Sur la route du rayonnement jeu électronique Sport Administration générale du sport Gaming Research Center, Shougang, sports fous

Les grandes entreprises du sport 1721 Période, a salué l'accent mis sur la première plateforme d'information de l'industrie du sport

culture | Mali Rouge Sport grand reporter d'affaires

21 février la troisième phase de « King a dit, très » salon organisé avec succès à Beijing, 23 personnes se sont rassemblées à l'extérieur du vétéran de l'industrie de l'industrie, des échanges approfondis autour des « e-sport ont vu le jour partout. » L'événement est organisé par l'Association chinoise du commerce des services, le nombre de comité de divertissement, les jeux du corps et Hua sport grands entrepreneurs tripartites d'affaires.

E-sport non seulement parce qu'il est notre concours électrique maintenant vu, comprenant également des véhicules aériens sans pilote, la robotique, l'intelligence artificielle et d'autres projets, est le concept traditionnel de l'e-sport plus mise à niveau. Par rapport au jeu et les sports électroniques et les valeurs olympiques plus étroites.

Les participants des invités étaient Ali grand divertissement navigateur UC flux d'information interne, directeur du développement commercial Chen Xi, nouveau directeur commercial Huadian Jing Guo Yi, Shougang le ministre des Sports Li Hui, Hangzhou Hai Miou Intelligent Technology Co., fondateur Ltd Li Jie, ancien vice-président d'un grand jeu, retroussé leurs manches travail culture Chengdu Communication Co. PDG Li Jingwei, un stand auteur responsable Liang Liyuan, senior account manager iResearch Li Ming, directeur de la marque Challenger de jeu Litian Qing, les services internationaux d'équipement de sport automobile Ltd. Directeur des opérations Li Wei, un partenaire fondateur du sport électronique Fonds asiatique de développement pan-ho, Hai Bang Jianzhong Xinyang droit partenaire ferme envers Rong, la technologie réseau concurrent co-PDG et directeur de la stratégie Guantian Tao, co-fondateur et données gamma Teng Hua, directeur général, vice-président de l'Association chinoise de national sports Group Weiwei Ge, Hefei sport électronique Secrétaire général Wu Yiwen, association commerciale de services de la Chine pour le comité spécial de divertissement numérique, directeur adjoint et secrétaire général, société jeu de corps chinois président Xu Ming, Shanghai Jing trace de gestion d'entreprise Co., Ltd Yu Fei, le saule PDG de jeu Challenger, piste de course de Shanghai gestion de l'entreprise Ltd PDG Zhang Chen, Chine E-sport stades Association Direction secrétaire, Hua Jing, directeur général adjoint Zhang Yong corps électrique, fou, vice-président des sports Zhuo, sports grand créateur d'entreprise et chef de la direction de Tao.

Activités, Yang Yue Etat des sports Administration générale des Sports Recherche Scientifique Directeur de recherche e-sport, partenaire fondateur de (jeu Super League partenaire officiel senior) Asie Electronics Fonds de développement des sports Pan-ho, vice-président des sports fous Zhang Zhuo, Enterprise Management Limited Shanghai piste de course entreprise (course mondiale CREF de jeu les organisateurs du tournoi et toutes les parties IP) PDG Chen Zhang en tant que conférencier invité, respectivement, de l'interprétation faisant autorité du domaine de la connotation sportive électronique professionnelle, les tendances, les perspectives de l'industrie et d'autres sujets d'intérêt, participer les clients pourront également parler librement, la discussion d'échange approfondie.

Gaming apporte trois possibilités: la technologie, les sports, la diplomatie

État Sport Administration générale de l'Institut des sciences du sport, fondée en 1958, est directement sous l'Etat des sports Administration générale, Ministère de la Science et de la conservation et le développement des institutions nationales de recherche multidisciplinaires, sports de classe de protection sociale complets.

Activités, l'Etat des sports Administration générale des sciences du sport Institut, directeur de recherche de sport électronique Yang Yue, dit-il le jeu apporte trois possibilités: la technologie, les sports, la diplomatie. Tout d'abord, l'industrie électronique de jeux est un point de départ important pour l'innovation scientifique et technologique nationale, le second est l'industrie e-sport peut devenir une industrie du sport « nouveau momentum », en troisième lieu, les jeux électroniques industrie est une compétition sportive internationale pour le droit de parler d'une percée importante.

