« Montre Pioneer » OWL première semaine de collecte de données Commentaires

Auteur: giselle

avant-propos

Toutes les données suivantes, ces données ne sont que représente lui-même. Je viens de faire une tentative d'interprétation d'entre eux, et qu'il « pourrait » tout moyen - mais veuillez noter que ce n'est pas la seule explication.

Par conséquent, toutes les données suivantes ne représente que le joueur / héros dans cette semaine « performance » correspondant - ne signifie pas « performance », « horizontal », parce que ses coéquipiers, adversaires, ainsi que le processus spécifique de la guerre, ne l'affecteront pas. excellentes données ne correspond pas à un niveau plus élevé, pauvre de données ne peut pas dire que nous serons un peu moins bien.

Donc, si vous voulez répondre «J'aime / déteste les données xx en fait si mauvais / bon, ces données là-bas le cul à utiliser » - s'il vous plaît cliquer sur le coin supérieur droit X, ne perdez pas votre temps précieux sur ce poste.

Toutes les données de la source de winstonslab.com, après la deuxième partie du calcul et des statistiques.

Remarque:

1, les données relatives à la quantité de sortie et / ou thérapeutique, en fait, repose sur une grande vitesse de données se déplacent sous tension.

2, les données mentionnées « unité de temps », sauf indication contraire est de 10 minutes.

3, afin de rendre l'échantillon ne sera pas trop déformée, donc il suffit de sélectionner le jeu plus d'une certaine longueur des données de héros de temps. Sauf indication contraire, la durée du temps était de 5 minutes.

Orangutan -

Hero comme le principal taux d'apparition élevé, orangs-outans données sélectionnées, la référence temporelle est utilisé plus de 20 minutes.

Je décide de différence K / D (et non rapport KD) en tant que données utilisées pour mesurer les performances de l'unité de temps orang-outan. Bien qu'il puisse sembler comme avant, la survie des orangs-outans est plus important que de tuer, mais si un taux élevé de survie faible orang-outan tuer, alors cela et quelle est la différence dans l'eau il?

Remarque:

unité de temps K / D, la différence KD par unité de temps que la différence entre les deux est que les données -

Supposons que A 10 toutes les 10 minutes pour tuer le poinçon 5, B 31 tué mort toutes les 10 minutes, alors la différence entre l'ancien KD supérieur, celui-ci supérieure à la KD. De toute évidence, plus susceptibles de refléter les données de différence activité KD, ils ont tendance à tuer, mais encore plus d'importance que les données de survie KD.

commentaire:

Corée du Sud quatre singes, Les inutile de le dire. Comme la position du moteur, je pense, orangs-outans et les responsabilités doivent être plus agressif plus d'attention de rémunération D.VA à tuer, plutôt que comme un marteau si biaisé en faveur de la protection.

D.VA--

D.VA données sélectionnée, la référence de temps est utilisé plus de 20 minutes.

les données de mesure D.VA est encore en utilisant la différence K / D. Dans cette version, je pense que D.VA tuer encore plus important, parce que la matrice est raccourci, le temps de refroidissement en plus rien de sortie autre de mieux à faire.

commentaire:

Bichu joue féroce SHD brosse une vague de données, un autre jeu ne peut dire assez bon.

Zunba, Poko, Envy, les données Fury de quatre eau sera beaucoup moins. Zunba et Envy ont montré une attaque féroce, mais la viabilité de Fury est plus excellente.

En plus de Poko, est la Corée du Sud le 3 par habitant reste de. Poko, la nouvelle lumière européenne et américaine est vous.

Mickie, qui a d'abord reconnu en Europe et en Amérique du D.VA, mais les données la dernière place dans la première semaine de OWL. Non seulement ne reflète pas le passé a fait l'éloge de l'attaque, également sur le nombre élevé de décès. Avec double rangée avant XQC également comme Dieu des données. Si les données XQC est significativement différent, alors Mickie avait la priorité est de ne pas penser à l'engin étrange, mais maintenant, je crains que les arrangements Dalaran devraient réfléchir à leur tactique et le travail d'équipe.

