Stimulez le champ de bataille: le rookie ou un grand Dieu? Donnez-vous cinq questions à choix multiples, voyez si vous pouvez choisir de

Stimulez le champ de bataille: le rookie ou un grand Dieu? Ces choses que vous choisirez tort, l'as est inutile! En stimulant le champ de bataille, la qualité du haut et bas, et ne représentent pas la façon dont vos compétences personnelles, mais pas comment distinguer le dieu de la méthode. Dans le champ de bataille aussi longtemps que vous pouvez stimuler Gou, tolérant, se prosterner, sinon tous les poulets peut aussi être un plus manches. Et après avoir réglé le temps, et l'as est chose décontractée. Aujourd'hui petite pour tout le monde d'apporter cinq questions à choix multiples pour voir comment vous êtes sélectionné.

1, première médicale boîte de trousse de secours et des boissons: trousse médicale d'abord utile comme nous le savons tous, vous pouvez instantanément restaurer le sang résiduel lorsque l'état plein, tandis que les boissons énergisantes et trousses de premiers soins ensemble ne peuvent pas être restaurés à la pleine santé. Sur cette question, il peut y avoir beaucoup de gens choisissent kit médical, et même droit. Si elles ne disposent pas d'une trousse de premiers soins dans les circonstances, un séjour est bon, mais cette chose est impossible, un bureau avec un maximum de seulement assez! Le principal volume de la boîte médicale occupée par relativement grande, pleine six grands tartan que la bonne combinaison!

2, troisième et durable Une pleine trois durable deux A: Dans le jeu, nous rencontrons l'ennemi, même s'il voyait les trois armures ne manqueront pas manqué l'a frappé accidentellement. Et lécher le paquet pour voir quand un tiers de ses trois armures moins durables, et cette fois-ci vous mettez encore durable hors secondaire votre armure complète du corps? En fait, la plupart du grand Dieu est repris trois armes à utiliser, si elle est un grand tertiaire veulent vraiment méthyle résiduel au changement. Mais seulement un tiers est allé à trois A durables, utiles ou très grande. Une capacité de trois anti-blessures ou plus de 15% de plus de deux A.

3, fusil de sniper expansion rapide et l'expansion rapide: Dans les versions précédentes, le photon a été l'expansion rapide du fusil peut être utilisé sur même un espion. L'espion traditionnel unique, ou seulement à l'aide fusil de sniper d'expansion rapide. L'expansion de ces deux fonctions sont en fait la même, quelle que soit la quantité d'expansion et de changement de vitesse pour jouer. Mais pour le grand Dieu, si voir à la fois l'équipement, puis choisissez l'expansion rapide de fusil de tireur d'élite, et pourquoi? Parce que le fusil ne se développe pas rapidement monté sur le M24 et AWM.

4, adrénaline et antalgiques + boisson énergisante: En stimulant le champ de bataille, la fonction d'adrénaline est très puissante, car la boîte de dépôt est retirée, les matériaux sur la terre est souvent rencontré. Mais si l'adrénaline et antidouleurs + boissons énergisantes, comment voulez-vous choisir? Beaucoup grand Dieu choisirait boissons médicaments contre la douleur ainsi que l'énergie, pourquoi? N'êtes-vous pas plein d'énergie, l'adrénaline?

5, finales et combinaisons AWM M416, M416 combinaison double: Stimulez le champ de bataille, artefact de finale M416 peut être décrit comme conseil de poulet normale, 10 joueurs ont neuf finales ont apporté M416, M416 un reste ne se trouve pas dans. Donc, si la finale combinaisons AWM et M416, combinaison double M416 qui vous choisir? Pour le grand Dieu, la finale sur un si petit endroit, sélectionné deux M4, pourquoi? Parce que même si vous pouvez souffler finale niveau AWM 3, mais l'action est grande, doit accroupissez pour viser l'ennemi, sinon accidentellement frapper l'ennemi hors de la tête, alors il est très gênant pour le pistolet. L'avantage de la double-M416 jouent très bien, une coupe complète un autre feu au feu.

De bons petits amis, quelles sont vos options alors? Commentaires échange de district il.

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