Etat des sports Administration générale Institut des sciences du sport, directeur de recherche e-sports Yang Yue

Pendant ce temps, M. Yang a également dit que l'avenir du jeu a plusieurs questions fondamentales à considérer: Tout d'abord, quel est le projet peut être reconnu département sportif projets e-sport, maintenant gaming projet de jeu un peu à gauche au bout de deux, cinq ans , en troisième lieu, le modèle de division internationale, nationale et internationale, qui est le patron, quatre Jeux olympiques ajouté: voulez vraiment venir? Shashi Hou venir? Comment ça se fait? Qui, V. quel genre de jeu de l'environnement de marché, l'ordre du marché et les organismes de réglementation gouvernementaux, 6, comment gérer le monopole actuel de l'industrie.

le développement de jeu est confronté à trois difficultés

Fédération asiatique Electronics Sport (appelée Union sous-collecteur, AESF) la gestion du sport électronique asiatique et la promotion d'une organisation officielle. 2017, Fok a été élu président de la Fédération asiatique de l'électronique sport, sports électroniques « Plate-forme. » sports fonds asiatiques de l'industrie de l'électronique sont les fédérations sportives bailleurs de fonds de la stratégie de l'électronique asiatique, les investisseurs de l'industrie, opérateur commercial du sujet, en se concentrant sur le développement de nouvelles idées pour créer l'industrie des sports électroniques, de nouveaux modèles et de nouvelles stratégies.

Le salon, un partenaire fondateur du Fonds asiatique de développement des sports électroniques pan-ho ont partagé leurs plans de travail. Tout d'abord, le niveau de travail en Asie, y compris les possibilités d'investissement dans les pays émergents d'atterrissage des industries, la plate-forme de ressources pour construire, jouer le rôle de la connexion au porteur dans l'industrie du jeu.

partenaire fondateur asiatique Fonds électronique développement sportif Pan-ho

En second lieu, l'avenir de l'Union asiatique elle-même a beaucoup de travail, dont nous serons profondément impliqués dans la base de puissance asiatique au plancher divers pays dans l'industrie du sport électronique en Asie pour aller, il y aura un fonds spécial, nous les aiderons à réaliser des conférences, a tenu un certain nombre de grands e-sports événement. Dans ce processus, il y aura à peu près le montant des fonds industriels nationaux, y compris les fonds d'actions.

Hao Pan croit, il ne peut pas être confondu avec le jeu dans le cadre des sports traditionnels, ou simplement regarder l'industrie e-sport avec la logique de sports traditionnels. Il a proposé trois difficultés de développement de jeu: Tout d'abord, il n'y a pas de valeurs uniformes. Le développement global de l'industrie est la question des valeurs est pas uniforme, d'autre part, les normes. Les gens qui élaborent des normes de l'industrie processus de développement ne semble pas, ou des normes de réglage standard angle ne résistaient pas à la foire elle-même, ne sont pas la plupart des gens sont d'accord, le troisième, modèle de profit, ce qui fait de l'argent impliqué. Si vous faites de l'argent est le même, il va certainement se démener. Si le modèle de profit sont complémentaires, c'est qui l'a fait mieux.

La Chine compte 250 millions d'utilisateurs potentiels de jeu

Fou Sports Group vidéo est le premier à se concentrer sur le sport, fournisseur de services de jeu dans le domaine du divertissement interactif, divertissement interactif couvrant les sports, les éditeurs de jeux et des services d'information de loterie trois principaux secteurs d'activité. Super Crazy Sport est maintenant partenaire officiel du jeu.

Selon le vice-président des sports Zhuo fou a révélé que plus de la moitié des clubs de Super League ont participé à la ligue de jeu FIFA ligne3. Zhuo a également partagé leurs points de vue sur le marché du jeu chinois. « Sur le marché du jeu chinois est très prometteur, il y a 500 millions d'utilisateurs sportifs chinois, 600 millions d'utilisateurs de jeu, ces deux chiffres sont en fait très grand. Selon notre estimation approximative, que le potentiel de jeu de la Chine de 250 millions d'utilisateurs, ce le marché est assez grand pour voir qu'il n'y a pas un bon modèle d'affaires, le modèle produit ces personnes taraudés, laisser le jeu devenir des utilisateurs de jeu utilisateur, ce qui permet aux utilisateurs de devenir plus d'utilisateurs de jeu de sport ".

