« Visual kei » pour améliorer l'expérience, HP Elf III Ombre de jeu portable

Et il a montré des signes, je ne l'ai pas remarqué avec la série « Shadow Wizard » de la série de jeux il y a une relation, style dur, le logo de pur OMEN dans le passé, comme « Shadow Wizard » HP n'ont pas les éléments pour laisser plus Je pense que OMEN, au lieu de la série « de l'assistant d'ombre ». Cette fois-ci, cependant HP choisir d'avoir des elfes d'ombre au nom de ce jeu débuts OMEN III, regarde « Shadow Wizard » veulent vraiment intégrer dans le jeu marque OMEN HP sont allés.

Après son contact étroit avec les gens ces jours-ci, mêlant design OMEN elfes d'ombre III, permettez-moi de notions préconçues originales « Shadow Wizard » série de produits a changé.

« L'assistant d'ombre » Omen, une sensation plus design plus difficile

Ombre Elfes III par rapport aux deux générations précédentes, il est difficile sur beaucoup de la conception des produits. fuselage OMEN d'un grand nombre d'éléments, ne pouvait pas aider me fait penser à la rédaction d'il y a trois ans a connu une série de jeux Omen ultra-pôle de cela, toute la conception difficile a été hérité dans l'ombre des elfes III, alors que par rapport à la génération précédente de l'ombre Elfes III mais peu l'apparence de continuation.

Différent de la génération précédente des elfes de l'ombre le plus grand changement est d'améliorer la marque Ombre Elfes OMEN III, tout en affaiblissant la marque HP - a été couvert difficile de trouver le logo de HP dans les elfes d'ombre III machine et en face A ~ D de l'ordinateur portable il série OMEN figure de logo.

HP au centre de la surface supérieure partielle A de l'ombre III, il y a un miroir rouge OMEN Logo de motif, le côté A de la face A un « X » rouge inégalement divisé en quatre sections, la gauche et la droite divisé au moyen d'un semblable la conception de la texture Kevlar, les deux parties sont brossées avec éléments de conception similaire sur une surface métallique, une pièce à deux texture visuelle différente de la matière plastique.

Le matériau métallique de la face C en utilisation réelle, mais ne se sentait pas trop froid, processus de dessin vertical et ajouter un peu plus de sens de la profondeur pour l'ensemble de la surface C.

HP Elf Ombre III est équipé d'une série de clavier classique rouge et noir pleine grandeur chiclet, que le W, A, S, touches D quatre jeux ont une poignée rouge et même clavier rétro-éclairé également mis en place quatre lumières distinctes pour ces boutons de jeu le mode.

En utilisation réelle, l'ombre de l'assistant III processus de touche du clavier est plus long que le petit film de clavier d'ordinateur portable typique et style de clé tout à fait des commentaires, bouton-poussoir enfonce rapidement et de manière significative les commentaires, le rebond touche reset aussi plus simplement, et ne sentir la fatigue. clavier classique keycap rouge et noir couleurs claires, en utilisation réelle et ne se sentent pas accrocheur et interférer avec l'utilisation opérationnelle quotidienne.

Il est à noter que, comme le clavier monté ombre HP Assistant III pas de clavier rouge, une pluralité de touches sont frappées en même temps peuvent être identifiés dans le système. Mais pour clavier membrane, puisque leurs caractéristiques physiques et ne font pas vrai clavier complet sans conflit, mais le zonage sans conflit, Ombre Elfes III peut atteindre 26 touches alphabétiques sont enfoncées simultanément sans conflit. Pour ce jeu, aucune signification du clavier rouge est d'éviter invalide sur le clavier de jeu, pas d'ombre rouge elfes III du clavier assez pour répondre aux besoins des opérations de jeu.

surface D est l'une de la zone de refroidissement Ombre Elfes III, il y a deux refroidissement toute la surface, la conception d'ensemble est toujours aussi difficile comme une voiture de sport. En plus de la surface D, du côté du corps de la machine de la surface arrière de l'ombre III dispose également de deux voitures d'évacuation des évents conçus.

configuration pratique, ce jeu de yuans de l'auto-culture

Comme un ordinateur portable de jeu, ombre assistant III cher d'extensibilité, avec quatre USB 3.1 interface avec le fuselage, dans lequel l'interface classique trois à un port USB de type A interfaces USB de type C, Mini-DP, vidéo HDMI interfaces sont facilement disponibles, et l'interface de câble RJ-45, lecteur de carte SD et une interface de casque standard de 3,5 mm ou même 3,5 mm interface standard indépendante est également intégré dans le microphone des deux côtés du fuselage, le fuselage d'avoir à vous soucier de l'interface physique de base ne suffit pas avec.

