Le nouveau défi Nintendo et des tiers ainsi que vers le: Switch

18 février 2017, Osaka International Convention Center a tenu la plus grande conférence pour les développeurs de jeux Kansai "Game Creators CONFERENCE 2017". Celui que nous sommes tous concernés par le commutateur, a également organisé intitulé « Switch développement de logiciels - fournisseurs de plate-forme et troisième deux trépied comme la coopération, » le discours, sur la relation entre la plate-forme et les développeurs d'exemples de développement.

Pour Nintendo, le discours « éco-développement » la parole est rare. Pendant ce temps, Switch matériel pour l'instant en vente, mais aussi de faire ce discours a reçu une plus grande attention. Voir pour le croire, mais aussi le contenu réel de la parole que beaucoup de gens attendus, et non seulement sur le commutateur et l'environnement de développement n'a pas été déterminé lorsqu'il est configuré, développera également des machines portées à la scène pour regarder par-dessus le public. Il peut être considéré comme très important, et montrer un nouveau style de la parole. Cet article examine les détails de la traduction de transmettre à tout le monde.

* Deux à trois pattes: projet sports scolaires japonais communs, les deux devront participer à leur une jambe attachée avec l'autre, les deux hommes étaient d'accord pour faire avancer le rythme du sport. Dans cette coopération représente une plate-forme de fournisseurs et développeurs.

Cette conférence est un projet commun avec CAPCOM Nintendo. Dont un est l'étape de CAPCOM de victoires IJUIN. M. Ijuin était responsable de la série et « Onimusha 2 » principaux postes « Dash Rockman » sont toujours en charge que le moteur MT Framework et actif. En plus d'une recherche et de tester chaque nouveau matériel.

Nintendo il y a guitare lumière sur les victoires d'étape. Il est le personnel Nintendo « Business », la fenêtre totale que l'échange avec des tiers. Switch, il a été libéré de la nouvelle plate-forme d'information, a été engagé dans le support technique.

La planification des activités est un jeu du développeur, jusqu'à ce que la vente de produits, son équipe d'assistance. Pour tous les travaux effectués pour aider les développeurs de jeux, il est également équipé avec l'équipe de support technique professionnel. Le Kirghizistan est la lumière dans laquelle une personne est responsable de « transmettent un message aux développeurs, » le. Les deux nouveaux matériels pour construire le travail à long terme ensemble, de la 3DS, Wii U, le commutateur, c'est la troisième fois de travailler ensemble. Cette présentation est réalisée par les deux hommes.

Kirghizistan a rappelé la première chose que la lumière quand on parle de la « Nintendo Switch » d'origine pour l'équipe de développement CAPCOM. À ce moment-là, Nintendo en matière de vision de l'avenir console à domicile, a été mis sur les appareils intelligents IP dans le cadre de son plan d'expansion pour décrire.

Puis se précipitant la situation de l'industrie est que le monde est de plus en plus de gens à l'expérience du jeu à travers des dispositifs intelligents. Juste « Miitomo » et « en cours d'exécution Super Mario cool » ne sont pas nés à ce moment-là, Nintendo a déjà commencé avec l'idée de dispositifs intelligents pour permettre aux utilisateurs d'accéder à la propriété intellectuelle Nintendo, puis les guider pour devenir un joueur de jeu à domicile, ou vice versa Oui, ce sera une autre source d'idées de transport.

IJUIN sur le sujet, il a cité l'exemple de 3 ans et 6 ans, l'enfant propre. Élevé avec les téléphones mobiles et les tablettes que les consoles de se familiariser avec l'écran tactile des appareils intelligents. Pour eux, mais peut-être il est logique « en ce qui concerne le jeu, la première impression est l'opération tactile ». Ijuin propre parcours, en tenant la poignée d'une génération ce jeu, ainsi que l'évolution des équipements de jeu, a une sorte de sentiment d'isolement de génération en génération.

En raison de cette relation, Switch à la fois comme écran tactile, mais aussi la clé matérielle de l'entité est née. Ijuin croient que cela peut combler les deux générations d'interopérabilité du matériel.

