Activision Blizzard Q2 bénéfice 2017
vue d'ensemble
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Q2 a pris fin au 30 Juin, les revenus Activision Blizzard GAAP de 1,63 milliard $, soit une augmentation de 4% du T21570000000 plus de 16 ans
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revenus canal numérique 1,31 milliards de dollars américains, soit une hausse de 15%
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La marge opérationnelle de 21%
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Le bénéfice de 0,32 $ par action après dilution, en hausse de 60% par rapport à 0,20 $ l'an dernier
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Q2 cash flow opérationnel de 265 M $
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Activision Blizzard PDG Bobby Kotick a déclaré: "Blablabla ...... Ligue ............ Overwatch Ligue ............ Overwatch Overwatch Ligue ............, eh bien, mon discours est terminé, merci."
surligner
auditoire
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Le nombre de quartiers d'habitation mensuels de 407 millions Activision Blizzard
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Blizzard trimestre de 4600 le nombre de vie mensuel Wanda record, en hausse de 38%.
« Regarder pionnier » l'édition communautaire continue de croître par rapport à il y a un an, avec le lancement de deux événements saisonniers pionniers de seigle record mensuel nombre élevé de personnes vivent.
Comme le « Dawn of Un'goro » lecteur pack d'extension, « Hearthstone légende » année en année et un nombre record de mois à vivre.
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numéro d'Activision mois vivant de 47 millions, soit une légère baisse de l'année en année, « Zombie Chronicles » a publié le « Call of Duty: Black Ops 3 » dans le nombre de vie a augmenté en Mars.
« Crash Bandicoot de plaque lourde » (exclusive de PS4) Bien que le trimestre a vendu seulement deux jours, mais les hôtes a remporté le champion des ventes de jeux Juin.
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Activision et bâton attentes de poulet carte mère « Destiny 2 » en 6 Septembre Octobre version 24 PC. « Destiny 2 » hôte Beta nombre total de joueurs a plus de 2014 « Destinée » 1 hôte joueurs bêta mais aussi plus que la pré-vente « Destin 1. »
Activision devrait 3ème version Novembre « Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale. » Prévente dynamique et les commentaires sont très forts.
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Roi nombre mensuel de personnes vivant 314 millions, en baisse, mais les utilisateurs paient dépenses en moyenne plus élevé année en année. Roi 15 trimestre consécutif, avec deux jeux dans les revenus du marché mobile américain avant dix.
engagement profond
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Blizzard enregistrement Q2 à long dossier. à long dossier « King action » en avril mode PVE lors de la création du jeu. 56 mois de la campagne « anniversaire » pour attirer les utilisateurs à créer des enregistrements. « World of Warcraft » jeu quand Q2 âge avancé, « Légion Seconde Venue » élément d'information a continué à faire mieux que le morceau de l'information précédente.
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King opérations efficaces et mettre à jour le nouveau contenu, des jeux plus fréquents pour attirer les utilisateurs, pour atteindre 35 minutes par personne et par jour.
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Blizzard a annoncé la montre Pioneer League - la première à grande échelle globale basée sur la ligue urbaine jeu professionnel - le premier lot de sept équipes. Ligue premier trimestre commencera plus tard cette année.
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Blizzard a annoncé le jeu du droit d'auteur et dans le jeu contenu et de la coopération des médias de radiodiffusion, y compris le contenu de la montre Pioneer League.
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Call of Duty World Series Activision prendra fin en Août à Orlando.
joueur d'investissement
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Activision Blizzard pour obtenir à l'intérieur du quartier près de 1 milliard $ pour acheter les revenus de jeu dans la première moitié en 17 ans est également un niveau record.
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Le roi est la consommation par habitant de 8 trimestres consécutifs de croissance, un niveau record. Une forte implication et chef de file de l'investissement à l'année de revenus mobiles à l'année et une croissance séquentielle du joueur.
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« Zombie Chronicles », comme Activision il y a deux ans, « Call of Duty: Black Ops 3 » est la première grande mise à jour de contenu, non seulement pour promouvoir l'achat de contenu spécifique, mais a aussi abouti à une plus grande participation et des revenus supplémentaires.
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« Pionnier de la montre » de Blizzard, « légende Hearthstone », « World of Warcraft » et « Diablo 3 », cette mise à jour du trimestre de nouveaux contenus, une forte participation de jeu de lecteur de disque dur.
perspective
Attend chiffre d'affaires du troisième trimestre de 1,385 milliards $, 6,4 milliards $ l'année.
Chiffre d'affaires par canal
Channel - chiffre d'affaires - comptabilité - croissance
Numérique --13.09 cent millions --80% - + 15%
Vente au détail --2.60 cent millions --16% --- 30%
Autre --0.62 cent millions --4% - + 13%
Chiffre d'affaires par plate-forme
Plate-forme - Recettes - part - une augmentation de
Hôte --5.68 cent millions --35% --- 13%
PC --5.08 cent millions --31% - + 24%
Mobile --4.93 cent millions --30% - + 9%
Autre --0.62 cent millions --4% - + 13%
Chiffre d'affaires par région
Zone - chiffre d'affaires - comptabilité - croissance
Américaine --8.58 cent millions --53% - 0%
EMEA - 5,38 Yi --33% - + 6%
Asie-Pacifique --2.35 cent millions --14% - + 16%
Note: EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique), à savoir l'Europe, Moyen-Orient et de l'Afrique
Chiffre d'affaires par secteur
Secteur - Recettes - part - une augmentation de
Activision --3.16 cent millions --23% --- 5%
Blizzard --5.66 cent millions --42% --- 24%
King - 4,80 Yi --35% - 1%