2016 Chine Gaming festival annuel, l'équipe Ailes serait trois prix

Un aperçu de la puissance du sport pour saisir le pouls de l'industrie! Les grandes entreprises du sport 946 Période, a salué l'accent mis sur la meilleure plate-forme d'information de l'industrie du sport.

Auteur: Chen Yi Zeng

Sport grand reporter d'affaires

6 janvier 2016 festival de jeu annuel Chine grande ouverture à Beijing Communication University of China, Festival a sélectionné le projet de classe de caractère, la classe et la classe club trois types de dix-neuf prix comprennent complète contribuer au développement du jeu national en 2016 tous les niveaux.

« Heroes Union » gains le plus projet de jeu de classe Moba influents prix, Ailes Chengdayingjia

Finalement, la « League of Legends » 2016 projet de jeu de classe Moba gains les plus influents de la Chine récompense, « légende Hearthstone » a remporté le 2016 projet de jeu de la classe de carte le plus influent de la Chine récompense, Tong Junjie a fait la Chine les meilleurs entraîneurs titre gaming , EDG 2016 Chine obtenir le meilleur club de jeu, le jour de la cérémonie de remise des prix et ailes deviennent le grand gagnant, les gains étaient les meilleurs athlètes de 2016, la meilleure équipe, le meilleur club de pointe trois prix.

2016 Chine Gaming Awards cérémonie annuelle

Il est rapporté que la sentence importante reconstitution historique est divisé en tous les prix « publiques de nomination » et « experts de vote » en deux étapes, en plus des prix supérieurs de l'industrie choisis par le jury directement, et d'autres foule du public de jeu étaient proches désigné par le vote en ligne, puis sélectionné les gagnants finaux par le jury. Lorsque le jury composé de 23 dirigeants de l'industrie des jeux de grande composition du café, ce qui rend également les résultats de la sélection plus autoritaire et convaincant.

Les pays de jeu pour nommer le festival annuel de jeu chinois propre Hall of Fame de construction jeu

Si là les fans de jeux que l'équipe a perdu aux ailes de la meilleure année non olympique, la Chine Lawrence boxeur nommé Zou mobilisent Shiming et le cur, puis tenue à l'Université de Communication de Chine de jeu chinois festival annuel est vraiment créer de jeu appartiennent à propre Temple de la renommée de la Chine.

hôte Kerry et la compétition électrique sports CCTV pour accueillir l'un des bâtiments ainsi que tranquillement que cette petite cérémonie présidée

Le festival est organisé par l'Etat des sports Administration générale des Sports Centre d'information, Technologies de l'information Shanghai Co., jeu Ltd Challenger, la musique, les sports et le développement de l'industrie culturelle (Beijing) Co., Ltd l'entrepreneur, en plus du tournoi jeu co-animateur. En plus des nombreux joueurs étoiles de jeu de premier album, a également rassemblé un grand café de tous les niveaux de l'industrie nationale du jeu, est devenu une fête de fin d'année est vraiment appartenir à des jeux.

Il convient de souligner que c'est la première fois un organisme officiel - le festival annuel du jeu Etat des sports Administration générale des Sports Centre d'information parrainé, est le premier prix de jeux d'autorité reconnue à l'échelle nationale, qui est aussi au niveau national, la encore une fois réelle nom de l'action de jeu. En même temps, cela est également lié aux rapports des médias, « Prix Lawrence pour le meilleur comité d'organisation non-olympique a décidé de se mobiliser pour donner des raisons Zou Shiming réside dans « le contenu des e-sport risque politique » « le plus arrière de combat favorable.

Encourager et soutenir le développement du jeu, l'introduction à forte intensité politique en 2016

D'ici 2016, le soutien de la politique nationale pour les jeux a considérablement augmenté, le soutien et normaliser la mise en place des documents de politique intensive. 15 avril 2016, la Commission nationale du développement et de la réforme et d'autres 24 ministères ont publié conjointement le « Avis sur la promotion de la transformation tirée par la consommation et le programme mise à niveau d'action, » l'article 27 « pour réaliser des événements sportifs jeux e-sport de divertissement. Renforcer l'organisation et la coordination, la supervision et l'administration, faire l'un des lieux de la protection et l'orientation des jeunes, axé sur les affaires, l'organisation de jeux de sport électroniques nationaux ou internationaux des événements sportifs de divertissement. « clairement mis en avant les événements de divertissement et de jeux e-sport, inclus dans les actions haut de dix pour améliorer la bonne à la consommation de la propriété intellectuelle , encourager le sport électronique, jeux, événements sportifs de divertissement.