Kirghizistan lumière sur cette base, en insistant sur la différence entre le plus grand téléphone intelligent et la machine de jeu réside dans le contrôleur. Ainsi, Nintendo mettant particulièrement l'accent sur les véritables clefs de contrôle. Donc, Switch stick analogique et même « appuyez » opération est également équipé.

guitare légère, en introduisant le concept de base du commutateur, en utilisant le mot « peut enlever une console à la maison. » Afin d'atteindre ne pas demander des espaces et des situations de jeu, sont en mesure de créer un environnement immergé dans le but de jeu, le joueur peut profiter du jeu un grand écran dans le salon, puis retourna dans sa chambre ou chambre à coucher, ou en déplacement peut également de façon transparente l'expérience du jeu. A l'inverse, pour les développeurs, la production du jeu doivent également tenir compte de ces deux scénarios de jeu différents.

En fait, le commutateur initial à Ijuin publique de CAPCOM, il y a Joy-Con n'a pas encore été choisi, d'abord reçu la machine de test d'évaluation avec le corps uniquement avec écran tactile et poignée Pro. Bien qu'il y ait « construit peut inviter à jouer le jeu, » une telle déclaration, mais se comportent en fait en tout lieu, Ijuin initialement ne connaissait pas les circonstances spécifiques. Puis, comme le (Switch) post-Joy-Con déterminée par les styles, il a trouvé une machine ne nécessite que deux personnes peuvent jouer le système. Enfin comprendre la « console à domicile peut enlever » le concept de ce que cela signifie. jeu multijoueur ne nécessite pas l'environnement spécialement préparé, vous pouvez tirer des amis pour jouer ensemble, cette fonction permet l'équipe de développement CAPCOM a senti le charme. En particulier, la phase de jeux de combat en tant que représentant des joueurs du type de jeu est très bon, donc le « Street Fighter II ultime: le défi ultime » le développement a également finalisé vers le bas.

Dans le doute de la séance d'information de politique commerciale de Nintendo en Février 2017 session de réponse, la question a été posée :: « Ce commutateur problème à résoudre est-il? » Pour résoudre ce problème, la Nintendo conseiller technique Takeda Hyun réponse de Yang est « haute performance, faible pouvoir atteindre ". Autrement dit, comment utiliser les puces haute performance de Nvidia, fait l'objet de mensonges. Dans le complément d'accueil alimentation mode TV et en mode portable et un mode de bureau (pour supprimer le Joy-Con, le mode de lecture sur le corps de la table), il fonctionne sur batterie. Dans des conditions ont de grandes différences entre les deux modèles, la façon dont ils ne peuvent pas fonctionner non-retour stable de la ville.

Lorsqu'elle est affichée à la télévision, de l'alimentation, de hautes performances peut être librement utilisé. Cependant, après la performance, la température du CPU et le GPU augmente. Après que la fréquence d'horloge augmente, la tension de fonctionnement augmente, ce qui entraîne une augmentation de la perte de puissance, augmenter la chaleur et la consommation électrique de l'appareil.

Alors, comment utiliser un ventilateur pour refroidir, puis, vous pourriez penser que le ventilateur lui-même va augmenter la consommation d'énergie de celui-ci. Mais en fait la consommation d'énergie du ventilateur est beaucoup moins que la perte de puissance. En même temps, la chaleur est trop élevée, les performances du processeur diminuera, il a été la machine intelligente, il doit être très familier. Commutateur dans la machine de sorte que le dispositif mobile est équipé d'un ventilateur dans la très rare, il est possible de maintenir la performance.

Ci-dessus: Enclencher faible puissance haute performance, téléphone et tablette différents points. « Avec le système autonome » « a une mémoire complète » « La mise à jour peut faire en sorte que le logiciel est en cours d'exécution » « Afin de limiter les calories en utilisant un ventilateur de calme » « boutons physiques et le fonctionnement tactile de l'hybride »

Light Switch Ji a également parlé de l'intégré « système de recherche et développement indépendant. » Par rapport à la plupart des appareils intelligents pour être plus design compact, très léger. Naturel dans la performance en mode portable peut obtenir plus de jeu, plus de la moitié des ressources matérielles peuvent être utilisées dans le programme de jeu. Cette fonction est les avantages spéciaux des mensonges de la machine de jeu.

En outre, la version améliorée du système, avant que le jeu peut être exécuté correctement, mais aussi l'idée de base du commutateur. D'autres appareils intelligents, le système avec plus grande, ce qui entraîne une forte proportion d'un coup certains logiciels ne peuvent pas fonctionner, Switch différeront de ces appareils. Pour Nintendo, le logiciel de compatibilité de retenue est la façon de penser bien sûr, cela n'a pas changé non sur le commutateur.

