Decathlon: "Guilty Gear" Père Daisuke Ishiwatari

redevances nettes jouant un million de cotisants actifs, auteur boîte Sun, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Ces dernières années, le marché du jeu continue de se développer et mûrir, les producteurs de jeu ont décidé de positions importantes comme un jeu de l'âme, sa position est devenue de plus en plus importante, et deviennent progressivement un facteur important affectant les ventes et la réputation des uvres. Comme Hideo Kojima, le British High Miyazaki grand nombre de producteurs de jeux exceptionnels, dont le nom lui-même est devenu une signature. Aujourd'hui, je voudrais vous présenter une moindre connue, mais a appelé le Tout-Puissant Producteur: bien connu jeu de combat pour jouer le jeu de caractères série « Guilty Gear », illustrateur, compositeur, voix, M. producteur Daisuke Ishiwatari totale.

Devenir et sélectionnez

jeux de combat une fois a un large public au début des années 1990, avec la série « King of Fighters » de « Street Fighter II » et de CAPCOM SNK sont montés à bord officiellement la scène de l'histoire, les jeux de combat populaires dans la nuit de la rue allée, a établi sa domination.

« King of Fighters » et « Street Fighter » appelé Overlord la communauté de jeu de combat

Mais après avoir entré le nouveau millénaire, l'impact du PC et la console à domicile, qui est basé sur le type de marché du jeu d'arcade a commencé à décliner, et à la complexité croissante du système de jeu de combat, mais aussi pour les joueurs plus occasionnels ce type prohibitif. On peut dire que, dans le passé a un large type de public, et maintenant est devenu lentement une industrie de coucher du soleil, la base de joueurs diminue rapidement, je crois que, à ce moment-là les yeux de toute entreprise ou une équipe, un marché du jeu de combat est pas différent d'un bourbier de plage, est la nécessité d'un détour et la ligne.

Tout comme chaque histoire a besoin d'un sauveur, le protagoniste de notre histoire: Daisuke Ishiwatari, est sélectionné à ce moment atteint un cercle de jeu de combat.

14 août 1973, Daisuke Ishiwatari est né à Johannesburg, Afrique du Sud. Et producteur général à mi-chemin décent du jeu est différent, Daisuke Ishiwatari est sérieusement les majors au collège. En Mars 1996, il est diplômé du Collège du département de la création de jeux de médias de divertissement intégré japonais, collège complet maintenant sur le site officiel des médias de divertissement japonais, vous pouvez également trouver une description de lui comme meilleurs diplômés.

médias de divertissement japonais Comprehensive School site officiel d'introduction personnelle

Après l'obtention du diplôme, Daisuke Ishiwatari choisissent de se joindre à la société ARC SYSTEM WORKS, puis comme ARC SYSTEM WORKS Bien que la société a été fondée plus d'une décennie, mais il n'y a pas eu de représentant. Selon Daisuke Ishiwatari ma dictée, en ajoutant la raison ARC SYSTEM WORKS semble être parce que la société se sent assez bonne ambiance pendant le stage ...... Peu importe comment, avec l'ajout de Daisuke Ishiwatari, ARC SYSTEM WORKS a également ouvert un nouveau chapitre.

199814 mai "Guilty Gear" release première génération, marquant ainsi le début, cette série est devenue ARC SYSTEM WORKS et Daisuke Ishiwatari propre vaisseau amiral.

Il est devenu un jeu de combat au niveau national série « Guilty Gear »

L'héritage et le changement

Selon une entrevue plus tard Daisuke Ishiwatari vu, ceci est connu comme niveau national émergents travaux de jeu de combat, mais quatre de son équipe, et quatre personnes, dont Daisuke Ishiwatari, y compris ont même pas eu l'expérience de jouer à des jeux, et ce peut-être ils sont devenus la clé pour briser les chaînes.

