programme « Morpheus »: « La mesure la plus puissante » et « abyssale » ajustement singulier

[] Nom de code programme "Morpheus"

[Spécification] appelé PlayStation VR, appelée "PSVR"

[Nom anglais] Projet Morpheus

[Sponsors] Sony Interactive Entertainment

[Temps d'action] en Septembre 2015, 13 Octobre, 2016 lancement

Objectif Développer les consoles de PS4 pour sa correspondance réalité virtuelle affichage tête montée

Cristallisation programme « Morpheus »

[Contexte]

Sony PlayStation 4 (ci-PS4) peut être dit à briller dans l'hôte de la guerre de la console de nouvelle génération, le best-seller non seulement l'hôte, la performance de l'hôte est le meilleur de tous les hôtes.

PS4 hôte et contrôleur de jeu

Sony a annoncé officiellement sa technologie de re-noir, qui est le légendaire « Morpheus » programme, les plans de Sony pour appliquer cette technologie aux jeux d'accueil et PS4 pour aller, les joueurs portant des lunettes expérience de jeu réel n'est plus un jeu rêve.

« Morpheus » programme, divertissement interactif est le visiocasque réalité virtuelle développé Sony --PlayStation VR.

Sony PlayStation VR est produit spécifiquement pour la console de jeu vidéo à domicile appareils de réalité virtuelle de PlayStation 4, il est nécessaire PlayStation 4 et le fonctionnement de sortie d'image; En outre, les besoins généraux du jeu PlayStation VR DualShock 4 ou PlayStation contrôleur Playstation® endure de l'appareil photo mis en place pour le jeu.

Donnez le programme « Morpheus » visuellement superbe, des gens comme immersive

[Après action]

PlayStation le nom de code interne VR « Morpheus » programme, initialement publié en 2014 Jeu Developers Conference. Pour de nombreux joueurs, le casque virtuel Sony « Morpheus » programme est devenu leur rêve d'équipement, porter ce casque, avec l'hôte Sony PS4 et équipements périphériques, les joueurs d'action seront adéquation avec la réalité du jeu , lors de la lecture du jeu vraiment comprendre ce qui est immersif. Dans Developers Conference GDC2014 Jeu à San Francisco, Sony propose de nouveaux plans « Morpheus » pour donner aux joueurs un procès à son stand.

En termes de design, ce casque virtuel est très convivial, un bandage serré casque rétractable spécial peut être des dispositifs dans la tête humaine, en plus d'une conception de dispersion de poids raisonnable, même jouer le jeu pendant une longue période ne sera pas se sentir fatigué, Sony également suffisamment d'espace spécial dans la lentille sur le site, les gens peuvent aussi porter les lunettes sans expérience d'attelage.

Sony offre deux jeux pour les joueurs à l'expérience, dans la « profonde » (The Deep), le joueur dans le Voyage en haute mer, toutes sortes de poissons nagent autour aussi, l'apparition soudaine d'un grand requin blanc, les joueurs de profiter de PS de Sony Move dynamique combiner contrôleur, utiliser leurs armes destinées au grand requin blanc et détruire, dans le jeu « Castle » (le château), les joueurs utilisent les mêmes épées de contrôleur dynamique, le château du dragon détruit.

Il ne fait aucun doute dans les jeux somatosensoriel, Sony est déjà venu à l'avant-garde, il a déclenché une vague de perche prolongée à l'échelle mondiale.

Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios a dit « point de jeu » PS, Sony ne sera pas l'année 2014 sera dispositifs de réalité virtuelle annoncés précédemment programme « Morpheus » sur le marché. Il a dit que les ingénieurs de Sony ont répété cet équipement d'essai, de mai entièrement fonctionnel il y avoir un temps très long.

