images de fantaisie exquis de la musique mélodieuse douce - « RIME »

Période de voyage innocence chaude et triste.

Si un jeu est la phase exclusive de Microsoft, mais il a été abandonné à mi-chemin, suivi par la phase exclusive de Sony, a ensuite procédé à brutalement abandonné, alors ... que pensez-vous de la qualité du jeu? Développé par le studio aventure à la troisième personne Tequila Works espagnole jeu de puzzle « RIME » C'est un travail tiré la courte paille. Depuis 2013 l'exposition à la Gamescom, « RIME » nouvelles soudaine négative n'a jamais cessé, sans parler devant Cologne avait été libéré une fois rejeté Microsoft l'an dernier de mettre fin à la coopération exclusive avec l'exposition Sony est suffisant pour que les gens remettent en question le jeu qualité. Le Zaoren soi-disant chien sale aussi, même sur le forum NeoGAF étranger il y a des gens dédiés au ridicule des postes ouverts, l'équipe de production de la satire.

Mais le visage de nombreuses critiques du monde extérieur, « RIME » n'a pas diminué, la liste finale et l'atterrissage à la fin de cette génération sur toutes les plateformes. Le visage d'un tel destin se tord et tours du jeu, peut-être beaucoup plus grande que la curiosité, puis à la fin « RIME » la curiosité de l'auteur Can honteuse il? Comme l'a dit du monde extérieur si insupportable? Une analyse spécifique à cet examen avait commencé.

fleurs de printemps

Dans un premier temps, « RIME » au jeu des expositions de Cologne 2013 peut être décrite comme entrée fracassante - Cartoon a rendu l'image à la fois lumineux et fantastique, excellent style d'art a immédiatement attiré l'attention de beaucoup. En raison de la similitude de style et de matière, il a toujours été un média favori pour le « rimé » et « ICO », « témoin » et « voyageurs Wind » et d'autres jeux par rapport, mais si vous voulez dans le même style de paragraphe dans d'innombrables quelques taches vives, est tenu d'avoir une certaine auto-caractéristiques. « RIME » Contrairement à d'autres dessins animés rendu seulement leur propre plus une grande bordure noire est assez, mais un si beau style art dans chaque cellule dans le jeu.

Imaginez, vous vous réveillez sur une étrange plage, lentement escaladé la face de la colline, baignée de lumière douce devant la beauté derrière les eaux claires bleu est laper lentement sur le rivage, puis avec un BGM lent et doux, est-il un sentiment « fleurs du printemps »? Bien que ces vues juste un tas de modélisation grossière rendu de, mais l'effet visuel du naturel, n'est pas inférieure à haute définition réaliste chef-d'oeuvre 3A, assez pour nous faire immergé dans la belle « RIME » monde. Bien qu'il soit clair que c'est un jeu linéaire, mais ce beau silence du monde ne peut toujours pas aider mais me attirer d'explorer ses secrets. Bien visible sur cette esthétique, est « RIME » « caractéristiques. » Plus grand

 En même temps, cela fait le ton de couleur est brillante et très artistique, l'écran de jeu la plupart du temps sont remplis d'une variété de contraste coloré couleur entre la couleur est également très forte. Grand manteau rouge du protagoniste, une petite orange renard, pierres ivoire, ciel bleu et l'eau de mer, l'utilisation de ces couleurs démontre non seulement le jeu atmosphère animée et détendue, mais aussi d'améliorer le calme et mystérieux du monde.

Pour un exemple pratique - « Zelda: intérêt Wilderness », bien que « RIME » style art ne peut pas être comparée à la « désert d'intérêt », mais à la fois l'utilisation de la couleur et de la lumière peut être décrit comme exactement la même chose. Si vous avez été plongé dans Hailar continentale des États-Unis, que « RIME » le monde vous faire aussi une grande joie.