Comme la prochaine génération de combat émergents types de jeux, « Guilty Gear » est hérité naturellement le système complexe et l'équilibre du jeu de combat de génération plus ancienne. Tout le long, le système de jeu de combat après 30 ans de développement, a formé son propre ensemble de système de combat complexe et grandes et règles. Comme le jeu de combat de base, Daisuke Ishiwatari, qui peut dire à cet égard dans le cadre du travail à pied. « Guilty Gear » système par rapport à la lutte contre d'autres séries, plus encouragé à attaquer plutôt que la défense. Son original « RC » et « FRC » forcé système d'annulation, mais permet également aux joueurs de continuer à adversaires réprimer et devenir ainsi une grande essence de la série, vous pouvez dire, la série « Guilty Gear » est devenu populaire, et cet héritage dans le passé jeu de combat avantage pratique relation incontournable.

rafraîchissant extrêmement système de combat

En fait, le réglage de ce système complexe est une épée à double tranchant, pour compliquer un certain nombre de joueurs de jeux de combat non-core, le système aura tendance à avoir peur d'eux, et comment rendre ces joueurs peuvent profiter de jeux de combat le plaisir est Daisuke Ishiwatari, qui ont besoin de résoudre le problème.

Donc, « Guilty Gear » série seront d'un tout à fait différent des autres jeux de combat sur la route, comme « King of Fighters », série « Street Fighter » simple jeu de combat phare de différent des autres vétéran de la guerre, « Guilty Gear », en ajoutant beaucoup de terrain, chaque les personnages ont tous leur propre cadre unique, même certains « Guilty Gear » comme GalGame et jeux de combat combinés avec le produit, et Daisuke Ishiwatari appelé système esthétique unique, encore plus cette série est devenue, même ceux les joueurs de jeu de combat ne comprennent pas, peuvent exister dans lequel l'expérience du plaisir du jeu.

Constituer un terrain complexe et la vision du monde

Tout-Puissant et le diable

Parmi le monde entier producteur du jeu, plusieurs rôles ne sont pas une minorité, mais qui est également capable de tant le nombre de postes, et tout pourrait atteindre le plus haut niveau de l'industrie, regard à l'industrie mondiale du jeu, presque ne peut choisir Daisuke Ishiwatari sur une personne.

Comme je l'ai déjà dit, pour un jeu, la présence des producteurs déterminera directement l'âme du jeu. Et Daisuke Ishiwatari, comme une série de character design, illustration, la composition, la voix et le producteur général toucherez personnel apportera plus lourd naturellement à la série « Guilty Gear ».

Et il a aussi, un autre producteur avec l'entreprise de développer une route Samly acclamée série « The Wild Wing Apocalypse », a balayé aussi la série « Wild Wing Apocalypse », la plupart de la bande-son. On peut dire est les vrais talents tous azimuts.

Le même acclamé par la critique "The Wild Wing Apocalypse" série

Il est une valeur que la mention « série Guilty Gear », le character design est un atout majeur, est le plus intuitif et attrayant où les joueurs. Contrairement aux autres jeux de combat, le rôle de « Guilty Gear » série a non seulement un point de vue même des années plus tard est toujours pas la valeur de la mode pas à jour, il y a un ensemble de la hauteur d'origine, le poids et les paramètres système.

Par rapport à d'autres personnages du jeu sont simples et hauteur données poids comme un caractère dans la phrase, « Guilty Gear » série taille et le poids de chaque personnage aura une incidence sur le rôle de la vitesse de vol, plongeant la vitesse, la vitesse de course. On peut dire d'augmenter la richesse des paramètres de jeu à un nouveau niveau.

Et Daisuke Ishiwatari construit l'histoire et la vision du monde est aussi remarquable, même connu comme « FTG dans SGM ». Différent de la série « King of Fighters », série « Street Fighter » constituent une vision du monde, « Guilty Gear » pour chaque personnage dans chaque histoire a sa propre indépendance. Après Xrd, mais l'histoire a fait dans une version bien animée, les gens ne pouvaient pas empêcher de soupirer Daisuke Ishiwatari cette capacité transfrontalière dieu.

