Deca est de copier les gens? version « Blade Runner » du jeu peut avoir la réponse

Je l'ai vu l'homme ne peut pas imaginer la beauté, je l'ai vu des vaisseaux spatiaux dans Orion à côté du feu regard lumière rayonnante brille dans l'obscurité à l'intérieur de la porte du ciel, et tout le passé disparaîtra dans le temps, comme des larmes dans la pluie disparaissent. Le moment de la mort, est arrivé.

Jouer un million de redevances nettes présentation des activités, les auteurs et l'été, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

En 1982, le "Blade Runner" a été libéré. Le film représente un traître XXIe siècle: le clonage humain est utilisé dans des conditions dangereuses, compliqué et lourd travail physique, flux régulier de véhicules dans la ville sombre, spectaculaire, mais l'obscurité, la confusion et brillante. Après la chaîne sanglante des événements VI émeutes de l'équipe, le clonage humain est mis hors la loi.

Le devoir Blade Runner est de traiter ces clonage humain. Dans le film, la façon de traiter ces clonage humain comme suit:

Ce n'est pas appelé les exécutions, appelé la retraite

Dès 1968, il a publié « l'homme bionique rêvent de moutons électriques font, » un livre de Ridley Scott a réalisé le film « Blade Runner », l'original. noyau philosophique complexe permet la « Blade Runner » a une position haute dans les films de science-fiction, le public à l'unanimité par les médias surnommé le titre de « Dieu » le. L'influence du film ne dissipent jusqu'à aujourd'hui, bien que publié au box-office à une perte, mais maintenant il y a encore des investisseurs quel que soit le risque et fait la suite, qui est récemment agressivement théâtre de « Blade Runner 2049. »

« Blade Runner » a influencé de nombreux films de science-fiction, mais jouera un « cyberpunk » ce style à l'extrême. Le futur environnement complexe, le jour pluvieux sombre, les cultures orientales et occidentales combinées à la confusion, des éléments architecturaux inattendus, usine cracheur de feu, des tuyaux trop exagérés, les rues de la surface sale, il est difficile de voir la fin du brouillard, l'éclat de la ville néon ...... ces éléments sont devenus la norme dans les travaux futurs de thème cyberpunk.

Laissez-nous en arrière à l'arrière de temps en 1997, seront rassemblés dans un coup de feu appelé « Westwood (Westwood) » société de jeux. A cette distance « Blade Runner » a été libéré quinze ans à partir d'aujourd'hui, seulement deux décennies.

Le fait d'être agressive « Blade Runner 2049 »

"Blade Runner" - produit par West Wood

Dans un premier temps, « Blade Runner » coûts de production élevés font presque tous les producteurs pour financer l'intolérable, qui comprend également Hong Kong Shaw. Si elle ne peut profiter rien, mais après la sortie du film, à cause de son propre et étrange environnement extraterrestre style film existant, qui étaient à l'unanimité critique des médias et du public. De plus le calendrier nouveau et classique « alien E.T » de Spielberg a frappé « Blade Runner » au box-office peut être décrit comme flutter rue a volé la maison.

Afin de réduire les coûts, à l'exception de quelques décennies plus tard pour destination remappage, produit la version coupée du directeur des droits d'auteur différentes parties du film a également été en dehors de broyage fin vendue à différentes organisations. A cette époque, « Blade Runner », l'équipe de production ne s'attendait pas à leur réputation dans le travail futur atteindra une hauteur sans précédent. Peut-être que dans les yeux d'une petite partie du film est extrêmement bien, mais la perte de box-office pour vous assurer que ceux-ci semblent en vain. Beaucoup de choses peuvent se vendre à vendre, ce qui conduit à des droits d'auteur deviennent un gâchis, et même affecter la « Blade Runner » dans le lancement futur de produits périphériques stratégie (comme les jeux).

Westwood Studios est une société de logiciel de jeu américain

Dans la tourmente et le bois de l'Ouest de la foule, et ont finalement gagné le droit d'auteur, et ont commencé à développer le film du même nom jeu version « Blade Runner » du jeu en 1995. A cette époque, de Blade Runner a été libéré au cours des dix dernières années.

