Après la fin de l'explosion nucléaire est rose! "Far Cry New Dawn" n'a rien nouvelle expérience?

Micro-innovation dans le cadre du « nouveau cri loin », est en fait rose fin du monde!

Vers la fin de l'histoire, « Far Cry 5 », bien que controversée, mais peut être utilisé pour décrire les gens ne jamais oublier. Comme dans le « Saint Père » le rôle de l'expansion des travaux de production, on peut dire, « Far Cry 5 » montrer l'histoire et présente une image complète des méchants classiques pour les joueurs, tant qu'il est aujourd'hui et ses souvenirs des joueurs se battre dans le passé, quelques mots doivent aussi une couverture grondé pour évacuer la haine.

Après un laps de près d'un an, comme une série pour la première fois dans l'histoire et la vision du monde et son prédécesseur lié « Far Cry: New Dawn », avant de la poursuite de « explosion nucléaire » fin, et comme point de départ pour la série a toujours été ouverte au monde jouer pour faire beaucoup de « micro-innovation » et, éventuellement, apporter une nouvelle expérience différente du passé pour les joueurs dans le jeu et le jeu.

Il y a dix-sept ans, que le déclenchement de la guerre nucléaire dans le monde est un gâchis, les réalisations défaits après dix-sept ans. Vers la fin du monde après une explosion nucléaire pour survivre, les joueurs ont connu beaucoup de l'interprétation classique, mais tout de même, je pense toujours que le « Far Cry: New Dawn » a provoqué le sentiment est quelque peu différente.

Ubisoft leur argument est qu'ils sont plus point de réduire le monde après une explosion nucléaire « scientifique »: monde coloré, une variété d'espèces naturelles, race civilisée et primitive dans ce pays, couplée à la fin de l'arrière-plan du monde sous la loi éternelle de la jungle et la loi de la jungle du désordre social, nous avons donné tous les éléments de ce jeu fascinant.

New Dawn: Aspect, et met en évidence un gameplay intéressant

Si le « Far Cry 5 » donne aux joueurs un méchant presque parfait, mais en même temps dans le jeu et jouer pauvres riches qui pointent veulent dire les mots, « Far Cry: New Dawn » est dix-sept premières années avant et ce qui est arrivé dix-sept ans après expliquer clairement, le jeu sera présenté en public exposent de nouvelles façons à travers le monde après la « renaissance nucléaire ». Ce alors que les joueurs créent deux sentiments différents, dont l'un est le lien de l'histoire apporte de la fraîcheur et le sens de substitution.

Je ne veux pas savoir une continuation de « Far Cry 5 » pour vous apporter le sentiment, ou vraiment envie est différent des autres produits concurrents divertissement à thème de fin du monde nucléaire. Quand les joueurs sont en « Far Cry: New Dawn » environnement de jeu, si vous ne voulez pas vous rappeler que c'est le comté dix-sept ans plus tard, vous ne l'avez pas joué avant ou ne comprennent pas la relation entre les personnages, donc ce sera difficile écran lié au concept du monde après une explosion nucléaire. Couplé avec les incidents de travail sont plus axé carte du jeu compact apporté par le rythme des joueurs de jeu sont de plus en plus vive par rapport à avant.

mercenariat ajoute beaucoup de nouvelles choses à regarder, d'autant plus que le nouveau sanglier

Depuis le choix de l'histoire de la génération précédente héritée à la fin de la crise nucléaire, le compte de la nouvelle relation entre les personnages de l'histoire se dérouler même obtenir sur le « Far Cry: New Dawn » la chose la plus attendue. Que les joueurs veulent revenir au personnage principal joué par comté, ou d'interagir avec les vieux visages est apparu une fois, il est considéré comme l'un après l'autre du jeu préfiguration.

Par exemple, les joueurs dans le jeu peuvent embaucher un premier mercenaire, en fait, « Far Cry 5, » la petite fille dans la livraison de la main du joueur, et prédécesseur une fois fait l'ennemi peur de la tante de tireur d'élite, le « Far Cry: New Dawn » mais à cause de changements dans la grand-mère aveugle nucléaire et de devenir, la série originale avec l'APN dans le nouvel environnement, et en effet cela comme différent du spectacle précédent.

