Tencent Ming Tang Jun: pas de "Baby Magic" foie version mobile, mécanisme "2 + x" permet aux joueurs de suivre la croissance de l'intérêt

« Baby Magic » est trop IP classique, de sorte que dans ChinaJoy « version mobile bébé magique de » scène d'entrevue, initialement prévue les 30 minutes de temps d'entrevue par les médias à l'enthousiasme des amis brusquement tendu, et cela suffit à expliquer ce classique tour par tour le statut de jeu de RPG dans l'esprit des joueurs.

En tant que producteur « Baby Magic Mobile », de Tencent Interactive Entertainment Ming Tang Jun a dit, ce porte-IP de génération d'idéaux, « Nous avons reçu lorsque la propriété intellectuelle a pensé à un problème, nous devons à la fin comment polir ce produit. "

De « version téléphone mobile Baby Magic de » commentaires pré-test, le jeu est non seulement la mesure de restaurer la qualité de la fin de la tournée, en même temps, afin de répondre aux besoins de la nouvelle génération de joueurs de jeux mobiles a également fait quelques innovations. Square Enix Chine (appelée SE Chine) Directeur général Lin Yinxiong et Tencent Interactive Entertainment « Baby Magic version de téléphone mobile de » producteur juin Ming Tang ont partagé les faits à la main « Baby Magic » idées de voyage et les secrets de la création de ce sens réel de . Ce qui suit est l'enregistrement de l'entrevue.

Lorsque le réseau de musique: « Baby Magic » est une référence rapide pour le tour par tour RPG, donc un vétéran de la propriété intellectuelle pour faire un Voyage réel à la main, comment répondre aux sentiments des anciens joueurs, mais aussi être en mesure de nager contre la main d'une nouvelle génération Les joueurs font un gameplay innovant et d'intégrer des éléments novateurs?

Ming Tang Jun: Comme nous le savons tous, « Baby Magic » est la première génération du RPG tour par tour classique, jusqu'à la fin de la tournée et maintenant il a aussi les joueurs à jouer. Le porteur IP d'un idéal de génération. Lorsque nous avons reçu la propriété intellectuelle a pensé à un problème, nous devons à la fin comment polir ce produit. Tout d'abord, je pense qu'il doit être de joueurs de base, ou « bébé magique » devrait avoir ce genre d'émotion, quel genre de contenu, quel genre de jeu, c'est la première, nous avons commencé point de vue, ils veulent « Baby Magic » du joueur une caractéristique. Donc, on compare la première version du contenu pour atteindre les anciens « Baby Magic » Les joueurs veulent. Nous avons également quelques joueurs internes de base d'essai et test à petite échelle, essentiellement vérifié, cette version peut répondre aux besoins de ces joueurs.

Notre façon précédente de le faire? D'abord tout ce que nous avons « Baby Magic » L'Europe a repris à la structure de l'histoire médiévale, fondamentalement, vous pouvez revivre les en tournée à la main.

En second lieu, nous rétablissons non seulement l'histoire de fond, l'histoire est également suivi dans vos déplacements histoire précédente. Peut être précis à la fin originale de l'histoire est de faire un tour de la réduction. Sur le jeu, « Baby Magic » de sorte que nous sommes très familiers avec tant d'occupations, il dispose de 44 professions, y compris le système de combat, le ministère de la vie professionnelle peut être restaurée à portée de main pour faire un peu de Voyage. Cette partie pour améliorer l'intégration de certains de la fin recueillie. Parce que tant de carrière au téléphone tous sais qu'il ya certaines limites. Dans cette section, nous allons faire une fin à base de téléphone de la transformation. Mais les combats et la philosophie de la vie de l'âme, nous complètement récupérer, la version actuelle a été fait.

En troisième lieu, l'expression de l'art. « Baby Magic » a conduit la version Q tour par tour japonais de la tendance, ce type de produit est relativement faible, nous saisirons le « Baby Magic » Il est un avantage pour zoomer, nous entassons beaucoup de ressources dans les arts, qui est le japonais Les joueurs au tour par tour et aimeraient voir quelque chose comme ça. Dans cette section, nous ferons de notre niveau de pointe.