À ce moment-Nishiki sélectionner les compétences de script jeu ne sont pas couverts (plutôt que de choisir le club de compétences), de « Dune » à « Dark Throne », Nishiki est l'assurance de la qualité de l'année. Mais en dépit de l'expérience de la science-fiction « Dune » de l'adaptation réussie de la première, et peut « Blade Runner » style de film lui-même fait l'adaptation du jeu convient pas.

Cependant, les résultats que nous avons vu: Nishiki éventuellement produire une réponse parfaite.

Le jeu d'ouverture, mot pour mot avec le début du film

PC Cyberpunk 2019

Le film entier « Blade Runner » sont entourés par la fumée et l'ombre psychédélique, ce style unique fait partie du charme du film. Musique de film de musique électronique Vangelis (Vangelis) fait avec, il était connu comme Wagner moderne, la création d'un nouveau chapitre de la musique électronique. Ainsi, toute la musique de film est la musique électronique en particulier, est certainement l'un des moments forts du chaos de la ville. Il y a ces bâtiments bizarres, semble désormais instrument abstrait, plus les performances par les acteurs et scénario merveilleux remarquables, l'adaptation du jeu de ces locaux ne sont pas confrontés au seuil bas.

Nishiki cela sous beaucoup d'efforts, dont le plus important est que le style de jeu plus proche du style du film.

Et des scènes de films complexes et des coups par rapport à la musique est sans aucun doute le plus facilement accessible au cinéma. Même jeu Vangelis n'a pas aidé à créer de la musique de fond, mais son front de perles de travail, la musique de jeu « Blade Runner » sera en mesure de se référer et au plus près du style du film. En général, la musique de fond du jeu est pas particulièrement important, à moins qu'il puisse faire particulièrement bien même écrasante, ou peut aussi être la combinaison parfaite de scènes et impressionnante. Le « Blade Runner » il suffit de faire ceci: jeux et scène musicale non seulement intègre parfaitement, et presque proche de la perfection. La plupart de la musique intuitive partiellement terminée, ce qui rend plus difficile pour les prochains Reproduire Nishiki scènes pleines de confiance.

Dans un premier temps, Westwood n'a pas l'intention de « Blade Runner » dans un jeu de tirs de barrage ou de jeux d'aventure. Ce travail a une nouvelle histoire, de nouveaux personnages de l'histoire, et l'histoire est parallèle à la version cinématographique du monde, vous pouvez entendre le nom Deca dans d'autres bouche NPC, mais n'a jamais vu le protagoniste de film.

« Mythe Cyborg est sur le point de traverser les frontières. » Cyborg de Haraway est décrit donc son monde. Dans l'original, nous pouvons voir les différents styles d'architecture, l'intégration des races différentes, des langues différentes échangent. Copier et le vrai homme, ville psychédélique magnifique et déchets enfumée, ce contraste vives et nettes est également un affichage bien dans le jeu. Quelques photos et des films même comparables, la qualité n'a pas été aussi bon en 1997.

Lorsque l'objectif est focalisé sur la ville, il est difficile de distinguer conclure que ces films ou des jeux

Le bâtiment est sans doute l'une des cartes de cyberpunk, monde bizarre d'une grande partie du genre de désordre et plein de la beauté du bâtiment construit. Le style de l'architecture peut être appelé contextualisation, il a une position unique dans le post-modernisme. Bien que le film ne mentionne pas directement le nom de la ville, mais nous pouvons encore savoir qu'il est à Los Angeles, parce que dans l'architecture post-moderniste, les caractéristiques contextualisme sont à la fois dans la résonance artistique ou d'un service ordinaire ont une complète général. En bref, si le bâtiment est transformé en un post-moderniste ce, nous reconnaissons encore la Union Station Los Angeles, et Pan Am Building Bradbury Building.

Films et réalité Bradbury Building

artistes Nishiki très clair de compréhension de ce point dans le jeu, ils sont plus que satisfaits de reproduire la scène de film, mais aussi saisir le contexte de l'architecture post-moderne, créant plus de scènes sur la base du film sur. Ils se combinent pour transformer le monde réel, et de briser le carcan de l'original, hors de l'air mince pour générer un monde cyberpunk plus. Lorsque les joueurs entrent dans le jeu au début, en plus de discours d'ouverture, la musique unique et l'architecture et instantanément être en mesure de vous faire savoir qu'il a vivre dans « Blade Runner » dans le monde, et ce monde et le film exactement la même chose.

