« Sorcier 3: chasse folle » nouveau système « mutation »

Lorsque les joueurs entrent dans la ville principale de Vincent Tao, laisse méthode Chennai donnera les joueurs ont envoyé une lettre pour commencer la tâche « face au changement. » Avec la tâche toute la voie à suivre, dans le but de l'enquête dans le cimetière, vous serez invité à regarder la carte feuilles loi Chennai, cette fois-ci pour ouvrir la colonne de l'élément, et lire les articles « Tao Vincent carte ancienne » et la « lettre des feuilles de droit Chennai » poursuivre la tâche.

Ensuite, la tâche a été en cours d'exécution, tout le chemin sans obstacle, est venu au laboratoire du Dr Maloy, il y a deux essais, le premier est l'utilisation des quatre organes de déclenchement d'arbalètes de pierre, les positions sont les suivantes:

Shimen deux droit

Shimen a laissé un

Devant un lointain

Le deuxième défi est de prendre le portail, de se déplacer conformément à la règle « statue de marche devant cette porte », la porte dans la première porte à gauche, puis au deuxième étage, a sauté de l'écart, aller grimper cette porte, et enfin marchait le long du corridor, en sautant un fossé, il est allé à la statue devant la porte.

Après être entré dans le laboratoire, la collecte de deux cristaux bon télescope, et lire tout le professeur d'études, conformément aux instructions tâche, Centipede la protéine mutante Collect, vous pouvez déverrouiller nouveau système de mutation.

Dans le menu rôle, appuyez sur \ Y menu mutation vous pouvez entrer, les joueurs doivent consommer des points de mise à jour complexes et des mutations induites par des mutations ont été utilisées pour les techniques d'étude et de l'équipement, vous pouvez seulement équiper un.

Les mutations plus de recherche peuvent débloquer des capacités supplémentaires domaine, mais la capacité de la capacité de champ peut être rempli en fonction des mutations de couleur ont été sélectionnées à la décision, comme le joueur a choisi la mutation rouge, les champs supplémentaires ne peut équipement capacités rouge (de combat).

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