Une interaction avec un grand nombre de bien connu avant que le NPC est un ancien joueur de plaisir

Bien sûr, en plus de ces rôles clés histoire continue à se dérouler, la précédente génération de jeux pour le compte Père de cette ligne d'histoire font peuvent être considérés comme des joueurs satisfaisants, le joueur peut explorer les détails du jeu à comprendre comment le Père pieux il y a de telles variations. Quant à savoir pourquoi le fou était devenu reclus dans dix-sept ans plus tard, il est laissé aux joueurs eux-mêmes pour le sonder.

Cependant, cela fait pour un nouveau jeu dans les forces du mal surs jumelles dépeignent le caractère et la description des comportements, je ne pense pas aussi bon que « Far Cry 5 » si choquant et étonnant. Peut-être que Thelma et Louise ont comparé les performances d'une simple formalité, dont la plupart est fou fou que de simples actes de violence et de montrer la langue, avant de rater plusieurs portray délicate le méchant, la forme globale ne peut être considérée comme acceptable, totalement pas devant le Père avant que, sous la frénésie orageuse, la raison aussi caché pour planifier une oppression mondiale ordonnée provoquée, ont-à-dire un peu de regret.

Le nouveau méchant, en plus des menaces habituelles, bluffs et d'autres trucs, il semble qu'il n'y ait rien de spécial

Outre les points saillants de l'histoire, « Far Cry: New Dawn » La plus grande tache lumineuse est que la partie des éléments de RPG dans le jeu de bac à sable. Bien que les principaux objectifs et les tâches des joueurs dans le jeu est le développement stable du camp, par des experts de sauvetage, l'accès aux ressources nécessaires pour améliorer en permanence l'ensemble du camp. Mais vouloir compléter cette partie du travail, en plus de rechercher des éléments dans la carte, la chose la plus importante pour attaquer des positions spéciales pour obtenir de l'éthanol cette ressource particulière, seuls ceux qui ont suffisamment d'éthanol pour pouvoir monter les différents camps installations. Eh bien, puisque l'éthanol est si important, et comment l'ennemi peut facilement nous laisser obtenir?

jeu de style sandbox sous RPG est la plus grande caractéristique de cette

Par conséquent, une importante place forte du jeu, les ennemis sont décorées très bien gardé, même si le joueur a suffisamment de compétences de combat est difficile de prendre facilement loin bastions devant eux, plus un temps de bastions de récupération fera l'ennemi a envoyé un plus puissant gardes ennemis. Il sera « forcé » les joueurs doivent améliorer leurs armes et de l'équipement afin d'atteindre leurs objectifs.

Donc, à ce moment, « Far Cry: New Dawn » light gameplay RPG dans ce but simple était de montrer le plus. Armes élémentaires et de l'équipement dans le jeu fait un classement de blanc, bleu, violet, quatre couleurs d'or, plus le niveau, la propriété plus forte, et y compris les armes, les véhicules, y compris les éléments qui doivent être modernisés pour améliorer les propriétés des données, le joueur il numérisera des alertes DOT lors de l'attaque de l'ennemi. Donc, si vous voulez vaincre un ennemi plus fort, vous devez mettre à jour en permanence la force de l'équipement. Fait intéressant, aussi longtemps que vous pouvez faire exploser l'équipement ennemi, alors son effet disparaîtra naturellement, même si elle a introduit beaucoup de mécanisme de jeu RPG, mais pas assez sérieux pour les joueurs de make répéter la « Odyssey », comme la nécessité de qualité brosser fréquemment phénomène Raiders de ligne principale. Mais laissez les systèmes d'équipement pour les compétences de combat semblent pas si important retard dans le jeu, souvent outsmart tant, mais comme un équipement de mise à niveau directe directement après disque un peu plus efficace.

Dans chaque attaque un bastion de l'ennemi mettra à jour le niveau de ce qui vient ensuite est plus de récompenses

Si l'introduction est considérée comme légère gameplay RPG, « Far Cry: New Dawn », le plus grand spot lumineux, il vaut la peine pour vous de prendre le temps de passer une expérience approfondie de l'énergie du jeu de base, il faut compter cela comme une nouvelle « Mode Expedition » a.

