Il y aura un pionnier dans le seigle 2? - BlizzCon Rye Enregistrement Archives

* Ce genre compilé par le blizzard du tyran de neige, s'il vous plaît indiquer la source!

Directeur du jeu et son mari ont assisté à l'artiste original Arnold Tsang discuté dans cette section, cette section décrit le jeu avec un nouveau contenu est généralement pas la même plaque, avec un accent sur l'introduction de l'histoire inconnue du développement de Confidential et d'autres anecdotes. Son mari et Arnold Tsang nous ramèneront à l'histoire passée du développement d'environ pionnier du gardien.

Le seigle est entré dans un développement de fond a commencé à l'été 2013, lorsque le projet Titan vient d'être annulée, l'échelle de l'équipe de développement est également considérablement réduit, tout le monde veut s'efforcer de se montrer à l'équipe de gestion de T4 à six semaines pour trouver une nouvelle idée, si elle n'entrera en production officielle. Ainsi, l'équipe a décidé de T4 six semaines pour arriver à deux semaines pour penser à des idées, une idée ne serait pas aller à une autre ligne complètement différente vers le haut.

Tout d'abord de l'idée est de raconter l'histoire vraie histoire de la TVD n'a pas été impliqué dans l'univers de StarCraft, les gens parlent de l'histoire de la planète, nous avons créé cette peinture originale, cela est en fait basé sur interstellaire bien avant Chris Metzen 1 pour la production d'une peinture originale. A cette époque, son mari intervint en plaisantant dire, oui ce look peinture aspect familier, le héros a finalement évolué en une montre à Winston. (McRae: ???) En fait, l'idée de l'espace interstellaire ont été affectés de plusieurs façons Warcraft 3 et World of Warcraft, ils veulent montrer dans cet univers dans les différents aspects de différents personnages dans le Star Wars histoire. Star Team a également donné l'idée beaucoup de soutien, y compris Sam Didier fournit également beaucoup d'idées. Étoile histoire de l'univers qu'ils ont fait beaucoup de détails, y compris ensemble d'armure et ainsi de suite, l'équipe de développement qui ont été à la fois excité à l'idée de l'espace interstellaire, leur idée a été initialement prévu de projet scellé dans deux semaines, l'autre pensent deux idées, puis sauvegarder l'univers de StarCraft.

Ensuite, ils vont à une idée nouvelle, destinée à explorer un nouvel univers plutôt que le Blizzard des champs existants, l'idée a été avancée par Chris Metzen, il est dit généralement d'avoir une chambre comme dans l'univers lointain « carrefour « espace, uh vivant avec une variété de races exotiques sur l'endroit où les planètes. Le directeur artistique du gardien Bill Petrus dessiner un travail conceptuel sur la carte, il donne le ton pour l'ensemble du projet. Puis le « carrefour de l'univers » Ce projet doit commencer à partir de trois aspects: le style, moteur de jeu, la conception de contenu du jeu. Ils veulent ce projet axé sur la carrière de jeu MMO, initialement conçu comme un 6-9 emploi, mais lors d'un séminaire, character designer Geoff Goodman qui est aussi le design des personnages Titans, il a dit quelque chose à laisser son mari ont toujours souvenu l'esprit :. « faire son occupation d'un jeu de huit est préférable de faire un avec 50 jeux de carrière » cependant, World of Warcraft a pris si longtemps pour faire tant de carrière de course, le « carrefour de l'univers » pour faire MMO tellement, alors il y aura tant le niveau de l'équipement, à la faire 50 de carrière est irréaliste. Heureusement, le projet Titan a laissé beaucoup de patrimoine artistique, son mari plaisanté en disant que si un jour vous voulez l'art de Titan Atlas, il peut être à six.

riche patrimoine de Titan permet à l'équipe de développement peut commencer rapidement, ils seront mis beaucoup de rôles concentré PPT huit ans, il est l'un d'une figure. Dans la production de processus professionnels, ils avaient peu à peu une idée, si ces professions ont des noms spécifiques ont histoire de fond détaillée de la maison natale de ce qui se passerait. Parce que dans un MMO, les concepteurs espèrent ajouter des histoires et des personnes. Ainsi, les différents tour du travail dans chaque personne à une histoire de fond, l'idée d'ouvrir une nouvelle porte. Son mari fait les gens voient lors de l'écriture PPT sur cette direction, ils ont décidé de ne pas perdre du temps directement au projet informes a montré Metzen look classique, Metzen il suffit d'écouter la présentation sur les 30 dernières minutes pour venir de cette façon, d'autres direction de grope sont arrêtés.