Q: forêt totale, « Baby Magic » est un RPG japonais classique, est la mémoire d'une génération de jeunes, peuvent profiter de cette occasion une fois, parlez-nous de l'histoire IP « bébé magique ».

Lin Yinxiong: « Baby Magic » Ce jeu est un jeu de RPG tour par tour classique japonaise Square Enix. En 2002, par notre société en Chine à libérer. Une année à la majorité des acteurs de l'âge des jeunes ont de bons souvenirs. Il a été 16 ans, juste Don dit toujours, et nous finissons la tournée qui les exploitent encore, il y a beaucoup de joueurs, de l'école secondaire cette année dans la société actuelle le lieu de travail, sont toujours recherchés après notre jeu, mais aussi jouer. Après 16 ans, la majorité des joueurs nous a apporté un cadeau très grand, est le « Baby Magic Mobile », émis par Tencent au jeu.

Tout aussi dit que le style de l'art, la profession, etc. et visite de fin essentiellement copiés, et nous espérons également que les anciens joueurs sentiments reviennent, j'espère que le jeu pour nous donner une très bonne expérience.

Q: En tant que facilitateur de Tencent pan-divertissement et auteur, en termes de pan-divertissement « Baby Magic » est-il des plans de mise en page et futurs?

Ming Tang Jun: Je pense que nous avons choisi cette adresse IP est non seulement que nous voulons manger ce dividendes IP. Nous espérons que grâce à un tel partenariat, cette adresse IP a plus en profondeur l'évolution. Ceux-ci comprennent une partie de l'évolution de la propriété intellectuelle et de construire la disposition pan-divertissement. Les pratiques spécifiques parmi nous encore dans le pipeline, mais, accompagnés par des cycles du marché, nous allons faire une synchronisation de coopération relatives à la PI.

Q: « Baby Magic » avant que le marché ont déjà des produits similaires, notre produit avant le lancement de ces produits et n'ont pas fait une partie de plus, où l'avantage?

Ming Tang Jun: Parce qu'avant, « Baby Magic » cette adresse IP, il y a deux ou trois ans, avait une version de téléphone portable du jeu, jeu tour par tour était pas encore universel, ce produit est plus biaisé en faveur du tour de jeu de cartes. Cette fois, nous approche « Baby Magic Mobile » est essentiellement à restaurer l'authentique fin « Baby Magic » de jeu tour. Ceci est la fin « bébé magique » des demandes de visite a été les anciens joueurs. Peu importe la façon dont le produit avant, les voix des joueurs a été un an, je veux jouer pour jouer dans le jeu entre le contenu. Tour par tour jeux de cartes et ont beaucoup de différence au gameplay de base, afin que les joueurs espèrent jouer un RPG tour par tour, ce produit est conforme aux produits de voyage tour de gamme sur mesure une réduction précoce à faire, et ce avant la différence de produit.

Q: Je suis un « bébé magique », les anciens joueurs, est encore en jeu des vêtements de nostalgie « Baby Magic », je dois juste jouer démo « Baby Magic ». Linzong Gang Gang a dit: « Mobile Baby Magic » et « Baby Magic » comme, mais encore une différence relativement importante de l'expression orale. L'original est un joueur est de partage des eaux, mais la version mobile faire un peu d'ajustement, est l'argent de l'utilisation directe de mise à niveau. Une autre histoire est avant la fin de la version 3.0 tour, lorsque la version bêta fin tournée version lancée?

Lin Yinxiong: Nous voyageons à partir de la fin du processus de 1,0 à 5,0, en fait, entre cette année pour les utilisateurs de récupérer nostalgique, leur point le plus élevé des voix est 3,0 fois. Donc, nous répondons également à la voix de l'utilisateur de test, nous donnons une version 3.0. Cet endroit, nous pouvons aussi regarder avec impatience.

Q: « Baby Magic Mobile » a été souligné la réduction, en plus de la réduction, nous n'avons pas fait quelques changements maintenant pour l'esthétique des joueurs pour la fin mobile, il?

Tang Jun Ming: par exemple, comme ce morceau d'art, nous faisons l'art réduction authentique, qui est la fin de la tournée et le style tout à fait similaire, vous un regard qui est « Baby Magic », mais toute la précision de texture art et l'art sont il a un sens de la qualité est adapté à l'époque actuelle de la tournée à la main. La précision de la peinture originale, nous sommes tous 4K niveaux de haute définition, y compris nos personnages d'une révolution, deux révolutions chaque action, chacun affiche est très conforme à l'esthétique dominante actuelle, alors que les deux le « Baby Magic » se style. Ceux d'entre nous qui font quelques améliorations.

D'autre part, basée sur des méthodes novatrices de jeu à la main, on ne peut dire que du point de vue de la catégorie, car après un autre produit tour par tour sont aussi beaucoup. Y compris Tencent lui-même a fait des produits à base de tour, nous changeons aussi avec les besoins des utilisateurs de cette catégorie de produits, vous verrez ces produits depuis longtemps occupé par l'utilisateur depuis longtemps, le jeu à long terme, il aura un long crochet, prennent beaucoup de temps et d'autres questions. Par conséquent, le « Baby Magic Mobile » va faire beaucoup d'ajustements, et nous espérons que les utilisateurs ne ont pas besoin de passer beaucoup plus de temps chaque jour, disons cinq ou six heures, 7-8 heures jouent un tour de main, nous plus il espérait la libération de leur temps pour faire autre temps, mais dans le « bébé magique », aussi longtemps que le délai fixé pour le jeu peut être beaucoup de plaisir, le temps nous ne serons pas longtemps. Nous avons fait un nouveau mécanisme, que nous appelons mécanisme « 2 + X ». « 2 » est que certains le jour fixé pour 1-2 heures de jeu, vous pouvez l'expérience, obtenir beaucoup de ressources pour se développer, pour développer les ressources, nous avons un jeux « X » sont joués, c'est tout le monde a son propre différent la poursuite de points, par exemple, certaines personnes jouent le combat, il a joué un combat X qui peut faire partie de la profondeur de l'expérience. Certaines personnes aiment à jouer pour développer un système, il aime aller l'exploitation minière minière, pharmaceutique et est allé comme les produits pharmaceutiques. Nous traversions une série de système de réputation très réussie avant que le système est dans le « Baby Magic » eux. Le dernier joueur à « 2 + X » temps, ce qui est de 2 heures fixes, X heures libres de choisir leur propre direction, et en fin de compte par sociaux et d'autres acteurs dans le jeu, complémentaire, l'expérience de la magie du monde ensemble.

Q: Nous disons simplement nager nager à la main et à la fin du problème. Hier, font aussi les gens parlent de nourrir tour de main mettra fin à la tournée, notre visite se termine et Voyage à la main suivante ne seront pas liés?

Linyin Xiong: celui-ci pourrait ne pas révéler grand-chose, en fait, cela devrait être fait, et envisager également la direction de l'avenir. Maintenant, nous parlons de tous les types d'interaction, de sorte que nous ferions quelque chose dans l'avenir en collaboration avec la fin de la tournée et tournée la main, y compris la nouvelle tournée mettra fin à des jeux mobiles et être une bonne combinaison. Actuellement, seulement dire ici.

Q: Comment "Baby Magic" progrès R & D? Ensuite, il y a ce compte?

Tang Jun Ming: "Baby Magic" est entré dans le développement de stade critique final. Et la majorité des joueurs, nous rencontrerons dans un proche avenir. Il existe déjà un certain nombre de joueurs de base expérimentés petite taille de nos tests de diagnostic précédent, et également obtenir beaucoup de commentaires et de suggestions, mais aussi gagner beaucoup de joueurs de reconnaissance, ce qui nous donne une grande confiance. Donc, faire une partie du suivi ultérieur sont une partie du contenu dans le supplément de direction. Lorsque cette pièce dans la bonne direction, le contenu supplémentaire est un processus logique. Donc, il devrait être et vous rencontrer dans un avenir proche. Un temps spécifique, où il n'y a aucun moyen de communiquer plus. Après parce que nous ne voulons pas que les joueurs ont été mis pigeons, je ne parlerai pas de temps, nous rencontrerons les joueurs le plus rapidement possible, le nud heure exacte, l'information officielle sera annoncée.

Q: Nous avons simplement dit, en parlant de la « bébé magique » tour par tour penser à la première fois, en fait, je me rappelle la première fois que la carte. Il y a une tendance récente, depuis l'année dernière, il y aura certains fournisseurs font les frais de carte, le jeu original est un jeu de vert. Maintenant « Baby Magic » est de retour, nous devons considérer à cet égard, nous n'avons pas envisagé de faire les frais de carte ou remplacer un nouveau modèle de tarification?

Tang Jun Ming: "Baby Magic Mobile" ou la manière des accessoires frais font. Le jeu entier est retenu mode commercial sur les charges, l'ensemble du jeu ne sera pas une forte, trop de commercialisation points. Ou par obtenu plus actif. Parce que le groupe de joueurs que nous avons contacté beaucoup, en effet, ils jouent aux cartes dans le passé, ils ont aussi une telle demande, mais chercher ensemble, il y a de cartes de points carte pour et le contre, jeu gratuit a aussi ses avantages et ses inconvénients. « Baby Magic Mobile » Nous espérons encore que plus de joueurs à l'expérience de qualité riche en contenu du jeu.

Lin Yinxiong: Vous dites une bonne nostalgie de cartes de points, en fait, acheter une carte de téléphone dans le jeu ont été beaucoup moins approprié, si votre carte encore nostalgique, vous pouvez jouer la fin de la tournée, nous indiquons le type de carte. « Baby Magic Mobile » Il est un repos assuré, notre expérience est très bonne, si vous aimez le mode carte, vous pouvez jouer la fin de la tournée.

En fait, nous sommes maintenant au téléphone tenant un téléphone portable, ouvrez l'ordinateur moins, et nous espérons pas le temps de jouer la fin de la tournée des utilisateurs, ce qui leur permet au téléphone une bonne expérience de nos produits, que nous en tant que propriété intellectuelle du parti à l'esprit.

Q: Parmi les processus mobiles de développement de jeux, n'a pas rencontré de difficultés ou des choses impressionnantes à partager à ce sujet?

Ming Tang Jun: En fait, c'est parce que Square Enix Chine (SE Chine) à la tête du développement de notre produit est et ils le font ensemble tune. Nous avons été impressionnés de dire après que nous avons fait dans l'art au début, et les joueurs faire le test. Le style d'art du second élément des joueurs est très attrayant. Nous avons fait un utilisateur massif bien, nous avons constaté que beaucoup de joueurs aiment vraiment ce style, leur deuxième attributs d'élément fort. Une telle ancienne propriété intellectuelle et nous pouvons avoir un impact dans le deuxième élément de l'utilisateur où nous voulions, que nous sommes très heureux de voir. Donc, nous nous contentons de faire plus dans ce domaine et essayer de se propager. Le premier joueur est très friand de doublage, nous nous attendons à nous faire la version de doublage deux, une version chinoise est surnommé, est une version japonaise de la voix. Il plaira aux voix des acteurs bien connus de doublage au Japon de le faire, si tôt dans le jeu dans le sens et la sensation de qualité plus forte.

De plus, nous faisons aussi beaucoup d'illustrations CG statiques. Parce que c'est un jeu en 2D, comme les jeux 3D ont beaucoup de calculs en temps réel sur l'animation. Mais nous aimerions avoir une telle chose, faire quelque chose pour la stimulation entière du point de l'intrigue, l'excitation pose, permettant au joueur d'apporter un sens fort du jeu. Nous avons donc encore beaucoup de CG a lancé une partie de l'intrigue de l'histoire, celui-ci nous allons répandre beaucoup de ressources d'art de le faire, mais il faudra beaucoup de temps et de coût, mais faire cette chose non seulement pour les anciens joueurs, le terrain de compte, mais peut également déplacer le deuxième élément du coeur du joueur.

Y compris la version actuelle de la démo est quelques mois devant nous, et maintenant une nouvelle version, dans l'art, nous avons ajustement relativement grande, sera entièrement reconstruit l'interface entière, la luminosité de la scène fera tout le levage, la voix et CG, après la statique rejoindre pré-CG et CG, permettra d'améliorer grandement la qualité, mais celui-ci est précisément le meilleur moment pour manger le plus de ressources alimentaires et le coût des choses, fera beaucoup d'art et de la communication. Parce qu'un art statique CG faire trois mois avant de pouvoir le faire, il est une telle charge de travail. C'est ce que nous voulons faire, mais ont de la difficulté, mais nous allons certainement faire cette chose.