Cette métropole de jeu, n'existent pas seulement sur la surface, est également présent à l'intérieur.

Tous les détails sont restaurés, mais le shérif ne

Dans « Blade Runner », chaque rempli de petits objets, « Hé! C'est Cyberpunk! » Style. Si oui ou non certaines scènes de films, vous pouvez voir dans le jeu, ou même un jeu en détail est allé au-delà du film. L'instrument VK que la plupart projection partie typique, a déclaré un représentant du jeu sera complètement re-gravé. Même les panneaux d'affichage, manger des nouilles calent ces scènes classiques sont reproduites dans ce jeu du même nom dans plus d'une décennie après.

Peut-être que lorsque vous êtes debout dans la rue quand le jeu sera une certaine confusion: c'est la version du jeu de « Blade Runner »? Juste une simple imitation du film, plus le casser? Ou tout simplement utiliser le film comme arrière-plan pour relancer une nouvelle histoire? Bien sûr que non! Pour le moment Nishiki, ils ont besoin de faire est de plein de sentiments verser dans ce jeu, ils ont laissé il y a quinze ans, « Blade Runner », le jeu maintenant, ils veulent remplir tout le monde du cinéma.

La police, c'est en fait la Union Station Los Angeles

Donc, beaucoup de l'acteur de film d'origine est également de retour. Ils doublent le jeu, même pour la capture de mouvement pour le jeu, mais vous savez qu'en 1997. Il est une valeur que mentionner agressive récente suite de « Blade Runner 2049 », la technologie CG de plus en plus sophistiquée reproduit parfaitement la figure de la première génération film Rachael. Alors que dans la version « Blade Runner » du jeu, Rachael est une vraie voix de la personne de l'acteur Sean joue jeune Rachael. Cela peut être le temps de nous apporter l'un des rares avantages de celui-ci.

Vous souciez profondément Rachel ici

On peut dire, nous avons Nishiki différents types de confiance, et l'ambition même - ils veulent vers un des plus grands films de science-fiction à l'attaque, en essayant de rattraper son retard dans la perspective plus globale d'origine, même la percée originale.

L'histoire de base de Blade Runner: l'agitation et de la pensée clonage humain

Dans le film, on peut voir la réflexion sur le clonage humain, pour l'humanité et la torture de la vie, mais une chose jusqu'à présent été parlé - de protagoniste n'est pas le clonage humain?

Marx a dit dans « thèses sur Feuerbach » dans: La nature humaine est pas une abstraction personne inhérente à sa réalité, il est la somme de toutes les relations sociales. À la mémoire de l'endoctrinement sur cette question, comment peut-on définir une personne réelle? Il vient d'où?

Dans la version originale du film, en raison des besoins du marché et les exigences de rentabilité de l'émetteur, en dernier recours Ridley Scott film ajoute une fin heureuse, si Deca et Rachel une vie heureuse ensemble. Directeur très malheureux, très malheureux beaucoup de téléspectateurs, ce résultat qui est des coutumes tirées par les cheveux et les mauvais, après tout le film de style superflu sont tirés vers le bas. Par conséquent, la coupe de finale plus tard directeur, qui est la version la plus largement diffusée, nous sommes maintenant en mesure de voir, le résultat devient Jeff origamis licorne mâle béquille reposa devant Giudecca, juste un rêve, et de Unicorn embrassé les uns des autres.

Ce détail afin que nous comprenons tous l'intention du directeur: Deca est susceptible d'être le clonage humain, sinon impossible de savoir ce que Jeff de rêves se produisent.

Deca est pas un facteur déterminant du clonage humain: Unicorn

Bien sûr, la controverse existe toujours, « Deca est pas un clone, » les problèmes enchevêtrés ne disparaissent pas même après la coupe du directeur sortie finale. Et à l'intérieur du Nishiki, à propos de l'homme ou Deca débat sur le clonage humain existe aussi. Ainsi, dans le jeu, l'équipe de production a rejoint un cadre: le protagoniste du jeu Ray McCoy au début du jeu, doit se prononcer c'est un clonage humain ou humain. Ce protagoniste d'identité est complètement aléatoire, qui détermine le début du jeu, non pas à cause de votre changement d'actions. En plus du personnage principal, il y a d'autres PNJ, comme Lucy, etc., seront déterminés au hasard d'être humain ou le clonage humain.