Son mari a annoncé aux membres de l'équipe des nouvelles, et les laisser réfléchir à de nouveaux héros d'idées, le lendemain, l'équipe se rendit 48 projet de héros. Il y a un héros de Warcraft idées créatives du réalisateur Alex Afrasiabi, il a décrit une femme russe à cheval un ours polaire, AK47 double maniant, tandis que la grande astuce est l'ours polaire pour être sur deux AK.

assez créatif lumière, l'équipe de développement doit convaincre les dirigeants d'Activision Blizzard et senior. Son mari fait simple, PPT est clairement ne suffit pas, il a donc trouvé une équipe d'experts pour créer une impressionnante Craig Jeremy PPT, est la figure la manière, certains des personnages des Titans, tandis que d'autres sont PNJ, certains sont tout simplement Je veux sortir de caractère. Le seul rôle d'une production originale est veilleur Winston. LUC (côté droit) ce rôle principal était Mike Blizzard et Franck et la louange, tandis que son mari et Arnold aimé MamaHong (coin inférieur gauche) ce rôle, elle espère un jour pouvoir faire le jeu.

Il n'y a pas assez de lumière le rôle, l'équipe de développement a voulu aussi montrer le concept de la scène à travers le monde. Ils espèrent avoir 12 cartes lorsque le jeu est sorti, tellement absorbé de nombreux concepts de Titan uvres d'art originales, le spectacle est une série de Peter Lee a créé la peinture originale pour les Titans sur la carte. Donc, ce projet de projets Blizzard Mike Franck haut et un autre support.

L'équipe de développement une nouvelle victoire est de soumettre le projet de projet à l'examen des cadres Activision. Le cur de son mari, qui était très mal à l'aise, car il y a seulement six semaines, ils venaient sur l'vissées histoire de Blizzard peut même être le plus important investissement dans l'histoire des projets de l'industrie du jeu vidéo. les dirigeants de Blizzard avec une discussion animée lors de la présentation est différente, presque silencieux quand Activision Bobby Kotick et d'autres aspect de niveau élevé au PPT, puis soudain interrompu par une démonstration forte de son mari, et de le laisser revenir en arrière trois. regard Frère étonnement, il pensait qu'il était avant les aspects financiers de la note sur ce qui a mal tourné, mais Bobby fait référence au fait que la peinture de portrait de famille Arnold va sur la peinture originale. la station Bobby de revenir en arrière pour voir le tableau, il a dit qu'il avait jamais vu caractère un et le charme de la peinture originale afin qu'elle puisse attirer. Ce portrait de famille est d'abandonner les éléments de peinture originaux hérités du projet Titan, et introduit une technique audacieuse bande dessinée, supprimer le fond avec une simple diversité de caractère et la richesse des couleurs attirer l'attention. Finalement, le programme a été le développement de tout le soutien de haut niveau dans la période de préparation, mais pas une licence de développement, Blizzard n'a pas ouvert chaque projet a son propre code, le gardien est le nom de code - « Prometheus ».

Portrait de famille peut être vu dans la rage de la route, des lys et des noirs Reinhardt différents rôles, comme aujourd'hui, Rheinhardt ou au milieu du rôle de reload rouge, qui a été conçu à l'origine pour le style africain Mech Warrior.

projet Rye n'a pas eu à développer « feu vert », ils ont besoin de faire deux choses très importantes. Le premier est le « Tech Reboot », jusqu'à ce qu'ils atteignent une étape importante dans Mars 2014 - le « combat de base ». Beaucoup de gens pensent que le gardien est reconstitué projet de ferraille Titan, mais en fait regarder le moteur de transformation est un nouveau moteur sur les Titans, mais attention à faire et en cours d'exécution, ils supprimé plus de trois millions de lignes de code et les Titans retenus seulement 700000 ligne. Ils ont produit un nouveau service à la clientèle, le nouveau moteur d'éclairage global, matériel PBR, mais le plus important est standard sur toutes les plates-formes 60FPS est maintenue. En ce qui concerne les ressources de l'art, en dépit de beaucoup des idées de peintures originales des Titans, mais les artistes de montres sont de la peinture originale à reproduire ont commencé à faire, comme la mort dans le Titan a aussi, mais la mort de gardien est le début de la modélisation produite à partir de la peinture originale, le Tuo Biang est remodelé deux fois. Il n'y a donc pas de modélisation d'animation matériau est utilisé pour regarder de pionnier Titan.

