La prochaine génération de consoles de jeux est à venir, que pouvons-nous attendre?

Après annoncé la première console de jeu nouvelle génération apparence Xbox série X, chef de Xbox Phil Spencer (Phil Spencer) de Microsoft a révélé une fois de plus les détails de la machine, beaucoup de spéculation a finalement été confirmée.

Comme précédemment selon la rumeur que le nouvel hôte aura une puissance de calcul en virgule flottante jusqu'à 12TFLOPS - ce qui signifie que sa performance graphique atteindra le double de la Xbox actuelle X, et huit fois la première génération de Xbox One.

Pendant ce temps, les responsables de Microsoft Xbox déterminent également la série X sera équipé d'état solide SSD disque dur, comme le traçage des rayons, 120fps taux de rafraîchissement de l'image et fonction rétrocompatible aussi ne manqueront pas.

Alors que le nouvel hôte de Sony et Microsoft sera en vente à la fin de 2020, mais à partir de maintenant, Sony a toujours l'intention de découvrir la vérité de PS5.

Compte tenu de la similitude des deux architecture matérielle de base, les performances théoriques devrait être à peu près le même, sauf que d'autres seront reflétés dans la gamme de jeux, les applications du système et des services de réseau, et bien sûr le prix.

Et en tant que joueurs, nous pouvons tenir à la prochaine génération de consoles de jeux, que pouvez-vous attendre?

Le jeu prend en charge plus d'un « rétrocompatible », comprend également un accessoire de poignée

Pour un grand nombre de joueurs disent, comment faire face à l'ancien jeu a été un problème très douloureux. Par exemple, vous achetez beaucoup de disque de jeu physique PS3, attendez que le PS4 sur le marché, mais parce qu'ils ne supportent pas la « rétrocompatible » et ne fonctionne pas sur le nouvel hôte, pour les abandonner.

Cependant, cette situation est sur le point de changer quelque chose.

Pour Xbox série X, Microsoft a clairement fait savoir qu'il peut être directement compatible avec la Xbox One, Xbox 360 et la première génération de jeux Xbox de la console, ce qui équivaut à un nouvel équipement d'accueil pour combattre les uvres anciennes et nouvelles-take-all, vraiment « ensemble de quatre générations dans un hôte ".

De l'autre côté, avait reçu « Connexion » et Fami à travers des entretiens avec les dirigeants de Sony ont révélé, PS5 soutiendra la compatibilité ascendante, mais finalement espérer atteindre « une compatibilité à 100 pour cent, » En ce qui concerne la génération spécifique où hôte compatible il ne dit pas.

« Rétrocompatible » pour atteindre, et en fait, le nouvel hôte des modifications matérielles, il y a beaucoup de relations. Il y a quelques années, Sony et anciens et les nouveaux hôtes de Microsoft choisiront une architecture de processeur différent, et est même apparu l'architecture auto-étude, si vous voulez la compatibilité avec les anciens jeux, en plus de l'intégration de la puce d'origine ne peut être obtenue par le simulateur.

Mais maintenant, les deux parties doivent investir dans l'étreinte de la DMLA et la génération précédente de l'architecture hôte cohérente, « rétrocompatible », il n'existe pas naturellement des difficultés techniques.

En fait, le schéma « rétrocompatible » de Microsoft a été pratiqué pendant un certain temps dans la Xbox One, qui font non seulement les plates-formes existantes ont gagné le soutien d'un grand nombre de vieux jeux, mais élimine aussi le besoin d'énergie pour la migration de l'ancienne société de jeux, et les joueurs Les développeurs sont en fait une bonne chose.

Une surprise liée à la compatibilité, la console nouvelle génération de Microsoft et Sony gère également ce genre d'accessoires pour maintenir la compatibilité. Si vous avez déjà plusieurs poignée Xbox One et PS4 sur votre main, ils peuvent également être suivi sur la console de nouvelle génération.

Acheter une fois anciens et nouveaux équipements sont communs

En plus des efforts sur la compatibilité de ce Microsoft a également introduit un mécanisme appelé « Smart Delivery » est.

Autrement dit, il permet aux joueurs d'acheter une seule fois un jeu, vous pouvez jouer séparément dans le présent ou futur Xbox One Xbox série X, sans avoir recours à l'achat de répétition.