Le personnage principal du jeu, il y a 15, mais seulement deux personnes déterminées à copier. Les 13 personnes restantes, copier l'identité de la personne est toujours aléatoire (y compris le protagoniste de son propre), de sorte que ce caractère aléatoire de jouer le jeu enflé à moins de cinq cents pages, mais aussi vous laisser dans tous les cours du jeu sont venus à réaliser différents amusant. Pour le savoir est un joueur avec des options pour faire avancer l'intrigue du jeu, vous devez résoudre des énigmes, rechercher des indices, demandant au suspect, au milieu, il y aura de nombreuses branches, de sorte que la fin est à plus de dix sortes. Pour parvenir à ce résultat dans une douzaine, il y a un autre chemin pour vous permettre emmêlé, par exemple, vous pouvez mettre flingue dans différentes situations est arrivé et le dialogue NPC, ou peut-être, situé en face a tiré à mort PNJ, après l'histoire de ces actions permettra différentes. On peut dire que chaque joueur à recommencer le jeu, est différent pour une partie du voyage. cinéma pur ne peut pas comprendre que ces amusant inconnu.

Bang!

WESTWOOD Sauvagerie

Bien que le « Blade Runner », le film est un pionnier de cyberpunk, mais la version « Blade Runner » du jeu est pas un jeu pionnier Cyberpunk. Dans le même jeu, sur la renommée « Blade Runner » est beaucoup mieux que sa jeune génération, « Deus Ex » série, en termes de temps ne sont pas ses débuts comme « Beneath a Steel Sky » (1994), « I Have No Mouth » (1995) est arrivé tôt mais son statut peut être inférieur que les plus jeunes et pionnier. « Blade Runner » d'une manière spéciale le jeu est condamné, il ne peut jamais un type de jeu qui peut être généralisé, il a un rôle à jouer, il y a le feu, il y a raisonnement, il y a des choix d'itinéraires multiples, on peut dire de créer un jeu de style de cinéma récit précédent du jeu.

La scène dans le film m'a impressionné, le jeu reproduire

Comme prévu, Westwood a terminé après cette louange jeu a gagné de haute qualité à partir d'un mot de médias joueur de la bouche sont extrêmement élevés. En même temps, l'année 1997 E3, « Blade Runner » a également remporté l'honneur les meilleurs jeux d'aventure de l'année.

En plus de louange, d'autant plus remarquable que Westwood a fait pour optimiser ce jeu. Le jeu utilise un moteur VOXEL2 de NOVA LOGIC, la société se conformer au rendu CPU pur, fait le fameux « Delta Force » et d'autres jeux. Nishiki utiliser ce moteur dans le jeu pour se joindre à la lumière du volume forcené, la fumée, ou même une sorte d'effets d'eau réfléchissants, ces effets s'accumulent assez pour faire la même année a produit la qualité d'image du jeu a été éclipsée. Plus important encore, à l'époque de VOODOO dominent, il ne nécessite pas de carte d'accélérateur 3D peut lisser le jeu. Tant que vous avez une performance considérable et Pentium 90 CPU et 16 Mo de mémoire peut fonctionner, mettre aujourd'hui, il ne fait aucun doute qu'il peut être appelé « optimisation Dieu ».

Il a dit quand directeur Nishiki et maître de l'art Louis Castle après l'éditeur du jeu PC media interview GAMER: « Quand nous avons dit Intel que nous faisons un jeu, sa résolution est de 640 * 480, avec 65.000 sortes de couleurs pour simuler la couleur réelle, il y a des CD audio de qualité 6 canaux. ils (Intel) disent que vous ne pouvez pas le faire, le bus PCI ne supporte pas, donc nous nous sentons mieux sur vous-même, et nous ne pouvons mentionner le rôle des polygones 75.000 it ".

la lumière du volume, la fumée, une explosion instantanée

Bien sûr, ce n'est pas sans frais. afin Nishiki d'optimiser et de jeux de meilleure qualité, émasculé beaucoup d'endroits plus merveilleux, et même notre protagoniste a également transformé en un pixel vents des personnages réalistes. Et le jeu est maintenu dans les 15 ', 15 Quel est le concept? Dans les joueurs d'aujourd'hui, il semble, malheureux 6030 Jouer, et même les joueurs principaux super-dur affichage poursuite de 144Hz, le contraste baisse de 15 est vraiment dommage. Cependant, en raison de l'utilisation de la capture de mouvement, même si elle est 15, l'action est lisse encore et naturel, réaliste. Mais après le match a une capacité de 4CDROM terroriste sur-optimisation, nous savons Nishiki introduit en 1998 le chef-d'uvre RTS « Dune 2000 » seulement avec un CD uniquement.