L'utilisation de la couleur très à l'aise

Esprit à travers les sons de la nature, calme et silencieux

Si vous dites « RIME » art saisir fermement visuelle, vocale et il vous permet au joueur de se vautrer dans la mélodie et ne jamais revenir. David García Díaz par le chirurgien set acoustique appelé les sons de l'environnement spirituel de la nature, chaque scène a son thème de la musique de jeu correspondant, quand vous marchez sur l'île déserte, couverte de lierre qui se accroche aux avant-toits résiduels murs brisés, où les bêtes de proie se développent avec des sons doux mélodie endiguer le flux, un sentiment de solitude ressenti. Son humeur raffinée éloignée du jeu et solitaire, mystérieuse vision du monde parfaitement ensemble, hybridité de personnes, « neuvième art ». De plus, le studio a également invité déesse de violon Lindsey Stirling a joué et a joué dans le thème original MV « Forgotten City », qui montre l'attention et la confiance des développeurs de faire de la musique.

D'autre part, « Rime », mais le monde est calme et silencieux, ce qui se traduit pas une ligne dans le jeu, et il n'y a pas des invites de texte, comme avec une langue furtive raconte du silence et de tristesse dans ce monde vide. De plus, de bonne humeur claire de la première aux cris rauques cri étranglé finale, pleurnicheuse à travers les changements de ton du jeu dans les échos « silence » le flux subtil de l'émotion, le développement de l'histoire a résonné.

Enveloppé dans une interaction narrative émotionnelle entre

« RIME » d'aventure tourne autour d'un enfant avec son partenaire Fox a lancé, avec un balancement du vent tissu rouge dans la tempête en mer, un manteau d'enfants mystère se réveillait sur une plage de l'île déserte. Dans le cadre de notre avatar dans le jeu, qui est-il? Et pourquoi venir ici? Et comment allons-nous le guider pour explorer ce monde étrange? Il n'y avait rien dans la langue, il n'y a pas des conseils et des transitions, quand nous avons poussé habituellement sur le joystick, appuyez sur le bouton de saut pour commencer la mystérieuse aventure commence.

Qui est-il exactement? Et pourquoi venir ici?

Dans ce monde étrange vide, nous petits et solitaire, et ne savent rien de rien. Dans le désir de promouvoir la connaissance pour commencer l'exploration de ce monde. Loin de la tour sera la destination il, la civilisation est ce qui reste de la route vers ce que les générations du patrimoine, nous sommes arrivés à ces questions devant un autel. Enfin apparaît pour la première fois invites à l'écran, comme le bébé cri cri tôt général, nous ouvrons la première institution de ce monde, une statue de renard naïf de loin il semble encore en vie.

Cry le jeu est le principal mode d'interaction

Yihuhuhuapiao après plusieurs tentatives, a finalement marqué le début des enfants mignons petits partenaires renard. Aventure sous sa direction ont une plus forte cible, ce qui rend les joueurs mieux et une meilleure compréhension monde RIME - apprendre à cueillir des fruits attire le sanglier et des petits oiseaux sur le côté et a commencé à courir dans le vaste monde, sauter , libre d'explorer ... comme un jeu de puzzle interactif, « RIME » chaque chapitre a un style unique, la résolution de casse-tête et l'ambiance se complètent mutuellement, et d'explorer une partie interactive légère et douce. Bien que les puzzles sont au-delà de toute simple observation et l'interaction, il est au-delà de toute escalade de style Drake un seul bouton. Mais par rapport au puzzle de plaisir et un sentiment d'accomplissement, cela nous a plus mis l'accent sur les enfants avec la vision de voir le monde, et permet aux joueurs de se sentir l'ambiance subtile croissance de la part progressivement.

Il est à la fois partenaire et le guide

Puzzle rien de plus que les produits mobiles, les autorités coulissantes

une partie d'escalade est assez simple

Bien sûr, le rythme du jeu est pas tout à fait facile, le joueur commence à peine à avoir une certaine compréhension du monde, ils doivent faire face à un grand attaques griffon. Pourquoi passer par la peinture murale, nous savons comment combattre avec eux et finalement vaincu par les efforts d'oiseaux étranges, mais cette aventure est loin d'être terminée, mystérieux robots bipèdes a sommeillé dans la maison de Dieu, qui nous attend de se réveiller.