En mai, l'État Administration générale des sports a introduit un système d'enregistrement des athlètes sur le terrain de jeu, les normes guident la concurrence électrique domestique pour promouvoir le développement normalisé du mouvement de jeu intérieur.

13 juillet l'État Administration générale des sports a publié le « développement de l'industrie du sport » Treize Plan quinquennal « Plan » que « la neige, à l'extérieur de la montagne, l'eau, l'automobile, l'aérospatiale, les jeux et autres sports axés sur, avec un guide premier consommateur de remise en forme et des projets de développement de loisirs ".

6 septembre 2016 le Ministère de l'Education a annoncé l'ajout de 13 collèges professionnels, « E-sport et de gestion » a été officiellement inclus.

18 septembre, le ministère de la Culture n ° 26 document propose: d'encourager les fabricants d'équipements de divertissement de jeu pour introduire activement des effets somatosensoriel, spéciaux multidimensionnels, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et d'autres technologies, le soutien pour créer un événement de divertissement de sports jeu régional, national et même international, promouvoir l'industrie le développement, la libéralisation complète de la production et la commercialisation des équipements de divertissement de jeux, les loisirs, le divertissement abolissent le total des besoins et mise en page.

14 octobre Premier ministre Li Keqiang a présidé une réunion du Conseil d'Etat réunion de l'exécutif que « l'introduction d'accélérer le développement de la condition physique et l'orientation industrie des loisirs, des conditions locales pour développer la neige, les montagnes, l'eau, l'automobile, l'aviation et d'autres en plein air

En Décembre, parrainé par l'Etat des sports Administration générale, « 2016 CHINE TOP Première Coupe Nationale Cyber Games, » le fonctionnaire a eu lieu.

Pendant ce temps, en 2016, les associations de l'industrie de la culture et de divertissement chinois Direction de l'e-sport, ainsi que China Mobile Electronic Sports League a également été mis en place.

Le festival annuel, un certain nombre de dirigeants importants à venir sur la scène pour montrer le degré d'importance des activités, y compris le Centre d'administration des sports d'Etat, la confiance Ren Dingdong, directeur adjoint du Centre administratif des sports d'Etat de confiance Li Guihua, siège de journaux sportifs chinois superbe président, siège du journal sportif vice-président chinois Wang Ping, l'Etat des sports Secrétaire général administration de l'industrie des services économiques partout Chang Feng et président de l'industrie des services Internet Association chinoise Zhang Xinjian, et ainsi de suite.

Etat des sports Administration générale des Sports Information Center, Ren Dingdong jeu pour le développement de 2016 fait des remarques finales de la Chine

« 2016 China Game Industry Report » montre que, en 2016, le marché du jeu de sport électronique Chine, le chiffre d'affaires réel a atteint 50,46 milliards de yuans. En outre, le rapport Ereli a également porté montre que, en 2016, le jeu d'ensemble à l'échelle de l'utilisateur a atteint la somme astronomique de 170 millions.

À l'heure actuelle, la Chine a formé une chaîne industrielle complète du jeu aux clubs de jeu, les joueurs, l'ancre, les opérateurs de la concurrence électrique et les processus de production de contenus sur les producteurs de programmes, ainsi que la télévision et diffusion sur le Web, la plate-forme de diffusion de contenu comprenant lien de diffusion a fait de grands progrès. D'ici 2016, le prix de la concurrence électrique domestique a dépassé 300 millions de yuans. Et un large éventail d'événements, à la fois WCA, WESG un événement complet, il y a des événements spéciaux autour d'un seul jeu. En outre, divers concours de la ville, la concurrence et les ligues amateurs et les ligues des collèges sont sans fin.

Sous l'énorme potentiel du marché, personne ne plus vous asseoir et regarder le développement de l'industrie du jeu et indifférent. Comme le service de l'électricité en charge de la concurrence, l'Etat des sports Administration générale des Sports Centre d'information du point de vue de la concurrence pour encourager et soutenir le développement de démarrage électrique de la Chine, mis le plus grand honneur appartient au jeu chinois et vise à construire Girouette industrie e-sport chinois.

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