentions » de compiler de nombreux scripts à l'ironie, le sarcasme de l'entreprise qu'ils aiment.

En plus des serveurs de jeu en raison de instable et a été appelé label « usine de pommes de terre », les zones les plus concentrées de toutes sortes de Tucao que les sections Ubisoft du jeu, il y a beaucoup, affectent sérieusement l'expérience du joueur du Bug. « Acheter pour envoyer le jeu Bug » et étrangers Dell « acheter des lampes pour envoyer l'ordinateur », sont bien connus cercle de jeu de « vieilles tiges ». Ubisoft Peut-être enfin ne pouvait pas supporter toutes sortes de fantaisie Tucao, Ubisoft Développeur Conférence (Ubisoft Développeur Conference) studio Ubisoft Montréal nouvellement créé La Forge tenue en Février de cette année a annoncé un produit haut profil appelé Engagez-adjoint de la grippe aviaire assistant, conçu pour « vermifuge (debug) », dans l'espoir en même temps de réduire la charge sur les essais de programmation, calibration du code de jeu, d'un seul coup pour se débarrasser de la stigmatisation de leur propre Bugisoft.

Une étude attentive de cet assistant AI et le studio La Forge derrière, nous constatons que Ubisoft stratégie unique et une vision à long terme du changement dans l'AI.

Engagez Assistant: AI "débogage (debug)" Little Helper

Bug du jeu se réfère au processus d'exécution du code de conception de jeu de jeu lui-même fonctionne comme une erreur causée par l'expérience anormale, une mauvaise, la perte de données, interruption anormale et ainsi de suite. Pour la plupart des joueurs, ils cherchent rien de plus que de trouver un autre de la vraie expérience du monde de l'immersion dans le jeu, et apparaît Bug, il est un cauchemar absolu pour eux. Il suffit de penser, quand vous êtes sur un cheval blanc dans le beau paysage du Nil pour explorer la tombe du mystère (Assassin 's Creed: origine), ou lorsque vous planifiez le prochain jeu de piratage dans la baie de San Francisco (chien de garde 2), yeux globuleux, comme si un tas de faites à la hâte par un certain nombre de cubes de PNJ flashé devant vous, vous êtes tout simplement pas dans le drame d'un second ouvrage de rupture?

( "Assassin 's Creed: Revolution" Bug) Rendus

Bug est non seulement cauchemar joueurs, mais un cauchemar pour les programmeurs. Maintenant 3A chef-d'oeuvre de jeu, prendre facilement des milliers de programmeurs de partout dans la division mondiale du travail peut être achevé, le jeu contient un certain nombre de lignes de code est un million dont une partie des erreurs sont susceptibles de causer la qualité totale du jeu et la question après le bouche à oreille a chuté. Cependant, dit plus facile que fait pour trouver une erreur dans le code des millions de lignes, qui consomme beaucoup de ressources humaines et matérielles. Selon la déclaration Ubisoft COMMIT vidéo de propagande adjoint, les coûts de développement de jeux sont si élevés aujourd'hui, « organisme nuisible » - pour la détection de bug, l'étalonnage - en fait l'ensemble du budget de compte pour environ Qi Cheng. Réduire le coût de celui-ci, de toute façon chose imminente.

Commit adjoint est dans ce contexte est né. Utiliser AI au lieu des ressources humaines coûteuses pour trouver et Bug correct, réduira considérablement le coût du développement du jeu, de sorte que les entreprises de jeu d'investir plus d'argent et la main-d'uvre pour améliorer la qualité du jeu sur. AI a l'avantage de l'excellente capacité à gérer d'énormes quantités de données, et AI atteint précisément cette capacité est également dépendante de la « gavage » des quantités massives de données. Pendant de nombreuses années, le fabricant Ubisoft intention Bug de le faire, pour le développement de Engagez-adjoint fournit un soutien énorme de données, a tout simplement un avantage unique. Selon Yves Jacquier, directeur des nouvelles studio La Forge, Ubisoft est l'utilisation de toutes les données de l'entreprise au cours des dernières décennies générées lors de la formation Commit adjoint.