En plus de l'ennemi griffon, mais aussi si le visage masculin

Comme « voyageurs Wind » comme « RIME » dans différents secteurs a organisé plusieurs catharsis émotionnelle climax émoustiller nos sentiments profonds. Petit renard au nom de dépendance et d'orientation, le griffon représente la peur et la résistance, un robot bipède représente l'amitié et l'amour. A travers chaque catharsis émotionnelle, le jeu nous amène facilement au point de vue de l'enfant, de l'accompagner à grandir ensemble, réjouissez-vous que sentimental, c'est le génie du récit interactif.

L'air perdu, perdu dans l'acceptation

Malgré les éléments extrinsèques image et de la musique, « RIME » meilleures parties que la révélation du dernier chapitre de l'histoire. On peut dire, sinon sublimer cette partie du jeu, mais est un suivisme de « voyageurs » Wind, les. Ainsi, de cette partie pour évaluer « rimé » ne convient pas. Cependant, devant Dieu comme un grand aigle, prédateur et d'autres résultats à la même somme, trop de spoilers pour le tour de jeu à l'expérience d'un coup dévastateur, donc quelques spoilers S'il vous plaît considérer les points suivants avant de lire.

Les sections suivantes contiennent des spoilers! Les sections suivantes contiennent des spoilers! Les sections suivantes contiennent des spoilers!

L'histoire est différente de l'expression « Traveler Wind » complet n'a pas précisé, « Rime » à la fin de l'histoire a été clairement révélé. Les derniers joueurs trouveront des flash-back dans cette partie de la tempête est réelle, mais abîmé en mer un enfant et survécu est lamentablement père. En essayant de faire le joueur avait noyé les enfants en vie, retour à côté de son père, bien que très cliché, mais si chaud! Shenqingxiangyong regardait son père avec les enfants, être près de lui, à travers l'écran, je peux sentir le genre de bonheur retrouvé.

Cependant, la joie d'embrasser la fin abrupte, nous attendons avec impatience le résultat n'a pas comparu. Les enfants figurent un instant tourné dans le néant, le seul restant morceau de la douleur sans fin résiduelle et le regret de tissu rouge. Dans le jeu, tout est fait Nankeyimeng, après tout, pas cassé extrémités miroir il. Que ce soit pas disposé à accepter le père de l'enfant est mort, ou si vous voulez revenir à l'enfant de porter combat du côté de son père, et ne conserver que deux morceau cassé de tissu. Avec réticence de son père à lâcher, la dernière pièce de tissu rouge flottant sur la fenêtre, avec des coeurs émotion s'envolent, le père a accepté la douleur du deuil. Lourde se termine comme un couteau, et se fondit instantanément la glande lacrymale, nous pensons toujours qu'ils peuvent contrôler leur propre vie et le destin, mais le changement des choses, parfois, nous devons accepter la perte de la même chose que le père, choisir de lâcher, la vie peut continuer .

Vous cherchez perdu, accepter la perte, ce qui est probablement l'histoire du thème « RIME ».

Interactive Narrative of War

On peut dire, puisque Jenova Chen Zen Trilogy « nuage », « fleur », « Journey » largement salué par l'industrie, de plus en plus de jeux avec un « récit interactif », « résonance émotionnelle », « casse-tête de promenade « comme point de vente, en essayant ces » joueurs d'être reconnu avec l'élément Fan Art « de l'industrie. Vous n'avez pas besoin de beaucoup de soutien technique dérivée de couleur, ce qui est vraiment en ligne avec le développement du concept de studios indépendants, mais si vous ne disposez pas d'un noyau émotionnel solide du spectacle et comme base, est susceptible de faire « émotionnel » dans le flux « S'il vous plaît sens. » Les joueurs de découvrir non seulement le cur vers le bas aucune fluctuation, même les producteurs de contenu veulent aussi exprimer comprennent pas, je crains que cette « résonance » ne touchait que les développeurs eux-mêmes.