En outre, Switch a également un contrôle traditionnel avec l'écran tactile, en plus de Joy-Con, il y a beaucoup de caractéristiques du type d'induction. Ijuin commence à inquiéter « Il y a tellement interface d'entrée et de sortie, en tant que développeur quel genre de choses que vous voulez faire, il sera très confus. » Mais Switch est pas ce développeurs « de retenue », mais ils peuvent faire du développement différent selon le jeu être librement choisi par l'opération appropriée du programme.

Si possible, l'utilisation de tout dispositif sous forme de cours peut mieux jouer, mais loin tiré par les cheveux pour répondre à tous les programmes ne feront le jeu manque de variation. Cette façon de penser sur la perte Debu de goût. Bien que chaque fois qu'un nouveau lancement de matériel, pour montrer ses nouvelles fonctionnalités sont souvent une priorité, mais cela ne s'y limite.

Ensuite, le discours présenté dans le système de travail social CAPCOM pour le nouveau matériel. Changez maintenant en jeu le développement « ultime Street Fighter II: le défi ultime » CAPCOM utiliser leur propre moteur multi-plateforme « MT Framework ». La raison d'utiliser MT Framework est de faciliter la comparaison avec les travaux antérieurs, afin de tester la performance, dans le processus de test peuvent également être réutilisés dans le passé travaillé sur les outils. De plus, si l'équipe de développement à utiliser le développement du moteur plus familier, il est également possible de réduire les heures de travail.

La transplantation de MT Framework, le premier Ijuin construit une politique: « pour construire l'environnement de test initial du matériel. » Afin de savoir exactement quoi faire du jeu, comprendre le potentiel du matériel de base, il est très important. Pour CAPCOM, chaque équipe cible de développement pré-moteur est de vérifier la qualité de la plupart influent du jeu. « Vibrations HD » et est livré avec les besoins de performance du matériel pour être explorées, de sorte que le côté moteur de jeu du peuple à exclure de la cible au début du mois. De nombreuses parties du réseau associé au son dépend de la structure matérielle et le SDK (kit de développement), API (Application Programming Interface) et d'autres spécifications détaillées ne sont pas complètement réglées, d'abord en abattant dehors.

moteur Make soutient le nouveau flux de matériel, l'environnement général de développement maître et SDK environ un mois. Cependant, cela est basé sur 2 système de transplantation du moteur de base a commencé à fonctionner, un total de seulement un mois pour terminer.

A cette époque, l'équipe de soutien au développement en raison du développement de nouveaux moteurs et de tourner en rond, il est difficile d'assurer que le personnel. Cas Ijuin déjà préparé beaucoup mieux à être reportée, et a décidé de laisser deux personnes de le faire. Mais le mois dernier, sera en mesure d'identifier avec le moteur en marche et le programme d'inspection, qu'il a été surpris. Selon dire Ijuin, Switch est « très facile à comprendre la configuration matérielle, » il n'y a pas de place pour rendre les choses difficiles pour les gens, il est facile de stimuler le potentiel. Avoir les pleins pouvoirs pour jouer ce genre de cur, mais aussi la configuration matérielle de la conception orthodoxe, le style très Nintendo.

Bien sûr, il est la partie difficile. MT Framework est le HLSL de langage d'ombrage, Switch est un résultat de la GLSL, il est donc nécessaire processus de conversion. Toutefois, en raison du cadre MT transplanté original sur WiiU J'ai aussi le même processus de conversion, donc dans le savoir comment faire, le temps de cette étape également considérablement réduit.

travaux de transplantation sur MT Framework, le site montre également 3DS, numéro de table et le temps WiiU et Switch utilisés, qui ont comparé l'utilisation de la greffe récemment traitée, la consommation est encore peu de temps inattendu.

De plus, pour créer un environnement de simulation PC, c'est aussi un accueil à grande vitesse. Avec l'environnement de simulation PC, puis essais et erreurs effectuées avant l'opération stable du logiciel peut également être rapidement. Environnement de développement fourni par Nintendo, en raison de l'inclusion du simulateur de GPU, en utilisant le même codage couleur peut confirmer si en cours d'exécution sur le PC. Commutateur renforce cette partie.

Lumière Ji a dit, maintenant avec l'environnement de développement de simulateur de GPU a été beaucoup d'éloges, il est non seulement le seul GPU Switch, qui fournit la plupart de l'API peut être de pré-équipé PC dans un environnement simulé.