Road Rage -

rage route est une mesure du rapport des données K / D. Comme un assassin, accorder plus d'attention à tuer la rage au volant plutôt que la production.

commentaire:

Dreamkazper de rage de la route et les données sont Birdring assez alarmant, mais compte tenu de leurs diverses utilisations seulement 5 minutes / 6 minutes, en maintenant un taux plus uniforme de tuer jusqu'à 56 minutes de temps dans le Taimou vraiment beaucoup plus terrible. « La sauce secrète est ce qu'il pneus? » « Bien sûr, il est un corps ».

flash -

Flasher les données sélectionnées, la référence temporelle est utilisé plus de 20 minutes.

l'utilisation des données de mesure Flash même tué. Assez longtemps pour faire une mise à mort, la mort est élevé éclair, je pense qu'il est acceptable. Tant que l'autre partie peut remplacer les acteurs clés, flash peut également être considéré pour compléter la tâche.

A propos de flash, une autre donnée vaut la peine de tuer les préoccupations d'efficacité. Une plus grande efficacité kill, reflétée dans les données causées par le nombre de blessures tuer. Bien que cela puisse être considéré comme un « indice de chien de tête », mais je pense que cela est en fait mis le feu dans une certaine mesure reflète la capacité de l'équipe.

commentaire:

Profit, sbob, diem, attaquant, est classé numéro quatre en Corée et la chasse vide, les données montrent peu de différence. Pas étonnant que le Korean Air est la chasse l'objet poursuivi.

Ashe données brosse brosse pour le corps de SHD pour voler, et une autre performance de jeu ne sont pas particulièrement important.

Bientôt nous avons connu une récession prolongée, et enfin de retour de l'Etat, est en effet gratifiant.

Effet de la production de l'avant-garde dommage classé, compte tenu en particulier les dommages causés au cours de ses taux élevés de mortalité, la survie est encore plus impressionnant. Mais l'effet tuer et tuer plusieurs efficacité est faible - peut-être dire mauvais incendièrent Dalaran bien vrai.

Bien sûr, je suis très troublants sont des données munchkin. En sortie de la machine de terreur, tuer son efficacité est très faible. Est-ce la tête de ses coéquipiers ont été enlevés encore? Parce que je ne peux pas imaginer l'équipe de Séoul a également un ensemble de problèmes d'incendie mauvais.

Plus intéressant encore, l'ancienne chasse Corée du quatrième rang quatre vide, sans exception, le montant des dommages a que la moyenne inférieure. Quelle est la raison? Vous voudrez peut-être penser.

Black Lily -

Mesurer des données pour la mise à mort.

commentaire:

Pourquoi pas de cerveau âmes noires encore.

Genji -

Genji est une mesure du rapport des données K / D. Genji bien rôle similaire avec flash, mais la différence est que maintenant les gens ont tendance à ne pas Genji pour la première, et ont tendance à survivre, de retenue, chercher des occasions de fermer la première.

Le deuxième ensemble de données Genji est « grand revenu de déplacement », à savoir: l'utilisation d'un grand nombre de coups par unité de temps * (groupe a battu le taux - utiliser le grand mouvement de la victoire du groupe sur taux). Peut piraté à mort n'est pas critique, objectif principal est d'améliorer la victoire du groupe sur le taux, bien sûr, l'accent sur son effet épée, ne tirez pas sur le couteau à des milliers d'années en arrière de maintien est insuffisant.

commentaire:

Surefour du rapport Genji K / D et recruter un grand grand Yidu, mais utiliser seulement 5 minutes. Nous attendons de lui conserver ces données pendant une longue période de temps.

les données Shadowburn de mauvaises performances. Même des économies d'énergie encore plus vite, son épée trop souvent n'a pas de sens, et encore moins encore mille millions dénombrés, n'a pas tiré son épée, remportant l'amélioration de manière significative.