(Yves Jacquier, La Forge en charge)

Grâce à ces données de force UBI « bénir » (manuel drôle), Engagez-adjoint comme un petit expert AI parasite, la capacité actuelle et a les effets suivants peuvent être obtenus: 1, par l'apprentissage des dernières données de profondeur de bug, le bug d'analyse types de base et le temps d'erreur, le nud, le bug semble prévoir à l'avance. 2, surveillance en temps réel, le code de détection dans le processus d'écriture bogue, un rappel opportun étant donné aux programmeurs. À l'heure actuelle Engagez taux de fausses déclarations adjoint environ 30%, les chercheurs croient que, avec plus de jeu est apparu des données de bugs, ce chiffre sera finalement réduit à un niveau acceptable. 3, faire des suggestions pour les programmeurs de modifier Bug, ce qui réduit de manière significative programmeur duplication inutile des efforts. Selon l'équipe de recherche testée, Commit programmeur adjoint peut économiser environ 20% du temps, et ce sera sans aucun doute contribuer à réduire les coûts de développement, d'améliorer la qualité du jeu.

rêve AI de faire la puissance derrière la division

La Forge est un nouveau studio Ubisoft Montréal l'organisation vient d'être créé à la fin 2017, et COMMIT adjoint est le premier projet après que le studio a été lancé. Selon la description du site officiel d'Ubisoft, la création de l'organisme de recherche a trois objectifs principaux: objectif à l'innovation (Mission de l'innovation), la collaboration (un espace de collaboration), avec les résultats de (résultats concrets). En termes simples, cette Ubisoft a mis en place des instituts de recherche, principalement afin de mieux communiquer les universités et les entreprises, les chercheurs universitaires qui tentent de s'installer dans l'entreprise, mener des recherches novatrices sur tous les aspects des activités de l'entreprise, et de soutenir les produits créatifs prometteurs d'accélérer le processus de recherche et développement, étroitement combiner la théorie et la pratique.

Engagez-Assistant est une tentative réussie de raccourcir ce entre la théorie et la distance réelle. Ubisoft lancement de ce produit, il est construit sur l'Université Concordia (Université Concordia) et Prof. Dr. Mathieu Nayrollers duo Hamou-Abdelwahab Lhadj appelé CLEVER (combinaison de niveaux techniques Bug prévention et résolution) recherche la fondation. Comme le premier spectacle du projet La Forge, Engagez-adjoint est le reflet de la technologie AI est un rôle révolutionnaire pour l'industrie traditionnelle du jeu. En plus de l'IA, La Forge comprend également un soutien pour la recherche et le développement dans tous les domaines et est étroitement lié au rendu du jeu vidéo, animation, audio, capture de mouvement, etc., mais l'IA va certainement être la priorité absolue du prochain travail de studio La Forge, après tout, Amnesty International a montré la capacité exceptionnelle dans le jeu permettant à la zone de production. De plus, l'emplacement de La Forge Montréal AI dispose d'une piscine forte de talent, la profondeur de champ d'étude comme l'un des long « Canadien Mafia » Yoshua Bengio enseigné à l'Université de Montréal, plusieurs de ses étudiants ont travaillé chez Ubisoft Montréal, et leur présence La Forge et donneront jeu Ubisoft maîtrise rêve approvisionnement continu d'innovation axée sur la technologie AI « sang ».

Ubisoft a mis en place La Forge, les efforts de communication entre le monde universitaire et le monde des affaires, en fait, des précédents, l'accent Ubisoft sur la commercialisation de la technologie AI, en fait, n'est pas la seule chose récente. Retour en 2011, Ubisoft en sciences nationale du Canada et Conseil de recherches en génie (CRSNG, Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada) a financé la création d'un poste intitulé « Le CRSNG-Ubisoft Chaire industrielle », visant à promouvoir l'intégration de l'IA et de l'industrie du jeu créer une immersion expérience de jeu, et la première fois qu'un scientifique est Yoshua Bengio, chef de docking d'Ubisoft avec ce que mentionné ci-dessus Yves Jacquier.

Si La Forge a créé Ubisoft pour la commercialisation des résultats de recherche plus ouvert la voie, puis l'IA Ubisoft longue histoire de « destin », alors vraiment faire des entreprises plus grandes et plus fortes doivent être ceux qui sont bons Les entreprises tournées vers l'avenir ont fait des investissements stratégiques dans les sciences et la technologie.

La fin du monde du jeu avec AI

De Ubisoft a investi massivement aux studios de La Forge et AI ce point de vue, leur ambition est nettement plus qu'un simple AI, en plus de déparasitage. récente série de messages, montrant les efforts de la société en même temps limiter l'impact du jeu et affecte donc le monde réel avec l'IA.