Comme bon « Blade Runner » version de jeu de bouche à oreille, bien hérité film intello, mais finalement vendu un million d'exemplaires, ce qui rend le coût du jeu est pour le profit est plus que suffisant. Mais le coût de production de capacité 4CD est trop élevé, qui se traduit par « Blade Runner » En fin de compte il peut y avoir aucun profit.

La dernière version « Blade Runner » du jeu vendu plus d'un million d'exemplaires, Nishiki pense jeu succès devrait libérer la suite. Mais l'éditeur Virgin Interactive a pensé que quatre disques coûts sont trop chers, donc l'idée d'une suite a été annulée. En 2009, le « Borderlands » développeur Gearbox Software a gagné le droit de rendre la version « Blade Runner » du jeu. Mais ils estiment que, après le calcul du coût du développement du jeu peut être aussi élevé que 35 millions de dollars américains, généreux risque d'investissement est trop grande, de sorte que le jeu « Blade Runner » petit dernier espoir de la résurrection brisée.

jeu « Blade Runner » petit dernier espoir de la résurrection brisée

« Blade Runner » en Chine

Ne pensez pas que le jeu domestique sur ce genre de grande hauteur et nonante n'a rien. En 1998, la toute nouvelle longue haleine pas nouveau monde de l'agent de l'entreprise multimédia beaucoup de jeux étrangers, y compris le jeu à l'intérieur de ce tas de « Blade Runner » et « Dune 2000 » de Nishiki Ce jeu interactif basé sur une histoire est l'introduction de produits nationaux, non seulement par une localisation particulière, mais aussi avec le jeu original ne pas sous-titres, et ils ont aucun sens de violation et des sous-titres. En parlant bien sûr, plein de sincérité pour gagner le soutien des joueurs, couplé à l'excellente qualité du jeu lui-même, dans des données de vente de courte durée, plus encore que dans la même année chaude jeu « FIFA98 ».

Ensuite, la version chinoise officielle de l'interface d'ouverture « Blade Runner »

Mais comme nous l'avons mentionné ci-dessus, quel jeu vous voulez montrer et les films sont trop arrogants, trop intello. Pour adapter le film et, même dans le méchant dernière, il a également rejoint la scène de la poésie, de la paranoïa ont à dire que l'impact de cela sur le volume des ventes intérieures est très grande. Après une bonne réputation explosion a provoqué une vague de records de vente, « Blade Runner » en raison de l'obscur et le même film, diminuant rapidement un groupe de joueurs, puis noyé tranquillement dans la vague après vague de frénésie de jeu. 4CD et les coûts de production sont également prohibitifs, ce qui rend le profit des ventes considérablement réduit, ce qui conduit au jeu comme l'un des meilleurs jeux d'évaluation Nishiki, mais jamais en mesure d'émettre leur propre lumière.

Aujourd'hui, le jeu devrait être réédité via Steam ou GOG, mais une fois Nishiki directeur Louis Castle a expliqué, le code source de jeu « Blade Runner » dans les studios Westwood à Las Vegas, a déménagé de Los Angeles en route il a perdu. Par conséquent, encore moins remake haute définition du jeu, republier même peut faire. Même si le code est trouvé, arrière-plans réaffichée pour le jeu et faire en temps réel des scènes en 3D seront également dépenser des dizaines de millions de dollars.

Enfin Nishiki devenir l'histoire, « Blade Runner » version du jeu a également suivi Westwood est allé dans la tombe. Le nouveau retour de film « Blade Runner », mais on ne peut jamais voir la nouvelle version « Blade Runner » du jeu.

Eh bien, les mots ne peuvent pas dire mort, peut-être le jeu sera lancé à partir de différents fournisseurs, cependant, il Nishiki?

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