Zhang Zhuo, vice-président des sports fous

Décembre 2018, tenue à Chengdu tournoi de jeu internationale de la femme 2018, « la situation du stade » sport fou est une des compétitions d'athlétisme. Zhuo représentent femme compétitive souligner non seulement le jeu lui-même, mais a également amélioré la jouissance de la communication de jeu. « Le jeu est en fait un projet très intéressant, il est dangereux, mais pour faire plaisir les gens, la passion, et vrai jeu similaire, il peut aussi être améliorée collaboration au sein de l'équipe. »

Pendant ce temps dit Zhuo, ne besoins jeu à souligner « la lumière » est le mot, doit être facile à démarrer. « Tous les âges des joueurs, de l'adolescence à la quarantaine, sont faciles à utiliser facile à jouer contre, tout en divertissant et la nature concurrentielle à être forte.

Le jeu est un faible coût du sport

piste de course de Shanghai Enterprise Management Co., Ltd à partir d'un certain nombre d'études électriques et des experts de formation et de l'industrie du jeu dans le domaine des opérateurs de jeux fondés par des membres supérieurs des principales disciplines d'affaires de l'entreprise et les systèmes de recherche, les opérations de planification industrielle, pour créer trois de l'industrie IP indépendante.

PDG piste de course Shanghai Enterprise Management Co., Ltd Zhang Chen a déclaré que l'e-sport comme une nouvelle extension, signifie aussi plus direction d'exploration. « Plus simplement, l'e-sport que je le comprends, est l'utilisation de la plate-forme de technologie de l'information, le processus de confrontation électronique, des événements de divertissement numérique, pour atteindre au cours de divertissement, la valeur commerciale et l'importance culturelle. »

« Le sport électronique lui-même par l'électronique et des jeux comme support de l'intelligence entre les gens, la confrontation physique. En raison des différentes mise à jour de l'équipement électronique, le jeu a continué itération, actuellement voir e-événements sportifs ou principalement à la fin de Voyage à la main et tournée en tant que transporteur, je crois que l'avenir que la technologie arrive à maturité et le développement des équipements électroniques, l'avenir des joueurs e-sport partageront leurs sentiments, pour correspondre au niveau de la technologie des fois plus de tournois différenciés, donc il devrait y avoir un développement de jeu du tournoi de différenciation inévitable ".

piste de course Shanghai Enterprise Management Co., Ltd PDG Zhang Chen

« Gaming devrait être sportif un faible coût. Prenons par exemple le jeu de voiture, la course traditionnelle, dépensent en moyenne plus d'un million par an, mais en simulateur de course prend 20000-200000 dollars. Le jeu est plus que des événements sportifs traditionnels divertissant, efficace, forte au nom du sens, l'expérience et le jeu est bon sport nature publique, les perspectives commerciales d'avenir sont très prometteuses ».

le plus grand café public étaient sur le développement de jeu de sport

PDG Willow Challenger Gaming a déclaré que la création de valeur en termes de sports traditionnels ont été à d'autres industries font la robe de mariée, le jeu est le même, et est actuellement le jeu intérieur est confronté à deux conditions. L'un est l'état du trafic domestique est la tête monopole relatif, l'autre est une politique nationale pour la suppression de divertissement excessive. Dans ce cas, les jeux Sports et eSports + mais est une chance, nous devons attendre et saisir cette occasion.

saule PDG Challenger Gaming

Le ministre des Sports Shougang Li Hui pose la question: la Chine à la fin comment faire des compétitions de jeu, le club? « Le développement de jeu actuel, il y a deux difficultés, on a des restrictions géographiques, et d'autre part, d'un point de vue professionnel, non pas comme NBA. En fait, nous ne savons pas comment le faire. Du point de vue du développement des personnes, des revenus en ligne, la nous avons pensé est encore étroite, vous avez encore besoin de l'ouvrir ".

Shougang Ministre des Sports Li Hui Commerce

Sport grand fondateur de l'entreprise et chef de la direction Tao a déclaré que le sport grande entreprise va mettre en place une industrie du jeu spécial de canal, les rapports de l'industrie du jeu se concentrent. D'une part, est une société dynamique a rapporté dans l'industrie du jeu, ainsi que la situation du tournoi, d'autre part, il peut également profiter d'activités sportives grand avantage de médias d'affaires à faire une sorte de l'industrie du jeu, l'industrie est l'équivalent de jeu à la base de données, chaque piste il donc ce que les bonnes entreprises, et ces domaines d'expertise des entreprises et du noyau IP Oui.

Sport grand fondateur d'affaires et chef de la direction Li Tao

En outre, « King a dit très » salon de jeu quatrième série d'activités sur le thème « ère 5G du jeu à l'avenir », le temps initialement 20193 Yue 15 Ri (Zhouwu) 13: 30-18: 00. Plus de questions peuvent être ajoutées micro lettre Chen: informations plus ziyueczy.

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