Pourquoi Blizzard gardien géant de la première génération du chiffre d'affaires fréquents a augmenté de plus de la moitié?

Une fois que le « Blizzard, sera très bien », « le poulet épicé Blizzard, aussi ma jeunesse » d'aujourd'hui, seulement quelques années, ce Blizzard presque mythique dans l'industrie du jeu en tant que fondement de l'existence a été secoué de carnaval de neige décevant « Diablo: immortel » événement, aux « héros de la tempête » brusquement annulé la ligue, et enfin à des licenciements à grande échelle, après une série de personnes incapables de comprendre le fonctionnement du cours des actions de Blizzard a chuté plus bas, vers le bas au point de congélation.

Récemment, le cours des actions de Blizzard semble être chaud, mais pas parce qu'ils font d'excellents travaux permet aux joueurs de changer d'avis, mais la transmission du réseau Blizzard a été l'acquisition de Disney de propositions d'actionnaires chasseurs - peut avoir eu pas deux beau rêve blizzard jamais pensé qu'un jour, ils doivent être Mickey Mouse acheté, la chaleur peut fouiller.

Quoi qu'il en soit, une fois une génération de géants, a déclaré l'acquisition de l'acquisition? Même si vous êtes Disney, Blizzard je ne face à pas? Il n'est pas un chiffre fiable sur le soutien de implacable mis partout où il va?

Désolé, pas vraiment.

En fait, si l'on veut regarder de plus près les raisons de blizzard a pris fin, pas de soutien VIP partout où il va, cette chose est liée à occuper une grande partie de la raison, liée à la première génération gardienne des géants de départ, est devenu un Blizzard seul ne peut pas contourner la crête. Aujourd'hui, nous regardons de plus près, toutes ces années combien de joueurs rêvent de construire le Blizzard à partir, mais il y a des raisons de ce qu'ils laissent!

L'un des trois grands: Frank Pierce

Raison du départ: retour à la maison

Comme l'un des trois grands start-up Blizzard, Frank Pearce Juillet sur 20, 2019 a annoncé les nouvelles de son départ, il a dit que, en raison de l'âge avancé, il est temps de quitter le retour de la famille au travail. Le grand Dieu a participé à la programmation du projet « épines noires » « Diablo » et « StarCraft », figure centrale de Blizzard.

Frank, qui a conduit le Blizzard à la gloire, il ses talents Wei légèrement la vision et de la stratégie pour le développement de son expansion Blizzard a joué un rôle décisif, mais ces dernières années, selon Blizzard au projet « Diablo 4 » a poursuivi retard dans l'attitude de Frank l'ambition de Pierce a été usé.

Retour à la famille, à Frank et Blizzard semble être une vie décente dans les deux sens.

L'un des trois grands: Mike Mohan

Raison du départ: pressé Suspicion passif hors de la vue

Blizzard est également l'un des trois grands start-up, Mike Mohan tout Blizzard à la barre pendant 27 ans, il a dû résoudre des divisions internes Blizzard, Vivendi OPA hostile, et beaucoup d'autres problèmes, Blizzard sera la réputation de l'entreprise se dans les jeux sommet.

On peut dire, s'il y a encore de la neige se trouve le Bouddha, la situation ne serait pas si mal.

Mais depuis l'année dernière a démissionné en tant que président, la première génération Guardian, en raison d'Activision Blizzard officiels « idées différentes », a été rapidement évincés, cette année 7 Avril a mis fin au consultant en stratégie Blizzard identité, complètement à gauche il a fondé à lui seul l'entreprise.

Pour Mike, il continue de rester dans la neige, en regardant le bâtiment Qingta, peut-être pas nécessairement plus brutale.

Père Hearthstone Légende: Ben Brode

Raison du départ: ouvrir un nouveau voyage

Ben Brode seul a créé un jeu de cartes représentant de classe mondiale « légende Hearthstone », et encore une fois du côté du feu de l'enthousiasme pour les joueurs, « World of Warcraft », le Blizzard est l'un des personnage central vital.

2 avril 2018, Ben Brode a décidé de quitter 15 ans de l'équipe Blizzard, la raison est qu'ils veulent ouvrir leur propre nouveau voyage, et après avoir quitté Blizzard rapidement mis en place son propre studio, prêt à être en mesure de développer une battre « légende Hearthstone » du jeu de cartes.

"Je me tue." - Ben Brode

Directeur de Global Gaming Blizzard: Kim Phan

Raison du départ: ajustements du projet Blizzard eSports

Blizzard trop l'accent sur les projets de jeu, a beaucoup critiqué les joueurs occasionnels, après tout, la baisse du jeu aujourd'hui RTS, en se fondant sur « pionnier de la montre » « légende Hearthstone » « Heroes of the Storm » et d'autres jeux pour garder jusqu'à la scène de jeu de Blizzard certains des Kim Phan vraiment difficile.

L'adversité dame, par leurs propres efforts pour jeter le plus populaire du monde et stable eSports League: former un système professionnel « pionnier de Rye ». Mais avec l'ajustement des « Heroes of the Storm » projets jeu (ligue professionnelle a été annulée), Kim Phan fleurissent loin de la neige.

« Heroes of the Storm » il n'y a aucun signe d'annulation, pour beaucoup de main campagne électrique pour ce changement de vie, la femme peut être considérée comme l'émotion.

Du chiffre d'affaires fréquente de ces tuteurs, nous pouvons voir l'équipe Blizzard perdu dans le nouveau jeu, de nouvelles façons, nouveau choc IP, tenant un certain nombre de jeu classique IP mais ne savent pas comment jouer pour maximiser leur valeur, le pouvoir des entreprises division et le conflit a conduit à l'ambition de vous faire passer à un tuteur n'est pas, a finalement choisi de quitter les réalisations de leur équipe, le retour à la vie, ou d'ouvrir un nouveau voyage.

Sans ces ambiophonique gardien autour, Blizzard a une bougie dans le vent, mais aussi profond à l'intérieur des légendaires fabricants de jeux, nous sommes toujours sur la contre-attaque Blizzard ont un peu d'espoir, attendons avec impatience le retour de ces tuteur - bien sûr, pas Disney a déclaré l'acquisition par le mauvais sens.

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