Quand en Septembre 2015, Sony a officiellement nommé PlayStation VR.

programme "Morpheus" Résultats --PlayStation VR

Afficher avant le programme Sony « Morpheus » est juste une version non finale du dispositif prototype. Sony a promis à l'avenir continuera d'améliorer l'équipement pour offrir la meilleure expérience à l'utilisateur comme objectif.

programme « Morpheus » a atteint un taux de rafraîchissement de 120 images par seconde, deux fois les 60 images par seconde d'origine. Ainsi, la PlayStation 4 est le programme « Morpheus » peut créer des jeux ciblés à 120 images par seconde pour produire, avec une forte performance et haute résolution écran OLED et PS4, vous pouvez être l'image lisse sortie surpris.

dispositif de réalité virtuelle VR est un excellent point de réduire la latence. Par rapport à la première génération de « Morpheus » prototype de programme 36 retard milliseconde, le dernier prototype de programme « Morpheus » seulement 18 millisecondes. Vert réduire le transfert de retard expérience de vie réelle est très importante et peut rendre l'expérience utilisateur meilleure VR

Pour améliorer la précision du capteur de mouvement, le nouveau prototype de programme « Morpheus » LED 3 ajouts avant et après 12 à 360 degrés pour soutenir le capteur de mouvement. Maintenant, la nouvelle version du prototype du programme « Morpheus » a un total de neuf lumières LED.

Méthode de Wearing redessinée pour faire en sorte que les utilisateurs peuvent facilement porter ou d'un programme amovible « Morpheus ». conception d'usure, simplifiée à partir de la double fixe originale avec une seule sangle, et le bouton de déverrouillage rapide supplémentaire. Le poids du programme « Morpheus » a été réduit, la plupart des composants internes sont ajustés pour contrôler le poids et le poids va porter autour de la tête ne sera pas face à aucune pression.

Shuhei Yoshida a également révélé les informations de prix sur le programme « Morpheus ». Bien qu'il n'a pas confirmé le prix final de l'équipement, mais il a dit que les consommateurs ne seront pas dépenser plus de 1000 $ au-dessus du prix de cet appareil, ce qui est conforme à la stratégie de tarification de la gamme de produits d'affichage tête monté Sony HMZ.

Dans la Game Developers Conference 2016, Sony a annoncé la date de sortie et le prix général, en Juin, Sony a confirmé que la PlayStation VR sera en vente dans le monde entier depuis le 13 Octobre, 2016.

PlayStation réalité virtuelle appareil VR plan « Morpheus » pour atteindre l'objectif souhaité est de transmettre le sens de la réalité, ce qui permet aux utilisateurs de se plonger dans un monde de jeu. Shuhei Yoshida a dit :. « Let VR jeu de réalité virtuelle utilisée, nous ne sommes à deux pas de la réalisation de notre objectif. »

partenaire PS4 et l'affichage de la réalité virtuelle tête montée qui est protagoniste du programme « Morpheus »

[Suivi]

vente PlayStation VR dans le monde entier depuis le 13 Octobre, ici 2016. Selon les statistiques de création de médias, PlayStation VR au Japon ventes la première semaine de 51.000 unités.

La réalité virtuelle est une question particulièrement surprenant, les sentiments agréables, il se dissoudra parfaitement à l'avenir de l'humanité

[Association]

« Morpheus » programme est l'une des nombreuses industries de haute technologie, la culture et le divertissement avec le ministère, est le monde de nombreux bien connu de grandes entreprises de pointe riche région. Mais dans les données « de pulsation Histoire » en possession, pas beaucoup de ces programmes:

programme « Vénus »: En Mars 1999, Microsoft a dépensé des milliards de dollars, vise à utilisateurs à domicile chinois et les établissements d'enseignement dans l'utilisation des appareils ménagers bon marché, presque universelle (se réfère principalement à la télévision, lecteur VCD, etc. ) l'intention de profiter d'une des fonctions informatiques à domicile;

programme "Ara": le United States 17 Avril 2014. Google a développé une machine intelligente « modulaire », afin que les consommateurs peuvent être personnalisés dans différentes configurations;

Plan "Scorpion": les Etats-14 États Juin, ici 2016. Microsoft a révélé à l'E3 de la prochaine génération de plates-formes de la console de jeux, un processeur SoC, le nom de code programme « Scorpion », la performance aura une croissance explosive qu'elle ne l'est maintenant.