Et la configuration, HP Elf Ombre III est équipé d'une nouvelle septième génération Intel Core i5 / i7 série de puce centrale de traitement à haute tension, équipé de 8 Go de mémoire DDR4 à terme, il y a deux cartes graphiques NVIDIA GTX1050 avec GTX1050Ti facultatif. Au niveau de stockage du disque dur, l'assistant d'ombre III offre une capacité de 128Go capacité SSD + 1 To 1 To et de la capacité HHD HHD en option.

Ombre Elfes III configuration de base:

CPU: Intel Core i5-7300HQ / I7-7700HQ Manquer de mémoire: 8 Go DDR4 Core Graphics: Intel HD 630 Carte graphique: NVIDIA GTX1050 / GTX1050 Ti Mémoire: 2 Go / 4 Go GDDR5 Capacité disque dur: SSD 128 Go + disque dur 1 To / 1TB HDD Taille de l'écran: 15,6 pouces matériau de l'écran: IPS ( 120Hz en option ) Résolution d'écran: 1920 × 1080 Interface étendue: USB 3.1 Type-C, USB 3.1 × 3, l'interface vidéo HDMI, une interface Ethernet câblée, 3,5 mm interface de sortie audio, l'interface d'entrée audio de 3,5 mm, fente de carte SD Batterie Corps: 4-cell 70Wh dimensions: 38.85cm x 27.55cm x 2.48cm Poids corporel: 2,62 kg Prix officiel: 5999 yuans ~ 7999 yuans

(Gras ci-dessus sont les paramètres de configuration de base pour cet article Elf Ombre III de ce jeu.)

120Hz maintien de taux de rafraîchissement le monde du jeu

HP est III le taux de rafraîchissement 120Hz d'une ombre correspondant à l'écran anti-reflets 1080P IPS, avec une gamme de couleurs NTSC 72%, ce qui l'esprit d'ombre III ont un meilleur effet au cours de l'écran de jeu.

Je ne sais pas quand ils ont pas pensé à la queue, jouer au cinéma des films de 24 images par seconde, pourquoi nous ne pensons pas écran Caton, l'écran est seulement 24 images par seconde en jouant à des jeux sur l'ordinateur, l'écran Caton intolérable il?

En fait, le processus de production de film capturé par la caméra dans chaque trame pour obtenir il y a un certain frottis, pour connecter l'écran de lecture lorsque toutes les images seront naturellement une approche plus cohérente et lisse. Le jeu est pas la même chose, le dernier spectacle en face de l'écran de jeu est fait par le cadre graphique par le rendu d'image, l'image est pas dans le cadre d'un cadre d'image dynamique capturée par la caméra est si certain de frottis, comme le gel animation, un écran à 24 fps chaque transition de raccordement de cadre pour le pas uniforme.

Je fais cette ombre elfes III est équipé d'un taux de rafraîchissement de 120Hz écran IPS, ce qui signifie que son écran d'affichage peut atteindre 120fps, deux fois, la fluidité taux de rafraîchissement de 60Hz sur le marché le plus de l'écran passera à un nouveau niveau. Dans le cas où je ne comprenais pas ses paramètres de configuration, lorsque le premier contact avec l'image dynamique de l'ombre elfes III m'a donné un écran d'ordinateur pour parler couramment que je ne l'habitude d'utiliser le sentiment que ce crédit est l'affichage 120Hz - que sorte de sentiment et la gloire du saut roi de 30 ips à 60 images par seconde mise à niveau d'expérience acquise la maîtrise de l'écran de mode similaire.