Comme dit précédemment, « RIME » se termine très émouvant, assez d'effusion émotionnelle pour que les joueurs qui larmes. Mais ce pouvoir est finalement déplacé à partir du moment de renverser le résultat, mais dans le processus précédent pendant des heures, l'effusion et l'histoire émotionnelle du rôle de la présentation était peu abondante, Le rythme de l'histoire avant le milieu de fin de match ressemble un peu déphasé . Dans le processus d'exploration et de casse-tête avant la mi-jeu, je me sens en fait plus d'un sentiment de solitude, alors quand l'arrivée finale de la subversion ne peut être que surpris par une perte.

 Dans les titres de chapitre après le dédouanement où l'on peut trouver une série d'histoire liée implicite, mais pas assez d'expérience et le chapitre émotionnel voudrons exprimer vraiment liés. Pendant ce temps, entrecoupé dans le processus où une petite quantité de flash-back cassé en désordre, on peut dire à l'exception d'une petite partie de l'histoire et le résultat a été associé, mais la plupart du temps un joueur a fait simplement pour augmenter le jeu et délibérément ajouter du contenu, le flux narratif interactif uniquement à la surface.

Ensuite, vous pourriez dire « Traveler Wind » est aussi l'histoire n'a pas élaboré, grâce aux joueurs de prendre le soupçon, et pourquoi il est le « RIME » classique est superficielle il? Ce serait étrange « RIME » fin. Parce que le jeu a une fin déterminée, puis après une série de résolution de puzzle et d'exploration ne sont pas censés faire avec des échos? C'est précisément le plus faible place « RIME » avant et après la scission des joueurs de rythme dans le processus menant à la finale ressenti des choses complètement différentes. Vous pouvez être impressionné par le résultat, mais il n'a pas de résonance dans le processus de casse-tête interactif.

Conclusion: la pommade voler dans, Jadestone avec Flaws

D'un point de vue artistique, « Rime » est sans doute le parfait, de superbes graphismes et la musique mélodieuse sont des jeux similaires dans la foule. Mais du point de vue d'un point de vue narratif jeu interactif, « RIME » ne suffit pas, flottant à la surface de l'interaction harmonieuse avec le thème de l'histoire ne suffit pas, même si le résultat choquant et émouvant, mais l'expérience de jeu est bien sûr pas au même niveau de hauteur.

Mais pour un faible coût pour la production d'un tiré la courte paille, la performance « RIME » a été assez bon. Il coule avec une touche de tristesse poétique, peut-être pas facile à satisfaire l'appétit de la plupart des joueurs de base, mais assez pour apporter des heures de tranquillité psychologique et triste pour nous, rappelons encore une fois les yeux des enfants que le coloré, poétique peinture monde coloré.

LONGTEMPS ne vois pas ce jeu magique, et il est recommandé que la rupture de plusieurs combinaisons
Précédent
enfant star Alpha « chauve » Oncle changer la « Avenue of Stars » de la gloire à décliner l'incarnation même de la noblesse
Prochain
190309 mode microblogging Li Yi Feng, travaillant dans la vulgarisation scientifique les plus susceptibles d'être précis à la plume!
Prenez votre tour d'essai Changsha Metro ligne 4 des trois sites Suro « de contenu réel »
Inventaire des plus misérables années vu le drame costume, maintenant signifie qu'il est toujours difficile ah
Guangzhou Automobile Feng Tian Fengyun ligne App a remporté le 2017 "Les meilleurs services cloud Voyage en voiture" | BTAwards 2017
Chrome OS est l'avenir de la tablette Android il?
Plus que le courtier star Star! Jetez un oeil à les débuts du premier courtier ......
Jia Nailiang cette nouvelle année n'est pas une belle illustration de bande dessinée Taiping Lu Lu a fait l'amour pour trouver « complexe » il?
Parfait pour restaurer le rôle de la personnalité et le positionnement du film - « Reservoir Dogs: journée sanglante »
6 août fournisseur d'électricité transfrontalier Nouvelles du Matin
« Vous savez à quel point il l'effort? » Si tu ne vas pas dans le mauvais sens, Li Shengli est sans aucun doute un génie rare
Huawei P20 Pro: Cette fois-ci, prêt à être un pollen
Le pire a été transporté dans la première ligne du ah médias, la concurrence est trop féroce ......