La politique est sorti, nous avons certainement obtenir beaucoup de joueurs dans le groupe, disent-ils changeront considérablement la situation actuelle des travaux de jeu, « ventes répétées », ce qui est l'industrie appelée « le même vieux trucs. »

bannière bannière haute définition vente vieux jeux sur l'ancien hôte de génération, est une stratégie commerciale commune

Dans le passé, de nombreux fabricants comme à l'aide « remis à zéro la version XX HD » de la pratique, sur les rayons des anciens travaux de la nouvelle plate-forme, gagner de l'argent.

Cela peut sembler déraisonnable, mais entre les anciennes et les nouvelles plates-formes ne sont pas compatibles avec l'autre époque, les nouveaux joueurs ne peuvent compter que sur cette façon de revivre ces jeux classiques, tant d'uvres anciennes peuvent encore obtenir des ventes très impressionnantes.

Cependant, dans la nouvelle stratégie de Microsoft, la partie suivante de l'hôte est susceptible de prendre le jeu et les plates-formes PC offrant une forme similaire, et une génération ne se lient l'hôte, mais dirigera l'adaptation de l'ensemble de la plate-forme.

Analogie, « l'assistant 3 » développeur CD Projekt RED a annoncé le lancement cette année du mécanisme « Cyberpunk 2077 » soutiendra « Smart Delivery » de Microsoft. D'ici là, ceux qui achètent la Xbox Une version du lecteur, attendez que la Xbox Series X sur le marché, vous pouvez également obtenir une version gratuite de la nouvelle plate-forme, sans avoir à acheter à nouveau.

En annonçant les nouvelles, CD Projekt RED a également dit: « Nous ne pensons pas que les joueurs devraient dépenser le même argent deux fois un jeu, » a reconnu le son beaucoup.

Cependant, tous les développeurs sont prêts à prendre et CD Projekt RED même stratégie. Selon Microsoft, seulement comme « Halo: Infinite » first-party genre de travail déterminera l'adaptation intelligente de la technologie de livraison, et les développeurs tiers peuvent décider.

sociétés de jeux, « acheter plus d'un appareil universel » modèle est équivalent à vous demander d'aider les joueurs, après tout, ce qui signifie que vieux jeu dans une nouvelle plate-forme non plus sous la forme de « Enhanced » de vendre une borne la réduction des ventes finales du jeu.

Par conséquent, le nombre de propriétés finales impliquées dans le jeu tiers de l'entreprise peut obtenir, Microsoft dépend encore de l'attitude et l'enthousiasme. Peut-être, du côté de la plate-forme devait prendre l'initiative de proposer une branche d'olivier, au moyen d'investissement et de soutien technique afin d'obtenir le soutien d'autres développeurs de jeux.

L'image n'est plus la plus importante mise à niveau

Beaucoup considèrent traditionnelle mise à jour toutes les consoles de jeu de génération est devenu rien de moins que de faire le jeu image plus réaliste regarder mieux, mais Sony et Microsoft Xbox Series X PS5, il a maintenant une partie digne de nos soins.

C'est l'impact du SSD.

Si vous trouverez PS4 ou Xbox One a joué les deux dernières années de travaux 3A, une partie du gros gibier a été difficile à réaliser « la charge transparente et commuter la carte », et lire juste le temps de séjour de page, peut avoir à dépenser de dizaines de secondes, quelques scènes se tourneront un jeu chaque fois chargé, mais aussi grandement affecté le bon déroulement du jeu.

rumeurs que Sony utilisera une nouvelle PS5 Samsung SSD NVMe disque dur

L'introduction de disques à l'état solide, est d'éviter de tels problèmes. Plus tôt, Sony avait démontré qu'il « Spider-Man » contrairement à accélérer la vitesse du jeu PS4 et la plate-forme PS5, après avoir utilisé le « envoi rapide de la carte », l'ancien prend 15 secondes pour charger avec succès, ce dernier n'a pris 0,8 secondes , l'écart est très évident.

réduire considérablement le temps de chargement, permettra d'améliorer de manière significative la console de jeux immersion et aisance

Les avantages des disques SSD beaucoup plus. En plus d'améliorer la vitesse de lecture, Microsoft a également mentionné une fonction « reprise rapide », connu sous le nom permet aux joueurs d'effectuer une commutation instantanée entre le calendrier de jeu multiples, sans avoir à attendre que l'écran de la charge. signifie littéralement une nouvelle compréhension peut ouvrir plusieurs support hôte du jeu.