Après ce sujet, Ijuin lumière Kat a proposé à plusieurs reprises « Bien que vous puissiez utiliser le processus de conversion, mais vraiment encore envie de soutien HLSL » espoir. Ainsi, la lumière du Kirghizistan a voté pour permettre la présence du public, parce que le résultat de beaucoup d'utilisation dans le domaine de la HLSL humaine, guitare légère alors décidé d'examiner plus la question du soutien.

Bien entendu, si les vues de pas Collect tout le monde, sont souvent incapables d'obtenir « ce vraiment nécessaire? » La réponse. IJUIN beaucoup d'espoir pour les fonctions en difficulté, mais aucun son ne peut être augmentée progressivement pour les développeurs de Nintendo.

Nintendo et CAPCOM à un moment très tôt, il doit passer des spécifications de performance d'une politique donnée ont échangé de points de vue. Les fournisseurs de plate-forme, les développeurs consultés avant de décider de la configuration matérielle est très important.

Dans l'échange de vues, le premier à mentionner est la mémoire. Nintendo avait initialement proposé des valeurs par rapport à la même période un autre matériel est en effet un très adéquat. Mais il y avait rétorqué CAPCOM, « ça ne suffit pas! » Était la raison au sein de la société développe également un nouveau moteur « RE MOTEUR », afin d'atteindre les besoins de cette configuration du moteur, en tout cas besoin de plus de mémoire.

La lumière Ji a également dit: « La première opinion est sur la mémoire de ce qui fait une profonde impression. » La mémoire est en plus de CAPCOM, a fait partie de nombreuses objections. Mais quand on lui demande combien de mémoire dans les programmeurs finaux ont besoin, vous avez tendance à obtenir des vues extrêmes de « espoir infini ». Nintendo espère également faire autant que possible grande, mais en raison de peser le coût du temps d'ajustement nécessaire est très longue. Ijuin dit enfin avec une mémoire conformément aux exigences de CAPCOM, se sentant soulagé. (Mais le site ne mentionne pas une quantité spécifique de mémoire, mais a dit, « a fait une grande amélioration. »)

La question suivante est sur l'écran tactile. Commutateur équipé d'un 6,2 pouces, 720P, en utilisant l'opération de doigt tactile capacitif.

A cette époque, Nintendo CAPCOM fait naître l'espoir pas utiliser l'écran précédent sensible à la pression, et l'utilisation de vues à l'écran capacitif. Nintendo est l'autre extrémité a demandé: « écran tactile vraiment nécessaire ?. » CAPCOM sera ici encore dit catégoriquement: « absolument nécessaire »

Kirghizistan lumière maintenant regarder en arrière, il est peut-être un peu de doute de l'extrême. Parce qu'ils ne peuvent pas utiliser l'opération tactile en mode TV, il est possible de générer de la peur du toucher et ne peut pas toucher deux situations différentes. Bien sûr, si équipé d'un écran tactile, le coût augmentera, afin de continuer à réduire le coût de l'hôte, il a fait un doute très extrême.

La troisième question est le test de la fréquence de fonctionnement CPU / GPU. Nintendo est dans une communauté dans cette période de temps se déroulera la fréquence de test, mais il est comment tester les environnements les plus exigeants à craindre. Le mieux est d'utiliser des logiciels de haute charge et jeu similaire à l'épreuve réelle, mais dans la phase initiale de l'agence de développement et il n'y a pas une telle chose. Juste sans défense à l'occasion, la lumière Kat pensait « Il semble donc il y a des développeurs ont seulement besoin d'un mois pour le faire le logiciel. » Ils Ijuin par CAPCOM développera un logiciel pour prendre.

Ijuin été si les demandes ont commencé à travailler sur les ajustements au sein de la communauté. Les versions de développement du jeu dans le cadre des produits semi-finis, essentiellement n'a pas pris l'extérieur de cas de la communauté. Mais contrairement à l'attendre, et bientôt reçu l'autorisation de message. Parce que les développeurs et les fournisseurs de plate-forme ont une relation étroite, avant la naissance de beaucoup d'histoires dans le cadre du système tiers.

La lumière Ji a déclaré que Nintendo ne favorise CAPCOM, afin de permettre aux machines gaming ont un degré d'achèvement, et de nombreux développeurs ont réalisé deux coopération comme trois pieds plus haut. Ijuin a déclaré que le nouveau matériel à construire, peut-être beaucoup de gens pensent qu'il devrait se concentrer sur les plates-formes tiers ont décidé de développer le jeu dans la bonne direction, mais ce n'est pas. Il a de nouveau souligné qu'il devrait être fondé sur les fournisseurs de plate-forme d'idées de conception, ainsi que sur les spécifications et les performances, la réflexion sur ce qu'il faut faire et ne pas faire, a voulu montrer comment le produit. La construction de la plate-forme ensemble pour un échange de vues. Le commutateur entrent en collision les uns avec les autres aussi des opinions sans réserve, construire entre le matériel et les prix continuent de peser dans.