- Plan ci-dessus, « L'histoire d'impulsion » sera introduit progressivement, s'il vous plaît attention en temps opportun à ce numéro de titre.

Objectivement parlant, révolutionnaire du programme « Morpheus » dans le divertissement à domicile

[Affect]

Quant aux concurrents, « Morpheus » programme, Oculus Rift fondateur Palmer Luckey a dit que ce sera une personne moyenne peut se permettre l'équipement, parce qu'il ne veut pas devenir « jouet Tyrant » Oculus Rift!

Opportunité, programme « Morpheus » peut étendre effectivement par une étendue sans limites de l'espace, la recherche scientifique, militaire, culturelle, commerciale, etc., sont équipés

Oculus Rift fondateur de dispositifs de réalité virtuelle Palmer Luckey a exprimé son inquiétude au sujet du Sony « Morpheus » programme, dit qu'il a dépassé PS4 peut supporter.

Luckey représentent Sony Computer Entertainment finance actuellement le programme « Morpheus » est très défaut dans le matériel PS4, « Morpheus » l'adaptation planifiée est beaucoup moins que la version Oculus Rift DK2, au-delà de la portée de la fonction PS4 .

Luckey dit que, au fil du temps, le matériel PC de mieux en mieux, l'équipement VR sera également mieux, monter la résolution, le frame rate, mais toujours maintenu une PS4 configuration actuelle, et pour tout hôte mots sont les mêmes. Par conséquent, même si Sony peut faire un grand équipement VR à l'avenir, PS4 ne sera expressif.

Luckey dit programme « Morpheus » pour Sony, l'industrie n'a pas été positif, et le développement du projet a toujours été de servir la PS4, c'est la limitation du programme « Morpheus ».

programme « Morpheus » et Oculus Rift DK2 partagent de nombreuses similitudes, telles que le suivi de l'emplacement, la résolution 1080p. Le Oculus Rift DK2 avec une faible latence légèrement mieux que l'écran LCD du panneau OLED programme « Morpheus ».

Oculus Rift fondateur Palmer Luckey

[Commentaire]

1, Wedbush Securities analyste Michael Pachter pour Sony discours très intéressant, nous avons entendu beaucoup de sujets, bien sûr, nous ne pouvons pas éviter de parler de derniers projets de développement de l'équipement VR Sony « Morpheus » du programme. Pachter a dit qu'il était pas optimiste sur le programme « Morpheus » de Sony, sa valeur commerciale ne sera pas grande. À cet égard, il a expliqué:

« VR plusieurs participants a poursuivi la part de marché est de toute évidence pas une bonne chose, je pense que cela est une très mauvaise idée .Oculus lancement du Rift de Sony élevé et il n'y a pas de problème, parce qu'ils ont été les premiers à lancer un programme dispositif de R & D, bien que le marché est très petit, mais s'ils contrôlaient cette zone sera rentable. Malheureusement, si Sony ou d'autres entreprises à suivre ce rythme, il va certainement faire assez pour faire le tour de la situation, ce qui conduira à terme à tout mis les pieds dans ce domaine Les investisseurs les mains vides ".

« Je ne pense pas que le terrain VR serait un grand marché. Il peut paraître drôle, mais je ne pense pas que ce sera le contenu assez riche pour justifier sa valeur marchande sur l'investissement en capital. Il est comme le poulet et l'uf relation. S'il n'y a pas des uvres de jeu riches pertinents, qui ne voudrait pas acheter un équipement de couvre-chef de réalité virtuelle cher, mais si personne pour acheter du matériel de réalité virtuelle, il n'y aura pas de travaux liés au jeu sont apparus. nous devons savoir, aucun des développeurs sera très petite partie du marché pour le public de développer un jeux spécifiques à l'appareil VR.