Sans oublier un tableau indiquant les données: agilities est le propriétaire du couteau pincé dans le temps le plus court, soit une moyenne de 12 secondes, il n'y a pas de cerveau pour tirer le couteau Mang, Birdring sont toujours les mêmes 12 secondes, le retour de la même bonne et Shadowburn est le couteau le plus pincement long, jusqu'à 69 secondes. Le Genji reste allant d'une moyenne de 2x à 3x secondes.

Mais agilities Mang Mang ont aussi l'effet, mais pas exceptionnelle mise à jour gagner, mais la victoire dans plus d'un couteau, chiffre d'affaires global est considérable.

Farah -

les données de mesure Farah est « soutiennent feu », qui est délivré en sortie. Que ce soit un combat aérien ou, bombardiers ou, le but ultime est de fournir un appui feu au sol. Même si la lutte ne gagne pas le combat, si le montant de la pression de sortie sur l'adversaire, suffit alors de gagner le jeu, ne l'est pas.

commentaire:

Les données semblent regarder mieux est Hydratation. Cependant, au moment contre la SHD, prendre Hydratation et Surefour tourne la brosse Farah une vague de données et Séoul dans le visage de l'équipe, ne Surefour dur juste Fleta, ce que cela signifie de soi. (Dites-vous un petit secret, se sont battus longtemps et SHD, une forte probabilité de données serait très agréable yo .Babybay: « Tu as raison! »)

À mon avis, Surefour et Fleta, est maintenant la meilleure performance globale des deux Farah.

Mais omettent de mentionner Shadowburn. Son fond Farah semble sortie, les données est très faible, mais son rapport K / D est tout simplement de haute terreur. Il semble Shadowburn arme face a une compétence particulière. Point grave que la raison pour la sortie Farah plutôt que de tuer un point de repère, qui est parce que les caractéristiques de la cause du héros est pas facile de fermer la première. Mais si nous pouvons jouer un tel effet Shadowburn, baisse de la production est également acceptable.

Une autre donnée intéressante ne figure pas dans le tableau est le suivant: la moitié des utilisateurs de Farah, aussi longtemps qu'un grand groupe pour surmonter le taux était faible. Le ciel ah positif. (Pardonnez-moi ne pouvait pas empêcher de vouloir les sortir de la peine publique à ce sujet, ces gens sont Shadowburn, babybay, DreamKazper et Hydratation.) De cette nature, il y a plusieurs carrière, dont ont fait jusqu'à 70% de la « ouverte grand taux de groupe perdant « - oui, qui est déjà midi ah. Songeons cela est trop cool lignes qui y mènent.

McRae / 76--

Les deux héros des données de mesure est « la force de pression », qui est, le montant de la production / décès. Avec le flash et la différence Farah est que l'importance d'une plus grande survie McRae / 76, aussi longtemps que l'on vit une position de pivot, et peut créer une pression sur l'ennemi.

commentaire:

Que ce soit en raison du niveau d'utilisation du héros ou tout simplement autre chose ou. Cependant, les données, la force de pression est généralement plus de 76 McRae. 76 fournit une mise à mort similaire, similaire au montant des dommages, et un taux de survie nettement plus élevé.

Il est une valeur que le mentionner pin, une longue 11 minutes lorsque le temps total d'utilisation, son interprétation de ce qui est machine à tuer.

Mad Rat / Hanzo -

Les deux héros, et Michael Davis deux 76 bits par rapport aux canons traditionnels, il semble que beaucoup de similitudes, il ne semble pas la même chose. Essayez de mesurer un regard sur le même système de données.

commentaire:

Lors de l'utilisation de ces deux héros de la longueur totale est très courte, la seule longue que Jake, mais Jake ne semble pas revenir le sentiment de la Coupe du Monde.

Surefour montrent quatre princesse un fou. Bien que seulement 5 minutes durée est l'une des raisons pour les données élevé, mais en cinq minutes, Surefour souris fou pour montrer la grande majorité de plus de 76 presse la capacité et le père de blé.

