RNG a remporté le championnat du monde carnaval MSI n'a pas encore déclenché la fin, de nombreux joueurs sont chauds cette performance RNG. Eh bien, vous savez que gagner RNG moment, la première fois combien de personnes le savent? Récemment, les médias étrangers Inven intitulé « Plus de 127 millions de personnes ont regardé la finale MSI, ce qui en fait les Esports les plus vues correspondent à l'histoire » (le nombre de téléspectateurs de cette finale MSI de plus de 127 millions de personnes, le plus grand nombre de spectateurs dans l'histoire du jeu jeu) article (traduit) le long des lignes suivantes:
Aujourd'hui (voir au 20 mai), Summoner Canyon a marqué le début d'un moment historique, Uzi et RNG une victoire de 3-1 sur les ennemis Corée du Sud Kingzone DragonX, MSI a remporté le championnat 2018. En même temps, un autre record historique est né.
Pour témoin et héros RNG locales équipes de course de duel passionnant de la Corée du Sud, un grand afflux de Chine du public en studio regarder les jeux, ce qui a aussi battu le nombre record pour un match de spectateurs sur l'histoire du jeu de course. Regardez les compétitions de jeu enregistrement basé sur des données en temps réel sur le nombre de graphiques sites, plus de 127 millions de téléspectateurs ont regardé la finale de MSI cette année, où plus de 126 millions de personnes en provenance de Chine. Ce chiffre a atteint 9% de la population totale de la Chine de 1,3 milliard, a également battu la dernière Octobre 28, enregistré 106 millions de passagers sur les demi-finales de RNG de course du monde et SKT.
Le temps de poing pour ajuster au jeu téléspectateurs temps facile de l'Est, cette décision a eu beaucoup de critiques de la part du public nord-américain et européen, et les données prouvé l'exactitude du poing. Alors que la plate-forme en direct de la Chine a été souligné utilisera certains programmes pour zoomer automatiquement les téléspectateurs, afin de rechercher plus d'occasions d'affaires dans l'immense marché de la diffusion et de la Chine jeu. Mais nous pouvons voir que, selon les dernières données, la Chine compte aujourd'hui plus de 110 millions de personnes qui jouent League of Legends sur 30 serveurs différents. Tout cela prouve la nécessité marché chinois cette décision d'attention de poing.
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