Comment un petit studio de 20 personnes développé jeu d'action « FURI » expérience de jeu

En parlant d'un cheveux en désordre, une épée de samouraï cool, il y a corps cyborg, quel rôle penseriez-vous du jeu? Il y a un éclair de menton de fer, ou en criant « Hasa à » Jian Hao explosion Cambiasso? Aujourd'hui, le protagoniste du jeu n'est pas les deux premiers, mais de pieds nus cape rouge Takeo entre studio jeu français indépendant Le jeu Jeu Bakers produit « FURI » guerrier barrage nom chinois. Ensuite, parler de l'expérience de l'écoute de ce jeu.

évaluation globale

Sur l'ensemble du jeu, si le score est fait, puis conformément à la pratique du jeu, je voudrais jouer le jeu huit points. En tant que jeu autonome, que je ne me sentais vraiment un peu assommant. Cependant, du point de vue que les joueurs d'ACT rigoureux, le jeu est pas encore assez pour être appelé parfait. Peut-être limitée par la possibilité de limiter le plan du développement, ce qui rend le jeu ne peut être présenté au niveau actuel, mais du côté du développement, il a été décrit comme laïc ses cartes. Puis un peu défaut et l'auteur de deux aspects du jeu seront introduits.

avantages:

style unique

Le premier contact avec le jeu, le plus frappant est le style du jeu. Peut-être parce qu'il est un financement studio de jeux indépendant est limité, le jeu n'utilise pas le style très réaliste, mais avec des éléments technologiques, mais pas transformé en « Metal Gear Solid: The Rise of vengeance » comme style. Des couleurs vives, vert représente la vie de réponse, rouge pour les dommages du sang et en voie de disparition, ainsi que des représentants des différentes couleurs de brillant patron, gravé dans le jeu ont laissé une impression très profonde dans l'esprit des joueurs.

bataille Concise et simple

Comme un jeu d'action ACT, au cours du jeu est la clé de la lutte contre la sensation du jeu. Ce jeu peut dire de le faire est en place. Non système de combo trop complexe, en se fondant sur barre oblique, pousse, charge, esquive, parade, mais peut être facilement atteint des combats de boss intenses, on peut dire de simplifier, de conserver l'essence du jeu de combat.

Combinaison unique et Barrage jeux de combat

Lorsque vous avez juste une touche du jeu, vous pensez toujours que c'est un pur jeu de combat, et quand vous allez combattre quelques boss xue, vous découvrirez tout à coup un nouveau monde ouvert, ce MMP plein écran flotter dans le barrage de l'air Qu'est-ce que l'enfer. Cependant, en dépit de ce barrage look coloré, mais pas d'effet sur la sensation de combat encore plus devenir un rythme de jeu de régulation, de sorte que la haute résistance d'origine et la tension de facilité avec la bataille de patron.

inconvénients:

Trop seule bataille

Si ce jeu est le plus grand avantage de la bataille de patron toute copieuse, nous devons dire que c'est son plus grand inconvénient. En fait, un excellent jeu d'action, permettent aux joueurs de l'expérience du combat de boss intensité de haute en même temps, ce qui permet au joueur d'expérience abus de temps en temps le plaisir étrange, est relativement bonne expérience de jeu (bien sûr, ne peut pas être trop fauchage, ou il est devenu la série Warriors). Bien sûr, étant donné que ce jeu ne système pas combo, donc joindre les foules, ne peuvent pas avoir un bon sens de la pâte. Par conséquent, la situation actuelle du jeu est encore relativement bonne.

Les joueurs ne peuvent pas contrôler le rythme

Les combats dans le jeu se sentir un peu grand, que le rythme des combats, les joueurs peuvent choisir quand être brisé contre le monstre, pâte, a frappé à leur propre rythme. Cependant, cette étape du jeu entièrement entre les mains du patron, patron des joueurs à se détacher des armes, le patron proche du jeu anti-missile, le patron et que vous voulez aller longtemps vous inutile QTE. Dans l'ensemble, il y a un sens des cartes pour voir le patron, les joueurs manquent de sentiment de contrôle.

Dans l'ensemble, le jeu est toujours un excellent jeu tout à fait distinctif. Bien que les Etats-Unis et un peu moins, mais peut être décrit comme fondamental. Dans beaucoup de jeu d'aujourd'hui lui-même, d'avoir un jeu pour l'ACT son essence à ses bas-fonds de jeu indépendant exceptionnel, mais aussi un bon exemple pour de nombreux studio de jeux indépendant. Je crois que l'avenir il y aura plus bon nombre jeu télévisé indépendant en face du joueur.

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