« Seuls les développeurs Oculus Rift font pour leur VR équipement des jeux, ils ont même spécialement embauché des développeurs de jeux de l'industrie du jeu très bon. Sony peut certainement faire la même chose, si vous pensez que Sony un champ réussi, pensez à tous ceux qui même jamais été remarqué à grande échelle jeu 3D! personne ne se soucie de la montée et la chute de ces jeux, je pense que c'est un super petit marché ".

« Oculus Rift développeur pourrait voir un million de chiffre d'affaires devrait être très heureux s'ils obtiennent un million, ce sera un grand retour. Un million pour la Rift Oculus est un énorme succès mais vous ne pouvez manger à moitié plein pour Sony ".

« A propos d'autres entreprises de Sony, je ne sais pas beaucoup, donc je ne peux pas vous dire à quel point genre, ils font partie des avantages de la division TV ou un film, mais il n'y a aucun doute les départements PlayStation sera très rentable, mais en même temps ils sont très vous risquez de perdre tous les biens de la famille à la télévision, les programmes de cinéma ".

2, cependant, pour la guerre de console Sony cette génération est des aspirations élevées, non seulement dans la propagande et vers le bas assez d'efforts, la gamme de jeux PS4 est si puissant, je crois dans cette guerre Sony accueillera plus en plus loin!

Pachter Sony est certainement pas un croyant, PS4 succès « ambitieux » peut amener les acteurs intéressés par le programme « Morpheus ». jeu virtuel 3D comme un nouveau concept peut sembler très intéressant, mais le manque de joueurs de soutien adéquats n'obtenir le succès. Apparemment, Sony a l'intention de réaliser des dispositifs de réalité virtuelle sur le marché de masse, en raison de la façon dont nous devons attendre de voir ce qui se passera dans les prochaines années.

3, un examen sommaire de l'industrie du jeu vidéo japonais, de l'époque initiale de Nintendo, à un choc dans le monde de Saturne Sega, à sujet brûlant du monde la main invincible du PS, puis à « Morpheus » d'aujourd'hui, ce très souvent au Japon industries créatives à l'avant-garde de l'occupation, il apporte le charme de la culture japonaise et de l'influence, aussi grande que incroyable. Ceci est une grande valeur ajoutée des industries culturelles, mais aussi au Japon par l'une des raisons importantes pour le respect du monde - bien sûr, la politique est une autre affaire.

4. À l'heure actuelle, les normes chinoises en matière d'électronique grand public ont été l'épaule à l'épaule même de commencer à dépasser le Japon, tels que la télévision, les téléphones mobiles et les appareils ménagers, rouler presque au Japon. Cependant, ces produits ont presque pas de valeur ajoutée, en disant que le blanc est une consommation d'utilisateur unique.

Le Japon a acquis en termes de services de suivi et de produits à valeur ajoutée, vraiment besoin de faire le plein dans le même secteur en Chine. programme « Morpheus » est l'exemple le plus typique. Selon les normes techniques, les dispositifs d'affichage de réalité virtuelle ont été nombreuses entreprises chinoises abusent, le prix de vente du marché électronique est seulement quelques dollars de yuans, mais le prix de l'appareil est à quel niveau? Il est difficile de ne pas conclure. Peut-être la même chose, le Japon sera en mesure de faire ressortir de la boutique, de sorte que tout le monde est concerné, cette question est beaucoup plus propre influence de Sony, mais il sera directement monnaie courante dans les produits de la Chine pour améliorer le « noir la science et la technologie, « le point, c'est le plus digne d'étude et Emuler.

programme « Morpheus », après la « Hatsune Miku », la communauté scientifique japonaise est une autre contribution à la culture mondiale

[Info]

1, le dispositif peut présenter une section large espace 3D en face du joueur, en plus d'un gyroscope et un extérieur capteur d'accélération intégré, PlayStation mouvement de la caméra peut détecter la tête du joueur, ou par une poignée pour commander l'image d'affichage en changeant la direction de 360 degrés. Les joueurs peuvent également utiliser le PlayStation Move, qui est utilisé pour afficher les mains de l'épée ou au pistolet, etc., afin que les joueurs peuvent librement se battre dans ce monde virtuel.