Kirghizistan également connu comme échos de lumière, les développeurs Voudrait bâclée à proposer leurs véritables pensées. En raison de ses fonctions d'emploi est d'écouter vos suggestions et je répondrai si cela fonctionne. Par conséquent, je voudrais vous essayer de penser que vous ne pouvez pas obtenir une variété d'opinions parleront. Heureusement, lorsque la décision finale, il n'y a pas de réduction des spécifications originales et psy de performance. Irak mis les développeurs de maisons, ou pour les joueurs purs, sont chose gratifiant.

Ijuin futur problème est de savoir comment plus faible consommation d'énergie pour fonctionner, sauver la main-d'uvre au niveau du moteur, et peut discuter de l'opportunité de laisser RE Engine prend en charge également commutateur. Dans le processus de transplantation nécessaire pour correspondre au mode TV et deux modes de poche performances différentes, pas une tâche facile, Ijuin a exprimé la détermination à travailler plus fort.

La dernière partie du discours, Nintendo a annoncé la machine Switch foudre développé pour les développeurs indépendants, le prix est d'environ 50000 yens. Afin de « faire baisser les prix pour les développeurs indépendants peuvent facilement acheter » les développeurs dans la communauté se prépare pour elle.

Le prix de la précédente machine de développement de la console à domicile même atteindre plusieurs millions de yens n'est pas surprenant, mais cela est une machine de développement sans précédent est fixé pour 50000 yens. Ceci est non seulement pour les développeurs indépendants, le développement des petites et moyennes entreprises, mais aussi pour le développement de la société du jeu original et atténuer de nombreux obstacles. De plus, le logiciel a été développé seule entreprise intelligente de jeux de téléphone, peuvent continuer à utiliser l'opération tactile originale sur le nouvel hôte. Nous nous attendions qu'il y aurait un grand nombre de nouvelles entreprises à se joindre Switch.

De plus, afin d'ouvrir les portes à plus de développeurs, a également introduit commutateur pour participer Bit Sommet 2016 (un Independent Games Festival au Japon), et quelques autres bons développeurs indépendants.

Pour à l'unité, dirigée par plus de 4 moteur de jeu irréel, ces moteurs ont également introduit le middleware correspondant.

Cependant, ce n'est pas un souffle essuyait les obstacles à participer à des développeurs indépendants. L'introduction du total est toujours seule solution à la « ne pas besoin de vous inscrire en tant que personne morale peut aussi être développeur », « très pas cher pour développer des équipements » et d'autres problèmes liés à l'entrée. Pas comme avant SCE (maintenant SIE) établie « PlayStation Mobile » en tant que développeurs indépendants spécifiquement mis en place un magasin. Si vous voulez vendre sur une console de jeu dédié, réelle ou par « CERO » (ratings jeu japonais organisations) examen, et sur le seuil de ce coût est encore très élevé.

Heureusement, maintenant le Japon est prêt à libérer une société de jeu indépendant a augmenté l'année après année. Étant donné que la machine de développement est pas cher, les développeurs indépendants peuvent acheter leur propre Nintendo commutateur prototype de production de la machine de développement du jeu, puis trouver pour la société a émis dans la production officielle. Vous pourrez peut-être former un nouveau style de production de jeux.

Depuis Nintendo depuis de nombreuses années, ne jamais transmettre un signal d'ouverture au niveau de la technologie. Cependant, pas même le « environnement de simulation PC », « spécifications internes de fonctionnement », et même le développement de machines dans une démonstration en direct. Le contenu peut être appelé dans le passé continuent de publier des informations classifiées, il est très à l'impact du processus.

Et ce changement de politique ouverte, Nintendo veut non seulement d'expliquer la taille des développeurs de l'entreprise, mais aussi pour une nouvelle ère de développeurs de jeux démontrent aussi son charme. Ceci est peut-être une réponse au cours des dernières années en raison du « moteur de jeu » et devenir la culture plus ouverte du développement de jeux, Nintendo a fait. Bien qu'elle soit ouverte à temps aux développeurs de jeux indépendants encore à déterminer, mais j'ai attendu pleine de nostalgie.

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