Je veux revenir à l'écran pour améliorer la partie que de parler d'une telle simple résolution 8K mise à niveau, le nouvel hôte aussi se concentrer sur pour renforcer l'effet des reflets de la lumière, les ombres, etc., et a également introduit un nouveau rendu à l'écran.

Lorsque la technologie VRS utilisée dans un jeu de course, vous pouvez vous concentrer sur les courses et une partie éloignée de rendu du paysage et de l'environnement des deux côtés de la route et peut réduire la précision de rendu

Un taux variable est colorée (à taux variable Shading). En termes simples, il est en fait plus d'une priorité avec la capacité de coloration dans lequel les joueurs regarderont la région, comme le bord de l'écran ou une zone ombragée, vous pouvez réduire légèrement la densité de coloration, afin d'obtenir améliorer le taux de trame de jeu, considéré comme un moyen de comparaison délicate.

technique de traçage des rayons a été utilisé dans de nombreux jeux PC, la popularité sera de retour à la plate-forme hôte

Une autre technique consiste à parler des deux dernières années, plus de « ray tracing », le principal apportera plus réalistes, des effets d'éclairage naturel. Pour l'instant, Xbox série X et PS5 recevront un soutien chase de lumière au niveau matériel, les développeurs adoptent de nouvelles technologies sera naturellement plus dynamique, les joueurs peuvent profiter d'une meilleure image.

La génération concept console de jeu va disparaître progressivement?

Sony et Microsoft sont bien conscients, ils prendraient une telle stratégie « Pro » « la moitié d'une génération de mise à niveau » dans PS4 et Xbox Une fois, se rendant compte que le modèle de développement de la console de jeu a été changé, mais aussi dans la prochaine génération de l'hôte pour répondre à cette tendance.

La principale raison de cela, maintenant que l'hôte de jeu a commencé à utiliser l'architecture comme PC, qui est lié à accélérer la vitesse des itérations matérielles, mais la cohérence de l'architecture rend aussi anciennes et nouvelles générations hôte n'existe pas comme dans le passé, les barrières matérielles, mais vous pouvez aider « rétrocompatible » pour maintenir des liens plus étroits.

Dans une telle situation, avait « un seul développement de l'appareil fonctionne » idées peuvent également transformé en « plate-forme pour l'ensemble des travaux, puis faire l'adaptation pour les machines de différents appareils. »

Par exemple, le développeur du jeu bien connu Square Enix vient d'être dit récemment, il ne libérera pas des jeux exclusifs pour les consoles de nouvelle génération seulement à court terme, mais bénéficier de la compatibilité ascendante, de sorte que les travaux tout en faisant face à la PS4 / PS5 ou Xbox One / Xbox série X , il est également sous l'influence de la tendance « plate-forme » apporte.

Après tout, ancienne et nouvelle architecture matérielle hôte est négligeable, les frais de greffe sont faibles, si vous pouvez passer les frais de développement, sera en mesure de faire face à deux générations d'utilisateurs, pourquoi pas?

un service de développement de jeux par abonnement de Microsoft depuis de nombreuses années, a été tout à fait mûrir

D'autre part, avec l'introduction du modèle par abonnement, ainsi que la technologie de cloud gaming progressivement, par rapport aux ventes de matériel, Xbox Microsoft a également commencé à se concentrer sur la plate-forme de développement axée sur l'expansion de l'échelle de l'utilisateur, il peut donc être assuré que la première partie anciens et nouveaux jeux tandis que la plate-forme d'atterrissage, non seulement pour se lier et le nouvel hôte.

mise au point après les nouveaux jeux exclusifs Sony ne sont disponibles que pour PS5 ou prendra en compte à la fois anciennes et nouvelles plates-formes, sera

Quant à savoir si Sony va suivre ce modèle, il est pas encore clair. Compte tenu des PS ventes de matériel exclusif d'entraînement de jeu, ainsi que shortboard de Sony dans les services sur abonnement, Paul a permis Sony toujours venir avec un certain nombre d'uvres « exclusif PS5 » et faire segment PS4, encourageant tout le monde à commencer nouveau hôte.

Question - Source: Unsplash

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