mode histoire « Gaming Club » Les étagères DLC ensemble en tant que joueurs MOBA

 Tour de cercle fin domestique récent appelé bondé, l'émergence d'un très bon travail, tout en tirant sur la question originale et également conduit à de nombreux débats houleux, mais apparemment pour soutenir les joueurs originaux ou plus, et aujourd'hui donnent la présentation, qui est, un stand-alone pures uvres originales domestiques. De Hangzhou recherche studio clé et le développement, les éditeurs de jeux de Shenzhen de jeu de simulation d'entreprise « Gaming Club », la synchronisation officielle en ligne double plateforme Steam aujourd'hui et WeGame un grand « mode histoire » DLC gratuit, tous les joueurs ont acheté l'original disponible pour DLC gratuit , alors que le jeu a également ouvert l'offre limitée dans le temps, le même jour le prix initial de 38 yuans à 29 yuans alors que le revenu original seulement et DLC.

La lecture du mode histoire: Je veux que le public Kerry

 « Gaming Club - mode histoire » raconte l'histoire d'un jeune passionné de jeu MOBA succès rejoindre une équipe nouvellement créée, sous la direction des propriétaires et entraîneurs et ses coéquipiers d'accepter la formation dure et commencer la course pour la prise histoire la plus haute distinction et beaucoup de travail lors des compétitions de jeu. Bien que l'intrigue principale est relativement simple, mais le contenu du jeu est assez riche.

 Jeu, le joueur contrôle le personnage principal peut choisir un seul terrain de jeu, simple, secondaire et ADC dans l'un des rôles, participer à la formation quotidienne, échelle et la course, vous pouvez augmenter l'expérience du joueur, améliorant ainsi le niveau de renforcer la propriété afin d'améliorer leur niveau de jeu. Avec la capacité de mise à niveau, le protagoniste deviendra de plus en plus forte, même si nous avons les meilleures équipes du monde, mais aussi une véritable force de se battre. Avec des efforts pour former les membres de l'équipe, tout le monde se développera progressivement, mais le joueur ne peut contrôler leur propre rôle dans le renforcement des capacités, de sorte que dans le jeu, le protagoniste a souvent besoin de se lever public Kerry, qui deviennent peut-être les plus grands champions ont besoin d'expérience route, il!

choix difficile: carrière de jeu complexe

 Et au directeur du modèle original que le gameplay de base par rapport à « club de jeu - mode histoire » apparaît très différent, le jeu est apparu plus d'une douzaine NPC rôle, comme l'histoire se déroule, ils élargira la variété des protagonistes et interactif, favorisant ainsi le développement de l'intrigue.

 Certains personnages accompagneront le protagoniste grandir ensemble, pour aider le protagoniste à devenir plus puissant et polyvalent, comme les vicissitudes de l'entraîneur, le propriétaire du club de beauté glamour, et ses coéquipiers de tempérament différent, et au cours de leur interaction, le protagoniste peut déclencher différents propriétés talent, d'améliorer leur capacité. Et quelques-uns de l'APN, puis laissez la carrière de jeu du protagoniste devient plus coloré, comme la façon dont la beauté occasionnelle col blanc, sexy et présentatrices vives ......

Bien sûr, il y a lumineux où il y aura sombre, la vie est jamais mieux simples jeux. Jeu, le protagoniste rencontrera la tentation de faire de votre course faux paris pauvres moléculaire lorsque vous attaquant le pulvérisateur réseau ...... et carrière difficile, va accumuler beaucoup de pression sur vos performances, comment appréhender la formation et la libération de l'équilibre entre la pression sera également la cause de votre carrière un impact énorme, de sorte que le visage de la complexité de sa carrière, face à un important temps de choix, comment choisir, est cruciale.

l'innovation se battre: plus d'espace de prise de décision

 « Gaming Club - mode Story » à la performance de combat jeu de simulation de jeu MOBA a été une amélioration significative de la section de bataille a ajouté des éléments plus nouveaux et les détails. Avant, de nombreux joueurs ont dit que le jeu un sentiment de manque de participation, en plus d'interdire l'élection et de développer des tactiques et une autre opération de simple, toute la course de simulation ne peut pas être trop pour fonctionner, l'absence d'un sentiment de participation. Alors studio clé pour se joindre à la mode histoire, le drapeau de bataille des éléments, régler le tempo de tout combat simulé, ce qui permet au joueur pendant le jeu en simulation, d'avoir un plus grand espace de prise de décision, réfléchir ensemble et les rôles de combat suivi, a grandement amélioré l'expérience d'un sens du jeu.

 Nouvelle histoire, nouveaux personnages, de nouveaux combats, « Gaming Club - mode histoire » et le mode de gestion d'origine apporte une expérience différente du jeu. DLC sera mis à jour simultanément à 11 heures officiellement lancé aujourd'hui, la vapeur et à double plate-forme WeGame, petits partenaires pourraient être intéressés par l'expérience de démonstration!

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