Q: Le premier « Baby Magic », car à ce moment-là, il y a beaucoup de raisons de plug-ins techniques, pour inclure les fournisseurs et les joueurs que vous avez causé des difficultés. Après la technologie plus mature, bouchon d'extrémité de Voyage essentiellement disparu, mais la visite est à portée de main pour le développement, pour lequel nous avons aucune mesure?

Ming Tang Jun: le jeu mobile Tencent, anti-plug-in est très expérimenté dans ce domaine. Nous fonctionnons Voyage à la main tellement, en fait, le cas de plug-in a été contrôlé très bien, at-il essentiellement éliminé. Nous le faisons de plusieurs façons, on est le niveau technique, nous avons beaucoup d'évaluation de l'environnement pré-sécurité avant le match sur la ligne, y compris le code qualité, frontal, plug-in back-end tous les outils peut être un point de rupture, nous avons fait un examen préliminaire et de la défense.

En second lieu, la lutte contre. Une fois que nous avons touché le bouchon très rapidement, nous avons aussi un processus internes très robustes. Le troisième est le moyen judiciaire, nous serons entendus avant de brancher aussi avoir quelque chose à faire, ou certaines personnes de l'industrie gris parce que cette question fera l'objet d'une procédure judiciaire. Grâce à ces trois domaines pour donner au joueur un environnement juste et équitable.

Q: Square Enix a une adresse IP de jeu très classique, il n'y a pas de jeu à côté d'introduire d'autre part l'idée de la propriété intellectuelle entre la tournée?

Lin Yinxiong: Cette très grande, nos jeux existants, y compris maintenant, nous faisons une nouvelle adresse IP, aussi bien dans l'incubateur nourrir, y compris l'ancien IP est le même, nous serons portés sur les téléphones mobiles, et nous travaillerons en étroite collaboration avec Tencent pour faire ce côté des choses.

Q: combiné avec le cas présent, ce Voyage à la main classique exclu facteurs IP et sentiments, comment attirer de nouveaux joueurs?

Tang Jun Ming: En fait, nous avons une idée de jeu, un jeu vraiment amusant dépend de deux points, on est le gameplay de base est pas attrayant, attrayant, mais aussi spin-off, tels que des jeux d'action, il peut avoir une action de rétroaction, stratégie d'exploitation. Nous revenons, il est l'excitation vient de toute la tactique.

Sur le « Baby Magic » Ce produit, si de côté « Baby Magic » IP comment faire, nous parlons du produit lui-même, à son tour réduire le gameplay de base que nous ferons, et nous ferons l'innovation. L'innovation, nous serons plus prudents, car il est apparu toute la stratégie tour par tour, en fait, est le gameplay de base a fait un très satisfaisant. la phase professionnelle g, g attribut animal est en train de faire relativement profonde. Il est très forte profondeur, très profonde. Si vous voulez un jeu amusant, le gameplay de base certainement mieux.

En plus de l'utilisateur comment devenir plus impliqué dans le jeu, le gameplay de base est rayonné à travers le suivi de développer certains des périphériques, lui permettant d'entrer lentement, parce que le RPG est certainement tour par tour jouer un grand homme pour devenir un héros de Shrimps processus, dans ce processus, il sentait sa capacité à se développer, tout en lui donnant une croissance relativement rapide de la rétroaction, dans lequel le processus de rétroaction tout en ajoutant à l'expérience flux cardiaque, cette expérience ne peut pas être une vague de plat, il doit être mis lentement après une chute de pointe, un pic à nouveau. Ainsi, tout le rythme tôt dans le jeu de manière à c'est de construire pour attirer les joueurs.

À moyen terme, nous espérons développer un social et permet aux joueurs plus impliqués, il est non seulement de jouer le jeu, il fait partie d'une vie virtuelle, lui-même et beaucoup de mes amis tous les jours pour faire une copie PVE coopérative de la bataille dans le jeu, en jouant une partie de la BOSS mondiale, ou même un groupe de PVP, également au milieu de nos chevaliers jeu, une autre famille, il y a beaucoup de niveaux sociaux de jeu, permettant au joueur étaient d'entrer dans le social. Enfin de la lumière à l'obscurité, ce qui permet finalement le joueur immergé dans le jeu entre cette façon.

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