Mais ne veut pas dire que le taux de rafraîchissement de l'affichage à 120Hz, l'image est obtenue du jeu doit être très fluide, mais aussi besoin d'un soutien suffisant de la carte graphique taux de rafraîchissement de l'écran 120Hz. Ombre Elfes III équipé d'une NVIDIA GTX1050Ti carte graphique équipée de GDDR54 Go de mémoire vidéo, assez pour un usage quotidien pour soutenir ce taux de rafraîchissement de l'écran de 120Hz.

Ombre Elfes III sur la performance réelle de l'expérience de jeu, où j'ai invité deux salles de rédaction partenaire junior de partager leur expérience dans le jeu à la queue eux.

Utiliser Elf ombre III a joué le jeu « montre pionnier » @ Caroline Stewart dit:

En tant que prix d'un ordinateur portable de jeu d'un 7000, il rejoint le taux de rafraîchissement de l'écran 120Hz est donc je suis très surpris, et il a aussi une relativement bonne performance des couleurs. Pour connaître le passé de l'ordinateur portable de jeu, l'écran avec du matériel TN, en plus de la performance des couleurs est trop faible, l'angle de vision et contraste tout terrible et je ne vais pas aller voir, et cette ombre des elfes III portables de jeu écran m'a fait prêt à l'utiliser pour jouer à des jeux, depuis que je peux obtenir de jouer quelques « pionnier de la montre. » Effectivement, dans le jeu pour concrétiser cette vision pour améliorer l'écran est très grand, bien sûr, en raison de la fréquence de rafraîchissement accrue, qui est équipé d'GTX1050Ti à des effets modérés ne peut garantir la stabilité des cadres 120, cela est dommage. De plus, je trouve aussi que le contrôle de sa température est bonne, la température de la carte graphique 69 degrés à pleine charge, la zone du clavier réel pour sentir la chaleur n'est pas évident.

À la fin Walter @ jeu Carolina, côté I avec le pistolet à infrarouge pour détecter la température du fuselage Ombre Elfes III, détecté près de la zone du clavier F7 ~ touches F11 jusqu'à 44 , et contrôler le jeu W, A, S, température de la surface D est d'environ quatre boutons 35 , le dos de la température mesurée la plus élevée de refroidissement à air 59 deg.] C pour obtenir, à ce moment, la température du corps de la carte interne 69 . Le plus important est pas grave domaine particulièrement sensible de la fièvre expérience de jeu du clavier, le résultat est tout à fait satisfaisant.

Et nous avons joué le jeu "Battlefield 1" @ Little Miao - Sea of Shadow Elfes III a fait l'évaluation suivante:

Ombre Elfes a III jeu pendant un certain temps « Battlefield 1 », le cadre complet de la plus haute qualité est resté à environ 50, une qualité d'image lisse, et après en raison de soutien à l'écran III Ombre Elfes 120Hz taux de rafraîchissement, si ouvert image dynamique de jeu plus lisse et confortable. Ombre Elfes III équipé de la GTX1050Ti pour faire face au problème du jeu grand public actuel grand est pas grand, avec un écran grâce 120Hz taux de rafraîchissement, qui nous l'espérons, donner aux joueurs très heureux expérience de jeu.

Lui donner sept heures, il peut se débarrasser de la puissance pour obtenir avec vous

Comme un ordinateur portable, est effectivement considéré comme la durée de vie de la batterie pour être l'un des indicateurs d'un produit. Ombre Elf III équipé d'une batterie au lithium 4-cell 70Wh, tandis que l'usine est dotée d'une puissance nominale de l'adaptateur de puissance 150 W, adaptateur d'alimentation Bien que la forme originale de forme carrée modifiée, une nouvelle portion arrondie plat de la cartouche de l'opération de polissage ainsi que le traitement, bien que le volume ne soit pas réduite, mais la conception a soulevé un cran.

Ombre Elfes III placé à la suite de ce jeu, je encore une fois chacun des trois scénarios d'utilisation différents pour tester sa vie simple.

