pionnier de Rye nouveau laitier carte de la ville de une certaine expérience de test

Source de l'article NGA pionnier de la montre, auteur: Je suis une grosse tête

PTR a publié aujourd'hui un nouveau laitier carte de la ville, le test le matin, ici simplement de partager des expériences

Scorie la ville est un graphique pur charrettes, nous examinons cette carte trois points panoramique

Un point panoramique:

Point B Panorama:

Panoramique point C:

Un point où le terrain est plus large, B est très court, le terrain de combat de rue étroite, C est un point très étroit

Cette carte peut dire que le terrain est très, très riche, presque tous les héros peuvent trouver une position pour leur propre jeu

Sur ce tableau, je pense que tout le monde a un groupe de combat en six points est le point culminant, ABC ont chacun deux, ici une brève introduction

points A1 de batailles de l'équipe:

Situé au point offensif de naissance de Poe, pour le côté défensif, il y a le coin haut profil il y a un abri là-bas, il est donc très approprié pour la lecture vague de localisation

idée générale est que boucliers humains coin de la carte, C bit haut poste auxiliaire. Et pour le côté offensif, mais aussi de leur côté le haut, le terrain n'est pas un inconvénient

Cet endroit ne convient pas à une longue bataille, la défense devrait être la guerre et le dos, selon le cas peut alors choisir de combattre une vague dans la position de pont ou battu en retraite à l'arrière de la position A2 du terrain à votre avantage

A2 batailles équipe points:

Cette position est très favorable pour le côté défensif, il y a la quantité de bunker terrain ouvert, l'offensive besoin aussi de penser à après courir très loin, et vient même avec high bunkers, on peut dire d'être un côté offensif de fossé naturel

Ceci est un site plus approprié des armes Volants et jouer le rôle de la poigne de fer du flash Genji et sera donc relativement faible

Ce point est aussi la défense du point le plus important, parce que l'arrière du point B C sont assez difficiles à garder

batailles équipe B1 point

point B sur le premier virage, cet endroit est pas recommandé que la position de la lutte de la défense à la mort, comme dans l'A1 et la guerre et est meilleur retour

B section parce qu'elle est trop courte, la voiture poussé à cette position, le défenseur est pas nécessairement la personne soignée, des combats de groupe se produire s'il peut perdre, mais si vous avez perdu le groupe de bataille ici, puis pousser la voiture quelques secondes Point final B

équipe B2 batailles point

Ici, il est d'accrocher l'emplacement, le même bunker haute +. Mais en termes de boucliers humains, ce n'est pas une bonne carte, si boucliers humains ici pour une grande attention à pied

Après le côté offensif, il y a beaucoup autour de l'emplacement, cette sur cheveux étroite place un grand mouvement est un coup dévastateur

C1 batailles équipe points:

Du côté défensif, voici la position la plus importante, parce qu'il n'y a pas beaucoup de point C de bunkers et de profil haut, sinon retenir ici, de retour à base sans assurance peut observer la

Ici aussi, n'est pas favorable à la défense des boucliers humains, et non pas une carte, il pourrait être marcher accidentellement les secondes

C2 batailles équipe points:

Enfin mêlée lieux, mais voici le côté offensif de la route peut être approché!

L'expérience personnelle, si C1 est ruiné, perdu la finale ici est seulement une question de temps.

La carte entière, le segment A égocentrique défensif, le segment B et C est le segment de l'avantage de l'attaque, ce chiffre est en fait jouer le point A drame ou après le point A est cassé détruire Huanglong

La raison principale est la meilleure défense du segment B est vraiment trop courte, ne faites pas attention une personne est susceptible de conduire directement à un point B est allé

Même si elle est capable de tenir douze vagues sur de longues soeur cheveux sauver un grand mouvement en gros peut facilement gagner, je pense personnellement cette carte est un peu modifié serait plus approprié d'étendre l'équilibre de la section B

C est difficile de garder le segment de base, en jouant un matin, vient de frapper le point C est fondamentalement les dernières voitures sont poussés à la fin.

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