Bien qu'aucun Daisuke Ishiwatari d'aujourd'hui est plus la voix de l'acteur de la série SOL, que je serai plus avant la copie carrière de l'histoire des Noirs. Mais comme je projetais « Guilty Gear » série, probablement SOL est dérivé du corps des os romantiques Daisuke Ishiwatari arrogants de celui-ci.

Incarne le mieux tout cela, bien sûr, est le plus élevé traversant pierre deux champs auxiliaires: musique aussi rating et de l'art.

Sauvage et romantique

Juin 2016, ARC SYSTEM intitulé TRAVAUX Rock on maintenu 2Night Guity Gear Live concert 2016. Dans l'industrie, capable de faire le jeu de combat pour faire le concert, je ne peux pas dire non, mais certainement considéré comme une présence sur sans précédent. Tout cela, naturellement grâce aux standards de Dieu Daisuke Ishiwatari.

Concert thème Guilty Gear

Familier Daisuke Ishiwatari sait qu'il est né à l'étranger, la musique européenne et américaine depuis l'enfance infestée qu'elle a son propre style unique et son sens de la musique. Selon lui, il a dit, il est un grand fan du groupe QUEEN, dont le style de la musique était aussi évidente influencée par la reine, avec la série « Guilty Gear », par exemple, il est plein de style rock.

Non seulement QUEEN, nous pouvons voir l'impact de leurs autres groupes dans le « Guilty Gear », comme l'un des rôles AXL LOW, est basé sur la bande « Guns N 'Roses Axl Rose bien connu dans la conception du prototype. On peut dire, série « Guilty Gear » si le style rock très acclamé, il tire un grand nombre de produits sous le style de rock américain.

AXL LOW son prototype de plomb "bande Guns N « Roses" chanteur Axl Rose

La série « Guilty Gear » donnent également un grand nombre de la Divine Comédie, et quelques pistes, même si vous ne l'avez pas joué le jeu, seront entendus dans certains programmes. Tels que la chanson Fatal Duel (cliquez pour entrer dans la musique de nuage Netease), comme la section de lecture de musique du canal de situation de jeu est devenu une génération de musique de jeu classique est devenu beaucoup de bons souvenirs des coeurs du public.

Non seulement la musique rock, et dans les uvres ultérieures, Daisuke Ishiwatari pleinement démontré sa capacité à contrôler une variété de styles musicaux en série « The Wild Wing Apocalypse », il style rock presque abandonné, mais le même équipement respecté. Ces dernières années, Daisuke Ishiwatari est pas seulement un producteur à succès du jeu, mais beaucoup d'initiés à être reconnu comme un musicien à succès.

Ascenseur Daisuke Ishiwatari réalisations dans les beaux-arts, encore plus de gens ne peuvent pas être sous-estimés. De la « Guilty Gear » première génération a commencé, Daisuke Ishiwatari à une couverture toute la conception de l'art, y compris illustration, la couverture du jeu, pochettes de CD bande son, des affiches, y compris. Même avec son style dans la musique, le style d'art Daisuke Ishiwatari a la même souche arrogante.

A chiffres d'action dynamique

Peu importe quel type de rôle, sera construit dans un style arrogante Daisuke Ishiwatari avec leur propre style esthétique unique et touche personnelle. Ce tempérament sans motif Maniac exclusivement par Daisuke Ishiwatari propre marque sur la série et de l'Inde, faisant de cette série « Guilty Gear » dès le début, contrairement à certains produits commerciaux sur la chaîne de montage, mais vraiment être en mesure de réfléchir âme producteur de travail de respiration.

la modélisation des personnages Wanton Maniac

Il y a quelque temps, ARC SYSTEM WORKS a annoncé son chef-d'oeuvre « Xrd Guilty Gear Rev 2 » de combat seront nouvelles d'atterrissage PS4 et le 25 mai. Comme une série de nouveaux travaux, la nature est bien les attentes des fans. Mais pour la particularité des jeux de combat, de sorte que cette série se dirige vers une petite minorité. Mais même si, comme je crois que M. Daisuke Ishiwatari ce corps à la fois sauvage et producteur polyvalent romantique, ne vise pas à être enterré par le marché et l'âge de celui-ci.

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