Hors de la boîte, les micro-transactions, la bataille Pass! Jeu inventaire des tendances de l'industrie

La prochaine génération vient de revoir cette génération, que ce soit dans le jeu ou les performances graphiques de jeu est en effet une industrie du jeu de génération à pas de géant. Inévitablement, cependant, une partie de l'industrie de la tendance de développement du jeu et ne peut pas optimiser l'expérience du joueur, mais pour que les joueurs se sentent furieux, mais en même temps empêche pas les fabricants à prendre des décisions similaires. Gamingbolt des médias étrangers pour l'inventaire des joueurs de ces modèles et tendances 15 cette génération a commencé progressivement balayage / foyer. Laissez-nous examiner ensemble!

Offrant avant Beta Testing

Beta test est l'histoire de presque tous les jeux connaîtront, et sera souvent remis aux joueurs comme se qualifie un bonus de pré-commande. Dans le passé, bêta des moyens de test pour jouer une « première version » du jeu, mais maintenant le test B était plus biaisé en faveur du joueur de distinguer « essayer avant d'acheter » incitations et démonstration réduit. D'autant plus que « la gloire de l'esprit combatif », « Ghost Recon: Breakpoint », « rayonnement 76 », « hymnes » Ce jeu, les tests Beta et la vente de l'intervalle est si proche, il est difficile de croire qu'ils peuvent jouer dans la finale tonnes problèmes de résolution exposés. Les faits? Ils ne l'ont pas.

Sur le système de boîte (butin boîtes)

« Montre Pioneer » est pas un taux d'abandon scolaire a divisé de la boîte de jeu basé sur la rareté, mais elle a certainement contribué à cette forme de sens large populaire, et les fabricants populaires. Aujourd'hui, presque au hasard de la boîte et les séries « FIFA » d'EA sont liés ensemble, mais « Destiny 2 », « la Terre du Milieu: ombre de la guerre », « Star Wars: Battlefront 2 », « forteresse de la nuit » et d'autres innombrables jeux avons appliqué le modèle de la boîte, et même provoqué la communauté internationale « si le jeu » grand débat. États débattent les résultats obtenus sont différents, mais le jeu est maintenant hors de la boîte ou gagner verse.

Fort dans le butin de jeu et système de construction

« Diablo » a Kills - recherche - mode armé ne peut pas dire pas d'encens, « Assassin 's Creed: Origins » et « Assassin' s Creed: Odyssey » dans l'équipement de l'automne et le butin à la construction ne manque pas, bien que certains joueurs brosse condamnation brosse de la torture, mais pour ceux qui détestent pour obtenir plus d'argent réel pour acheter les meilleurs joueurs, articles, processus brosse brosse est aussi un plaisir.

Cependant, similaire à la « Far Cry », « Castle Wolfenstein: New Blood » et « Ghost Recon: Breakpoint » Ce genre de jeu, élément de chute de butin est redondant, tous les besoins de jeu à butin éléments de chute.

Le travail répétitif (brosse à la brosse)

Ce point et le point est assez similaire. Dans un sens, ce sont les fabricants afin de prolonger la durée du jeu comme un moyen, mais il y a aussi des jeux comme point de vente - est confronté à des défis supplémentaires ( « L'exil de la route », tandis que la reproductibilité des Raiders, « Star armure » "3 unowned"). Mais quand un joueur doit se répéter si les Raiders peuvent se déplacer comme la ligne principale ou de jouer des dégâts normaux, ne peut pas aider mais se sentent ennuyeux. En outre, lors du démarrage du trou de l'espace de contenu du jeu, ce problème sera magnifié encore plus ( « hymne », « Destiny », etc.). )

Les micro-transactions

Microtransactions par les « microtransactions » viennent littéralement, mais maintenant l'ère du cahier des charges de ces opérations ne peuvent à « petit ». Par exemple, « Radiation 76 » armure de puissance peint prix demandé 18 couteau États-Unis - que les « sorcières 3 » à vapeur Histoire du bas couteau 12 États-Unis coûteux. Que ce soit des micro-transactions dans le jeu ont été avec ou sans les joueurs comme un « jeu est conscience » comme critère. En raison de la controverse entourant cette question est monnaie courante aujourd'hui, et les plus durement touchés sont tournés vers la tournée à la main, ce qui ne se répétera pas ici.

Faire Voyage main l'argent facile

La plupart de cette génération de jeux mobiles, si vous voulez accélérer un processus pour ouvrir le coffre plus, plus vite des équipements de production, plus rapide pour achever la construction, lorsque les tâches de livraison immédiate, s'il vous plaît payer en espèces. Quelles que soient les jeux mobiles nationaux, des jeux mobiles tels que IP à l'étranger une grande réputation de « Harry Potter: alliance Sorcellerie » et « The Blades Elder Scrolls », car il ne couvre pas tous les moyens de la force ne couvre pas le krypton et fait l'objet de critiques. Depuis quand ne pas dépenser de l'argent pour jouer à des jeux mobiles est devenu une chose « douloureuse ».