Dans l'état de moi de l'adaptateur d'alimentation de l'état a commencé à jouer la pleine puissance du niveau de qualité d'image est « High », « pionnier de la montre » parce que hors de l'adaptateur secteur, la qualité d'image du jeu est seulement maintenu au niveau de 30fps. Sous l'option d'alimentation du système à « haute performance » et la luminosité de l'écran à 50%, un rétro-éclairage du clavier complet illumine l'état du jeu pendant une heure 30% restants de l'électricité, l'ensemble du jeu pendant environ une heure et quinze minutes a poussé plus tard une puissance sérieuse insuffisante.

Le jeu est l'un des plus exigeants performances de l'ordinateur de l'activité, la puissance requise est supérieure à l'utilisation quotidienne d'autres, Ombre Elfes III un peu plus d'une heure de vie de la batterie sous le grand jeu est également compatible avec le bon sens, des conseils personnalisés au cours de l'expérience de jeu est branché il sera mieux.

Dans mon travail quotidien, naviguer sur le Web, ouvrez le traitement de texte de code de document Word et à base d'images simple, 320kbit en ligne / s musique nuage Netease, sur la base des activités mentionnées ci-dessus, j'ai essayé deux façons de tester l'ombre Elfes III niveau de la vie quotidienne.

Bien que l'option de gestion de l'alimentation de l'ordinateur est réglé sur « hautes performances », le rétro-éclairage du clavier est activée la luminosité de l'affichage plein et maintenu au niveau de 80%. La pleine charge à un moment à partir de débrancher l'alimentation électrique, l'ordinateur enregistre toutes les heures puissance de la batterie.

« Haute performance » puissance quantité restante de l'enregistrement: 00:00100% 01:0077% 02:0055% 03:0030% 03:3012% (demande une grave pénurie d'électricité)

De l'état complètement chargé à une grave pénurie d'électricité incité il a fallu trois heures et demie.

Dans une force similaire et, alors que les options de gestion de l'alimentation à « l'équilibre » de la lumière sur le clavier et la luminosité de l'écran est maintenu au niveau de 50%, le montant restant de la batterie de l'enregistrement effectué de la même manière.

puissance « équilibrée » quantité restante de l'enregistrement:

00:00100%

01:0086%

02h0077%

03:0065%

04:0048%

05:0035%

06:0020% (alimentation automatique)

06:4012% (demande une grave pénurie d'électricité)

« Balance » Options d'alimentation et de réduire la luminosité de l'écran, le clavier s'allume état fermé, d'un état à temps complet du système d'alimentation pour « une grave pénurie d'énergie » nécessaire presque en face du mode « haute performance » deux fois, près de sept heures de la vie.

Dans ce processus, l'environnement intérieur de bureau 26 , l'adaptateur d'alimentation de certains de l'article un traitement plus simple, lorsque le traitement d'image, la fièvre sensation de base - la zone du clavier jusqu'à 32 , et l'ensemble le plus OMEN température de surface C Logo la région est seulement 34 , une touche de doigt ne se sentent pas chaud, que sensiblement négligeable tiède. Et concentrée surface de rayonnement thermique global du corps de la région D, où l'utilisation de la plus haute mesurée pistolet à infrarouge 39 , sortie carrosserie de voiture évent avant le refroidissement de l'air coiffant la plus élevée mesurée à 35 .

Avec 120Hz, mais veulent aussi un vélo?

point de vue de la conception, l'ombre elfes III a finalement changé le design élégant original, avec son à la clôture de la série de jeu portable OMEN, conception difficile pour l'ensemble de la technologie « Assistant d'ombre », ajoute beaucoup de sens pour le faire paraître plus comme est un ordinateur portable de jeu, comme pour la configuration, en utilisant les cartes graphiques de la série NVIDIA GTX1050 / GTX1050Ti sans haut, mais son taux de rafraîchissement de 120Hz, 72% de bonus d'écran de la gamme de couleurs NTSC, mais n'a jamais gagné un autre point mieux expérience de jeu, qui est similaire au prix du marché de la plupart des jeux ne dispose pas d'un ordinateur portable.

Comme un ordinateur portable de jeu, Ombre Elf III, bien que ce n'est pas le meilleur jeu, mais il est considéré comme rentable dans ce jeu.

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