Puis son mari a montré un processus rare développement du jeu des images vidéo. Après l'essai de fonctionnement du graphe de reproduire moteur.

Le prototype flash initial, car aucune arme, elle est émise faisceau de ses yeux.

Le premier essai de jeu exécuté pour déterminer l'échelle, la perspective, la hauteur de la caméra. Vous pouvez également voir la version flash de la veuve noire.

Ceci est le premier test du moteur physique, Erin Catto au propre moteur physique de Blizzard utilisé dans l'intérieur de la montre.

équipe de développement précédemment mentionné dans Mars 2014 a franchi une étape importante - « combat de base ». Cette étape est de vous dire que le jeu peut être complètement opérationnel et le jeu sera bien accueilli par tout le monde. Ainsi, d'autres personnes équipe de développement Blizzard a été invité à la démo, démo pour fournir un temple , le nom de code « Le Caire ». Au total, quatre rôles, flash, veuve noire, la mort et Reinhardt. Reinhardt comme le quatrième caractère était le seul rôle de combat au corps à corps pour saisir sa main pour passer beaucoup de temps. Farah a fait la même chose de la « Rocket Boy » original a également commencé à éprouver beaucoup de tours d'itérations, nous sommes devenus ce qu'il est aujourd'hui.

Suivant est le processus de mécanisme de développement de jeux, les premières compétences de test flash de retour sur le Temple d'Anubis. Flash est également utilisé pour mesurer la taille de la construction du bâtiment de la scène.

Ce premier test est de Farah.

Ceci est un test prototype d'animation flash précoce.

Janvier 2014, le jeu est devenu intéressant de les, bien que cette fois ne peut clignoter les uns contre les autres.

Mais après seulement 34 jours déjà Anubis scène ont une sorte de moule, l'interface utilisateur a également été une évolution importante, les modes de jeu (points de comptabilité) également le travail, et le sac de sang initial est apparu aussi, la mort ajouté au jeu, il y a même un grand mouvement, les abandons de la veuve noire peut correctement fonctionner le (entrejambe but a tiré son mari est en train de faire).

Près du combat de base, le visage du jeu ont un nouveau look, moteur léger ajouté au moteur de jeu, la conception Farah plus proche de la version actuelle, les grands coups de veuve noire ne peut afficher un signe sur sa tête, parce que le grand les marchands aussi par l'effet des restrictions du moteur.

Mars 2014 Le combat de base est annoncé projet Prometheus de faire quelque chose à la fin est Gesha à la société entière, ils prouvent à leurs collègues qu'il n'a pas manqué, ils peuvent faire un jeu amusant à. Après annulé tranquillement le développement du projet depuis de nombreuses années subi un autre coup dur, ils ont finalement prouvé qu'il était.

équipe de seigle sur les bois aimerait remercier Ray, il est sur la bonne voie pour tirer l'équipe du coup Titan, il est le véritable chef de la montre de l'équipe de développement, il a encouragé l'équipe « Nous allons présenter nos nouveaux jeux sur le carnaval de l'année prochaine » , Il est sous sa direction, l'équipe a commencé à vouloir montrer comment le nouveau jeu sur le carnaval. Ils ne veulent pas mettre en avant un LOGO secret dessiner une tarte pour permettre aux joueurs de deviner, ils sont venus avec trois cartes 12 caractères pour la démo en direct qui permet aux joueurs de dicter le jeu vraiment amusant.

A côté de Hanzo, par exemple sur les compétences des itérations de conception.

Depuis lors, l'équipe a commencé à voler aussi loin que possible la conception de héros auto-exploration. Tels que des étrangers, des soldats et joueur de hockey de l'équipement lourd. Il y a eu sac à dos fusée arme lance-flammes pour le rôle, ainsi que d'autres tentatives de différents personnages d'animaux après Winston, et même singe mécanique intellectuelle Donkey Kong et ainsi de suite.

chat fusée favori Arnold.