Devrait ouvrir la mécanique jeu de base doivent payer pour déverrouiller

En fait, c'est une forme déguisée de micro-transactions, même si les joueurs pensent qu'ils devraient obtenir, dans le jeu pour constater que les choses ne sont pas simples. Par exemple, « Radiation 76 » lancement du magasin atomique des kits de réparation, et plus récemment de nouvelles « grande adhésion » Radiation n ° 1 des services d'abonnement, sur abonnement, les joueurs peuvent obtenir une boîte de capacité infinie, point de Voyage rapide et des chambres privées. Ce sont les communautés avant que les joueurs veulent mettre à jour le contenu de la société B directement.

Gacha (ovule)

XXX dans un étang, un phénomène souvent vendu par les jeux mobiles, les joueurs prennent souvent une dizaine même encore et encore, un autre single un seul chiffre de 648 pour extraire l'étang désiré. Je crois que la plupart des joueurs sont Voyage à la main en était malade!

Jeux temps limité

FOMO, qui manque industrie du jeu phobie est devenu tout à fait des stratégies communes et pratiques. Avec un bonus de temps limité, l'apparence, le contenu et même la mise en place d'un vendeur essayant de craindre la peur de perdre quelque chose en permanence, au pouvoir de continuer le jeu.

passe combat

Mentionné le contenu du jeu, tout comme il est impossible d'éviter de se battre passe (Battle Pass). Bien que le mécanisme pour la première fois obtenu des résultats remarquables dans la « DOTA2 » de Ti petit livre, mais « Nuit forteresse » a complètement fait une star. Aujourd'hui, le marché jeu Battle Royale, même "Destiny 2", "Ghost Recon: Breakpoint" Pass combattre est devenu la norme.

Combat col peut en effet faire en sorte que le joueur « foie » à une récompense rare, mais dans certains jeux, le temps de joueur à atteindre les incitations à l'investissement requis (même niveau rouge d'argent), est allé au-delà de l'étiquette de prix pour vendre des choses provoquée par valeur.

greffe Inferior

Tout d'abord de clarifier ce point pour ne pas le commutateur. Mais une greffe sur NS est trop pure forme. « Arche: Survie Evolution », « marques rouges: cérémonie de nuit » (le dernier patch améliore), « WWE 2K18 », même base de joueurs assez grande présentation « Watch pionnier » au NS sont très généraux. Le commutateur contenu Version « Harvest Day 2 » et d'autres jeux sont aussi moins que la Xbox One et PS4. Transplant (y compris les jeux apportés depuis le PC hôte pour bloquer la transplantation, une entrée d'opération contre l'humanité) importance globale a été mise en doute.

Jeu en tant que service

Tout d'abord, ce concept est en effet très étrange, très attrayant. Après la sortie de contenu gratuit? Les fabricants d'entretien en cours et des mises à jour? Monde du jeu en pleine évolution? Hong fou! Mais comme de plus en plus impliqués dans ce domaine jeu 3A sera la levée comme leur propre label, un jeu de service semble plus comme un micro-transactions d'outils de marketing. La plupart de ces jeux demandent aux joueurs de rester en ligne toute l'année, le réseau de qualité inégale des joueurs, après la sortie de la feuille de route et méfiant derrière la cause des fabricants de jeux exploitation des employés, le statut du jeu au cours des dernières années en tant que service est détériorée.

Et cette tendance au cours des dernières années, un modèle, il est le « Rainbow Six: Siège. »

événements saisonniers

l'industrie du jeu, des événements saisonniers n'a rien de nouveau, Noël, Halloween et autres fêtes comme thème dans le jeu pour échanger des objets spéciaux ou de la peau, mais aussi des années de tradition. Certains jeux font bien naturellement à cet égard, être en mesure d'apporter beaucoup de nouveaux contenus, d'améliorer et de changement, mais il est indéniable que beaucoup de jeux dans une activité de la saison, la vente est changé la couleur de la peau ancienne.

Après la feuille de route de sortie

Après la feuille de route de sortie est de donner aux joueurs un sentiment d'excitation du contenu libre et un soutien continu, un moyen très intuitive de maintenir la viscosité du jeu. Pour être juste, comme « Destiny 2 », « Monster Hunter: Monde » et d'autres jeux adhérer à la feuille de route, ce qui permet l'acceptation des joueurs est élevé. Mais « carte routière de la fraude, » la situation a également eu lieu dans les fabricants, comme « hymne ». Les joueurs encore plus ironique est que la fraude aura lieu dans la feuille de route feuille de route à l'extérieur du centre commercial jeu --Epic et va sur une publicité par rapport au début est déjà méconnaissable.

appuyez sur le personnel

Jeu qui est respecté et l'expansion de l'échelle des modèles de service de jeu conduisent souvent à la charge de travail de l'entreprise a fortement augmenté dans le jeu, comme Epic Games « __gVirt_NP_NN_NNPS<__ forteresse de la nuit. » Depuis l'année dernière cette questions à long enterré refait surface, étoile R, poing, Epic, EA, cdpr autres jeux entreprises leaders de l'industrie n'a pas réussi à échapper aux employés de et interrogé a publiquement condamné.

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