La production sur le jeu lui-même, Ubisoft utilise AI pour créer un plus réaliste et plus réconfortante expérience de jeu. Selon les médias technologiques Wired.co.uk a rapporté être en vente dans le Far Cry 5, Ubisoft sera « la hiérarchie des besoins de Maslow » théorie (hiérarchie des besoins de Maslow, dans la théorie des besoins humains de faible à élevé cinq types de niveaux, différents effets de différents modèles de comportement de la demande) en tant que modèle d'impliquer les personnages PNJ dans le jeu. Cela signifie que dans le passé a montré des signes de surprise à long ennuyeux, et que conformément à un mouvement mécanique de motif prédéfini de caractères de jeu qui peuvent ajuster automatiquement leur comportement en fonction de l'action de jeu du joueur. Par exemple, lorsque les joueurs dans l'échange de tirs le dessus, assommés plusieurs membres d'une équipe dans le CNP, les autres membres peuvent se fonder sur les exigences de sécurité - « pyramide de Maslow » deuxième niveau - pour prendre une décision d'échapper ou de se rendre . monde du jeu infiniment proche du monde réel, cela est non seulement le rêve ultime de tous les joueurs, il est la fin du dernier match peut arriver.

(Far Cry 5 affiches)

Dans cette ligne de travail la production de jeux à l'extérieur, Ubisoft tente également de créer un meilleur écosystème de jeu avec l'IA. Janvier de cette année, avant Commit version adjoint, Ubisoft a lancé un produit appelé Sam assistant vocal AI, qui est construit sur application mobile Ubisoft Club, actuellement seul test bêta au Canada. Par rapport à Siri, Amazon et Alexa Apple essayé de relier les différents aspects de la vie humaine objectif, Ubisoft cet assistant vocal intelligente aura beaucoup de peu d'intérêt à la plage. Selon la personne responsable du projet Damien l'argument Moret, basé sur l'analyse des joueurs dans les fichiers de jeu et le comportement, Sam engagement d'augmenter jeu de viscosité de l'utilisateur et d'améliorer l'expérience de jeu du joueur, et ici le jeu, en particulier Ubisoft propre jeu. Par exemple, lorsque vous des conseils sur la façon dont le temps d'aujourd'hui Sam, Sam ne vous dira pas l'emplacement de l'affaire, mais vous dira « » Assassin 's Creed: Origins, « la température en temps réel est de 39 degrés Celsius », « » Rainbow Six Siege · "maintenant 14 degrés Celsius."

En plus de secouer intelligent sur le temps, étant donné le scénario d'utilisation Sam vidéo promotionnelle comprend également des informations amis, fournissant des conseils d'achat, publier un avis de liens, une des scènes les plus excitantes en utilisant Sam devrait être basé sur le joueur dans le jeu performance et regarder en temps opportun intime la partie correspondante du jeu Raiders ou lecteur vidéo. Apparemment de nombreuses fonctionnalités de Sam sont juste « cerise sur le gâteau », mais en fait 49 millions pour un grand utilisateur d'Ubisoft Club, ils Grâce à cette initiative, le maître ne se contentera pas seulement les données utilisateur, et plus important encore, ils peuvent maintenant dans le jeu de l'intégration écologique par Sam fait une plus grande flexibilité et le contrôle des utilisateurs sont les plus préoccupés - de ce côté de la valeur commerciale est sans limite.

À l'extérieur du monde du jeu à l'étape de l'avant, Ubisoft en essayant d'atteindre le développement du monde réel. Jeux de réalité mimétique, quand cette mimique atteindre une certaine hauteur, le jeu même de la réalité « de retour », pour servir de référence pour la prise de décision humaine. En cette année Developers Conference Ubisoft, Olivier ingénieurs logiciels DELALLEAU d'Ubisoft à « chien de garde 2 », par exemple, montre les possibilités infinies de test automatique des compétences de conduite dans le jeu pour mettre en place la scène, et ce, non seulement peut grandement elle réduit les coûts de test, mais aussi pour résoudre le dilemme moral en réalité pas un test de voiture ne peut pas être résolu, comme « problème de chariot » (problème de chariot) est.

Il semble que dans l'âge actuel de l'IA, Ubisoft a tenté de prendre d'assaut les sociétés de jeu ultimes seront en mesure à la fin de créer leur propre monde virtuel, nous avons trouvé un monde meilleur, plus intelligent réel.

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