Diya souris fou est tout aussi impressionnant, compte tenu de la SHD deux batailles d'encre, ces données est très beau.

Nous pouvons voir, la capacité de supprimer ce héros de la souris fou peut fournir des fusils de base et traditionnels peu à plat. Que ce soit survivre, tuer, sortie, tout ne semble pas encore pire.

Mouette Hanzo est l'un des plus grande tache lumineuse, élevée kill, une faible mortalité, la production de dégâts également de assez bon. L'envie? Je vous envie une façon de pratiquer. L'envie n'a pas comme sur la ligne.

angel -

Comme l'un des principaux héros version, l'ange de la référence temporelle est utilisé par plus de 20 minutes.

Les données de mesure Angel « efficacité de soutien », qui est, la vie dans la contribution de chaque traitement / gain sur fait. Bien sûr, la mort trop traînera ces données, mais aveuglément dans la clandestinité, aussi. Plus les données peuvent être largement considéré comme « l'agilité » Peut-être mieux.

Il faut noter que, en raison de l'absence de statistiques dans les données des anges de résurrection, statistiques sur la « contribution » est loin d'être complète.

commentaire:

...... ...... CUSTA CUSTA ...... ce CUSTA est deux jeux 1 victoires, 2 nuls et 5 défaites de Dalaran. L'équipe avec les deux autres anges, le fond de données. KYKY Vous ne devriez pas avoir encore conscience? (Données post-scriptum CUSTA natal de moine héros, mais au fond, ce qui semble vraiment héros de changement de jeu)

Dans tous les cas, l'ange de survie sont indicateur extrêmement important. Par conséquent, le taux de mortalité par unité de temps que plusieurs personnes de trois à quatre fois plus élevé que les étudiants, et pensent à ce sujet, vous avez quelque chose pour l'amour?

Ange temps insuffisant 5king donc pas la liste, vous n'avez pas sombre chance.

Zen Tagaytay -

Zen Tagaytay données sélectionnées, la référence de temps est utilisé plus de 20 minutes.

Monk est une mesure du rapport des données K / D. Parce que la balle suspendu moine ne consomment pas plus de temps de fonctionnement, il peut fournir une mise à mort plus important dans le temps de survie. Bien sûr, ces données ne reflètent pas le moine situation la boule pendante.

commentaire:

Si le premier regard sur les données, Shaz est le premier vraiment moines, quel que soit le temps de l'unité de tuer ou de survie sont terriblement élevé. Cependant, le deuxième champ 0: 4 est légèrement plus faible que les données perdues de sorte que l'a intégré deux Bdosin droit.

Fait intéressant, malgré tuer tant, Shaz vitesse d'acquisition d'énergie est lente, voire légèrement inférieur à la moyenne. L'explication la plus raisonnable, il devrait être mieux à pic précis avec cinq étoiles Lianzhu propre, plutôt que la production continue désespérément.

unKoe et son niveau de performance semble avoir des écarts, surtout dans les deux jeux ont aussi un gros score pour gagner. Un autre bien connu au moine, qui joue maintenant un ange sur l'oubli CUSTA nommé.

conclusion:

Certains ne ont pas rejoint le héros de cet examen, comme Anna, Lucio, Ao Lisuo, vérifier Liya, Reinhardt, où Moira ...... soit parce que trop peu, trop petites données Un échantillon, important parce que certains trop faible, manquant parce que certaines données importantes (par exemple l'absorption des dommages). Par conséquent, afin de ne pas laisser la longueur est trop long, j'ai renoncé à faire partie du héros. Cependant, il faut ajouter progressivement.

C'est le OWL commence la première semaine, toutes les équipes étaient seulement deux matchs, l'équipe a connu également une brosse de combat particulière des données, les données montrent une plus grande probabilité d'écart par rapport au joueur / niveau de l'équipe. Comme le jeu après que l'échantillon augmente progressivement, les données seront plus en mesure de refléter la situation réelle.

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