Comme décrit précédemment, la ligne d'histoire pour la poursuite des travaux de la génération précédente, et encore réduit la taille de la carte, et le « Far Cry: New Dawn » le rythme devient plus compact et capable. Mais aussi raccourcir inévitablement le cours du jeu, si Ubisoft a ajouté une nouvelle pièce d'expédition en hélicoptère dans le jeu. Tant que les joueurs dans le jeu pour obtenir assez d'éthanol, vous pouvez prendre un hélicoptère pour quitter les États-Unis veulent que le comté à d'autres domaines d'aventure, profondément dans la forteresse du gangster pour gagner une plus grande richesse des ressources. Le nouveau système afin que les joueurs peuvent choisir d'élever un grand nombre de cours de défi, d'enrichir considérablement la ligne du joueur de la recherche, pour être personnellement insight éléments de RPG dans le jeu.

système Expeditionary vous permet d'aller plus loin

Mais le jeu est actuellement disponible uniquement avion, pont, île déserte et quatre cartes, les jeux sont joués sur les ressources fixes pour gagner l'évacuation de jeu, en général, est unique. Nous regarderions avec impatience la prochaine Ayurveda pour faire de nouvelles extensions pour le jeu dans le prochain match.

Les défauts: petits de bonne foi, mais il est encore insuffisante

carte plus compact, familier, convivial mais aussi avec beaucoup de surprises dans la ligne d'histoire, associée à l'introduction du bac à sable système de jeu de RPG et d'autres petits spot lumineux, constituent ensemble le « Far Cry: New Dawn » pour apporter aux joueurs le plus direct expérience de jeu. Mais par rapport à la génération précédente, le travail n'a pas joué trop de changements de mode de base et de la bataille, ils ne peuvent laisser place forte des défis avancés, de nouveaux éléments en mode Expedition est plus comme un apéritif avant un repas, assez pour aiguiser l'appétit apporter, légèrement inférieur au poids comme un aliment de base. Ainsi, bien qu'il y ait beaucoup de cela comme une série révolutionnaire du cadre original de l'innovation micro et d'ingéniosité, mais loin d'être « Assassin 's Creed: Origins » évolué dans: le choc est si attrayant, « Assassin' s Creed Odyssey » apporte aux joueurs.

Surtout à la fin de match, le joueur du jeu transformé en une répétition du cours pour gagner l'éthanol place forte pour obtenir, après modernisation de l'équipement et des armes, va encore baisser l'intérêt du joueur. Couplé avec le méchant de cette génération ne fonctionnent pas comme une uvre moins attrayante, pas le genre de gens veulent continuer prédécesseurs sonde (s) et l'envie sa source intérieure de pensées mauvaises, exacerbé les joueurs fatigués produit.

Même si beaucoup de nouveaux jeux sont joués, mais plus tard, le jeu sera pris au piège encore dans un cycle «Repeat »

Dans la version actuelle du jeu, et bien sûr là que quelques BUG. En particulier, l'ennemi a provoqué les hauts fluctué et les bas de la difficulté AI du jeu, que le rythme du jeu devient un peu étrange. Même après que les joueurs en retard et atteint l'équipement d'un certain niveau, cette tâche devrait refléter le niveau ou se faufiler plaisir, doit immédiatement aller tout le chemin pour tuer le plaisir, dans un sens aussi affaibli le sens de la qualité du jeu lui-même, mais aussi à de nombreux après un joueur frais du jeu, mais sentir la richesse du contenu ne suffit pas.

Les animaux sauvages semblent soudainement quand la bataille pour vous attaquer ou l'ennemi, vous avez dit que ces avantages sont BUG, ou est-ce intentionnel?

épilogue

De l'expérience globale de la situation de jeu, bien que je ne suis pas d'accord avec certains des joueurs seront « Far Cry: New Dawn » comme « Far Cry 5 » argument majeur DLC, mais pour le montant de la présente est trop petit pour les plus orthodoxes est un fait incontestable, le processus environ 15 heures à dédouanement. Mais pour les joueurs qui ont un « trouble obsessionnel-compulsif bac à sable, » la, la pression est trop pour les Raiders cette petite, de sorte que ce soit les yeux du spectateur.

Et si cette innovation dans la perspective de la série Ayurveda a suivi plusieurs générations de gameplay sandbox fait pour regarder cela comme, et l'expédition avec le mode RPG doux ajouté « Far Cry: New Dawn » est sans doute l'ensemble série « loin » est la première tentative et l'innovation. Il ne fait aucun doute que ces changements dignes joueurs préférés de la série pour commencer à expérimenter personnellement, après avoir reçu les commentaires du marché, ce fait l'expérience de développement fournira plus d'idées et de changement pour le développement ultérieur de la série, nous avons des raisons de croire que l'avenir le nouveau travail « Far Cry » peut faire une plus grande percée.

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