2, « Morpheus » prévoit d'utiliser la SCE pour développer la technologie de son 3D unique, en plus de traces Simuler, de haut en bas, en haut des escaliers ou son vol stationnaire, l'expérience de jeu plus réaliste.

3, le programme « Morpheus » peut être définie pour PS4 de développement de jeux, ce qui est SDK dédié développé également, prêt à commencer après l'achèvement avec un chiffon.

4, les principaux paramètres techniques et la configuration programme « Morpheus » sont les suivantes:

399 $ Unité d'affichage 5.7 « OLED, 100 ° champ de vision dessin 1080p RGB (960 × 1080 × RGB / monoculaire, taux de rafraîchissement 90-120Hz) pour mettre en uvre un effet sonore stéréo par les TRS terminaux, supports des caméras de capture d'entrée du microphone PlayStation Position PlayStation par la caméra appareil photo

Poignée DualShock 4

PlayStation Move Controller

5, PlayStation VR initialement signalé jeu de démonstration de technologie similaire fonctionne la plupart du temps, mais plus tard, a reçu beaucoup de soutien aux développeurs de jeux tiers. Tels que "Final Fantasy" XV, "Resident Evil" 7, "Ace Combat" de Namco Bandai 7, "Iron Fist" Capcom 7, « Idol Square Enix Master: Cendrillon Filles - Vision révolution « soutiendra PlayStation affichage VR. Et comme Koei de Tecmo « Dead or Alive: beach-volley, » 3 et « un peu studio fou » (légèrement Mad Studios) est « plan de course » est disponible pour lancer la version appropriée du jeu pour PlayStation VR sera à l'avenir. jeux compatibles programme « Morpheus » sont les suivants:

"Final Fantasy XV"

Couverture "Resident Evil 7" image

couverture sur les captures d'écran de la plate-forme PS4: "Beach Volleyball 3 Dead or Alive"

« Le plan de voiture » couverture de jeu

Description [Code]

1, le programme « Morpheus » programme, aussi traduit par « Rêve de Dieu » est l'un des « rêve des quatre dieux » dans la mythologie grecque antique. La mythologie, Morpheus est le fils du dieu du sommeil Hypnos la réparation, la responsabilité Morpheus est un héros et roi des rêves, pour tirer profit des cinq sens fleur vénéneuse personnes privées, même la déesse ne peuvent pas entrer dans le sous-espace de fabrication! Mais à cause de Dieu Tissu Pegasus au moment de l'éveil piscine de rêve est en baisse!

Après 4 le rêve de adaptent Dieu, El Cid dans une lutte acharnée, le visage de l'assemblage final du rêve de Dieu El Cid et la communauté Pegasus ensemble pour jouer un rêve, et dans la finale en vertu du Sagittaire Déesse Sa Sisyphe sable doré tiré des flèches et forcer leur vie pour vaincre le rêve de Dieu.

2, par conséquent, les plans Sony surnommés « Morpheus » est le thème des rêves en forme.

3, il y a peu de besoin de souligner que, PlayStation VR Nom du projet "Morpheus" programme, avec la PlayStation 4 nom du projet Pro "Neo" (Neo), ce qui correspond à "The Matrix", deux le nom du personnage. C'est ce que beaucoup de gens ne remarquent pas.

« Neo » (en) et « Morpheus » (à droite), est « The Matrix », les deux étoiles, dont le nom a également sens caché

C'est le meilleur témoin des Japonais dans l'esprit de soumission complète aux États-Unis - sur le patrimoine historique et culturel, les Américains presque désert, mais le juste japonais de renoncer à leur propre culture et rendent hommage aux Etats-Unis et la culture occidentale.

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