Histoire des plus merveilleux cadre du jeu! Daguai ne peut être au soleil, nuit nuageux, ne laissez pas jouer?

Bonjour à tous, voici un jeu décent, je suis un petit frère décent.

De nombreux jeux sur l'ensemble du mécanisme destiné à devenir un chef-d'uvre de haut score. Ces paramètres large trou ouvert ou cerveau, ou de création, et peut-être haut degré de liberté, pour que les joueurs eux-mêmes. Aujourd'hui, frère cadet a vous amène à voir le jeu dans ces conception inattendue.

Notre Soleil: veut devenir plus fort et plus va sortir

En 2006, la vente de la GBA jeu de poche « notre soleil », développé par le fabricant japonais KONAMI, les jeux sont joués sur tout simple jeu d'aventure en 2D, les gens pensent que la cartouche de jeu intégré capteur solaire, les joueurs de jeu peuvent emprunter la lumière du soleil lumière du soleil recueillies par les capteurs, et afin de se battre comme un soleil d'arme du joueur énergie caractère fusil. Et cassettes ont également construit une fonction de synchronisation, peut effectivement refléter joueur en temps réel du jeu, quand le soleil se couche en temps réel, le jeu sera également la même chose que les tours de coucher du soleil dans la nuit.

Mais quand le soleil court d'énergie après le pistolet ne lancera pas, les joueurs voudront seulement de continuer le jeu comme la série « Metal Gear Solid » comme une forme de mouchard à travers les points de contrôle, même si le jeu a un tel dispositif de stockage d'énergie « Station solaire » Étant donné que ce jeu permet aux joueurs de jouer presque exclusivement dans la journée, mais ils doivent encore ensoleillé, la pluie ou une fois à court d'énergie la nuit, nous ne pouvons pas continuer à jouer. Bien que ce soit un grand trou du cerveau, le jeu mis la maison afin de les encourager plus de la graisse de la maison. Mais aussi par les médias comme le meilleur jeu dans l'histoire de l'échec de Black & ......

Hitman: Sniper: commencer un dégagement de trou de balle grâce au cerveau

« Hitman: Sniper » est une plate-forme IOS phare jeu jeu de tir de sniper. Différents niveaux ont différentes tuer la cible. Les joueurs peuvent headshot, sauter des boîtes électriques, etc. cibles d'assassinat, la liberté d'assassinat de développer leurs propres plans.

Ce qui permet seulement un patron kill balle noire, dans lequel un jeu est boule blanche tir table de billard, le 8 noir dans le sac. Blanc BOSS se retourna et vit un trou noir a juste 8 querelle BOSS Black, puis a sorti un pistolet et a tué le BOSS Black. trou de cerveau ne assez de joueurs ne savait pas.

Spore: système de création puissant

« Spore » une part des quatre types de jeu, vous commencez donc à partir d'une petite cellule pour commencer à gouverner l'univers entier de la civilisation. Où l'étage animal du système de création est reconnu comme le plus essentiel des joueurs. Dans ce système, vous pouvez également faire des mains et des pieds, des bras et des jambes, des ailes, de la bouche, et d'autres différentes parties.

Chaque section peut redimensionner, re-déformation, distorsion changé d'apparence. Donc, si vous voulez remodeler vos personnages de dessins animés préférés ou la réduction de divers Swallow Kun, vous pouvez obtenir ce que vous voulez. Forum Grand Dieu plus directement à un accouplement Alsace! Peut-être est à l'origine de la publicité de Kun?

Mekorama: numérisation, Carte DIY

Jeux de jeu sur l'hommage « Monument Valley », mais pas si près sur la carte, le robot protagoniste grands yeux peuvent tomber du niveau du bâtiment vers le bas, marcher librement dans l'espace en fonction de votre contact.

La plupart des points de consigne de jeu de réflexion du lait peut être carte auto-construit. interface auto-construit comme un bac à sable tout, vous pouvez utiliser la boîte dans laquelle il est donné à la création infinie. Plus surprenant est la carte après sauvegarde, vous pouvez cliquer sur le coin en bas à droite de la « Share » pour partager la carte avec des amis, vos amis de découvrir les cartes produites en scannant le code à deux dimensions.

Septième District: FPS et RTS-en des jeux en ligne combinés

« Septième District » est un début 2010 lancement de la Chine des jeux en ligne. Bien que relativement impopulaire à l'époque, mais la combinaison unique de jeu FPS-RST tant de joueurs eux-mêmes. Le jeu est divisé en Terran, