Bienvenue sur Azeroth. Afin de le faire et les Titans a créé un potentiel militaire puissant et des créatures gigantesques. Lorsque le Créateur est devenu un mythe, le mortel Azeroth doit défendre son monde. Azeroth face à de nombreux directement liés à la survie de l'ennemi terroriste du monde: la destruction de milliers du monde était la Légion ardente, déformée l'ancien dieu du mal, ainsi que la guerre civile fréquente entre le camp des différentes forces. Cependant, cela ne jamais abandonner le monde, mais souvent désespérée pour survivre, bonne chance.
À long cours des années, les réalisations Aviva Azeroth d'innombrables exploits incroyables. Ils ont été dans l'exploit d'inspirer les gens à viser l'excellence, aller en amont, et des expositions gloire inimaginable, l'honneur et le courage.
« World of Warcraft » est probablement l'un des plus célèbres jeux vidéo jamais. Quelques années, même si les gens ne jouent pas le jeu, j'ai entendu le nom sans doute pas étranger à avant de se reposer. Comme Blizzard Entertainment responsable de la planification de l'intrigue Mickey Nelson dit jeu « World of Warcraft » en lui-même est un monstre fort vétéran, est un phénomène appelé le niveau de travail. À son apogée, il était assis sur plus de dix millions d'utilisateurs enregistrés. Les joueurs se sont assis devant l'ordinateur, aux prises avec leurs personnages virtuels dans le monde du jeu. Lorsqu'une copie de certains grands défis, ont souvent besoin de jouer la société comme une unité, une coopération régulière sur la ligne tous les jours - différents âges, différentes professions ont des intérêts différents et même des gens de différents pays, parce que ce jeu se réunissent dans un but commun combat, est d'être le slogan "World of Warcraft":
« Le monde attend un »
« Faites ce que vous avez jamais fait auparavant. »
Dans notre pays, il y a toujours des gens voir les jeux vidéo comme un fléau - non, plus qu'un simple jeu, quand vous avez remarqué que « Transformers » populaire dans l'année, combien de fois les médias désigne comme « les entreprises étrangères le dumping jouet lent. » Par conséquent, le « World of Warcraft » ascension fulgurante a également été fourni très bien le sujet de conversation pour tous. Ne pas oublier, cependant, que l'indice des prix à l'ère féroce du changement, ce trente yuans peut jouer quatre mille minutes des uvres de jeu, pour beaucoup de gens, il est un divertissement de qualité supérieure rentable.
Le jeu est pas seulement un jeu, il est également Second Life, le degré d'excitation autant que les joueurs chat logiciel. Les défis dans le monde du jeu pendant que nous les dragons et géants, tout en maugréant, ing-BS, tuer le temps, le chat et même engager l'objet. Association canadienne des Jeux où je bien juste un petit loisir sera, plus d'une décennie, mais aussi sept ou huit couple d'amoureux et a fini par devenir le couple parfait. Parfois, il y aura les connaissances de jeu ne quittent jamais le monde réel, mais on peut les voir à la fois héroïque Warcraft Armurerie et captures d'écran du jeu ensemble, je ne les oublierons.
Ce sont les jeux influencent reflètent dans la vie sociale, cependant, a dit 100010000, qui est la base de tout - il faut d'abord amusant ce jeu, les joueurs peuvent se réunir. « World of Warcraft », le cours populaire a sa base dans la vision du monde, loin derrière le soutien. Cela a une grande histoire, vaste territoire et le monde des personnages hauts en couleur, est de savoir comment construire en sortir? Avant de « World of Warcraft » a été libéré, Blizzard Entertainment a cette histoire en opération depuis dix ans.
En 1994, la série Warcraft de première génération fonctionne - jeu de stratégie en temps réel « Warcraft: Orcs et les humains » seront inscrites à la cote acclamé par la critique, il se situait entre l'art conceptuel de la fantaisie et la réalité, les couleurs voyantes et son sens de l'humour unique défini après le match série style général. Au cours des neuf années qui ont suivi, Blizzard a publié deux suites ( "Warcraft II: Kuroshio", "Warcraft III: Reign of Chaos") et deux pièces d'information ( "Crossing the Dark Portal", « Ice Feng trône « ), ouvrant la voie à des orcs ont envahi Azeroth jusqu'à ce que le nouveau roi-liche se lever à l'intrigue de l'histoire. Depuis le début de 1999, la société a également commencé une série de Warcraft un jeu massivement multijoueur en ligne, loin de la catégorie de jeu de stratégie en temps réel.
À l'automne 2001, Blizzard Entertainment a annoncé le « World of Warcraft » est en cours d'élaboration dans le salon informatique européen. La version de base de l'ensemble des travaux de développement a pris un total de cinq ans, jusqu'en Novembre 2004, a été officiellement lancé. En Chine, « World of Warcraft » en version bêta en mai 2005, il a également été traversé onze ans. En 2005 et 2006, « World of Warcraft » est la plate-forme de jeu PC le plus vendu dans le monde, en Janvier 2008, la première pause de dix millions du jeu marque les utilisateurs enregistrés, tandis que le chiffre a atteint son apogée en Octobre 2010, est 12 millions de personnes.
Janvier 2014, Blizzard Entertainment a annoncé que « World of Warcraft » a plus de cent millions de comptes d'utilisateurs.
En attendant, la série Warcraft de l'histoire de complot a une nouvelle fois été prolongée, sorti cinq pièces d'information, étant donné que « les orcs et les humains » dans l'histoire du jeu a traversé plus de trente ans. En plus du jeu lui-même, Blizzard Entertainment aussi des romans, des bandes dessinées et des films et d'autres médias pour aider et construire une vue grandiose de l'histoire l'expansion presque infinie. Dans les oppositions binaires, la lumière et la bataille sombre sur l'univers, les joueurs jouent, même si seulement un membre ordinaire du monde d'Azeroth deux camps, mais voir souvent rencontrer organique les tout-puissant World of Warcraft personnages historiques, les joueurs ont également la possibilité rejoindre un autre cours d'eau de temps, ainsi connu dans le passé, l'avenir ou même les événements mondiaux importants parallèles, et enfin, nous nous trouverons le pied dans ce petit monde en apparence banals - Azeroth, Outreterre espace-temps parallèle passé de Delano, avéré être le plus important dans l'image plus grande. Ces couches de imbriquées, de verrouillage, petite dans la grande technique narrative, combinée à un visage public de NPC claire et personnalité distincte, créant ainsi un sens de l'épopée sans pareille et réaliste, il est pas étonnant que de nombreux joueurs à être dans le « World of Warcraft monde « difficile de se dégager, » pour éliminer le peuple irakien étaient émaciés, « le.
Afin de faciliter une compréhension systématique des joueurs, rappelant les éléments d'arrière-plan de l'histoire du jeu de la série Warcraft, événements historiques, profils géographiques et biographiques, etc., DK Publishing, société DK édition de jeux de Brandi et Blizzard Entertainment en 2013 conjointement lancement «
Avec la version du jeu du changement, DK et Blizzard a lancé cette année ce "
Et cette nouvelle version de la version chinoise simplifiée, lire aussi par l'équipe bibliothèque officiellement lancée. Après la traduction, le livre de Blizzard Entertainment change examen complet.
Auteur: Katherine Pratt / Anne Stickney
Sous-titre: Suppléments de mise à niveau
Titre: World of Warcraft: Ultimate Guide visuel, à jour et élargi
Traducteur: Xu Chen Pages: 216 Prix: 128