En plus d'explorer le rôle, les compétences de héros dans la conception du jeu a également été exploré. C'est Tuobi Ang décrochent tôt la conception du piège. Tuo Biang il peut être transmis à un endroit que les mines aiment veuve noire, quand il y a un déclencheur ennemi, le cliquet sauteront et fixer l'ennemi, et même assaut Reinhardt seront pris. Reinhardt aussi quand il y a des compétences Flyweight, peut attaquer à longue portée de l'ennemi, et finalement transformé en flammes frappé.

Rye Carnaval a annoncé en 2014 a été un énorme succès, mais l'équipe de développement a payé un dur travail. montre au-dessus du début du développement de la conception des routes du Roi.

Angel est le début du traitement, le feu vert, l'équipe de développement jaune clair enfin choisir entre le jaune et le vert.

Avant Point Road C est un terrain très ouvert du roi.

la charge initiale de Reinhardt est également très intéressant.

Ne portait encore une cible, puis utilisez un camion, l'icône est une expression célèbre.

En fait, c'est Winston, son déplacement initial des compétences un peu comme la fin d'une poigne de fer. Puis le grand orang-outan de mouvement tourne autour de partout.

Au début Worth Kaya zone industrielle, la conception précoce, il est un énorme point de vue de la comptabilité est également une cible d'escorte. Ce groupe tente de développer un nouveau type de carte, de sorte que les comptes pour le dernier point, car tant du terrain pour avancer des objectifs irréalistes et d'abandonner.

Le village fleuri d'origine.

Hero écran de sélection

Cette chose appelée forteresse

Après le fort vers le bas au début Tuobi Ang besoin d'installer pour les travaux de conception.

L'ordre de la conception optique prototype.

Au début forteresse grand mouvement, lance-grenades cluster.

Juste à temps pour le carnaval est venu McRae, la rage au volant et Genji.

Au carnaval quand Chris Metzen a annoncé Pioneer montre le moment est que tous les membres de l'équipe de développement éternelle mémoire. Lorsque la vidéo a fini de jouer, tout le monde fondit en larmes.

Rye photo d'équipe au carnaval, qui est photo préférée de son mari, photo a été prise peu de temps après l'annonce juste regarder Pioneer.

session de Q & A

Q: il y aurait une chance de voir le film sur le processus de développement du Titanic comme aujourd'hui?

R: J'ai une chose à propos de Titan 50G, mais il faut un peu de temps pour guérir les blessures causées par le projet Titan. avenir possible la possibilité de donner à chacun Dites-moi.

Q: Y at-il un agent de police considère petite peau de beauté il?

R: Bonne idée, en fait, nous avons beaucoup d'idées sont inspirés par la peau des acteurs de la communauté.

Q: Pourquoi avoir considéré comme avant-garde montre de fiction?

R: Nous avons toujours été pour montrer le monde à travers différents médias regardent, tels que Tekken est une utilisation sans précédent de l'animation 2D, nous sommes également prêts à considérer la forme du roman, nous sommes très intéressés,

Q: Ssangyong animation Hanzo flèche tour, doivent considérer ce qu'il faut faire dans le jeu?

R: C'est une excellente idée, nous allons discuter de la possibilité de transformer la trajectoire des deux Hanzo ou des rôles futurs.

Q: le prochain match sur la route?

R: Chaque mise à jour est le meilleur contenu de jeu qui vous est présenté, nous travaillons dur tous les jours, en grande partie inspiré par la communauté des joueurs, de l'histoire de jeu à un nouveau héros de nouvelles cartes, nous ne manque de créativité juste pour rendre le jeu ont priorité considération, nous sommes inspirés par la série Warcraft StarCraft Diablo. Surtout la série Warcraft, car après tant d'années de développement, il a un petit quand il s'agit de MMO RTS pour refléter diverses formes de jeux de cartes, nous voulons regarder Pioneer 1 [Oui, vous avez bien entendu, son mari a dit Overwatch directe un] comme Warcraft 1 Warcraft pour créer le rôle de l'ensemble du système comme (maintenant) juste regarder pionnier 1, nous attendons de voir la marque de montre de l'avenir ressemblerait.

séchage de l'utilisateur et la photo de chat, encore et encore les gens hilarants observation, tout le visage dégoûté ha ha ha
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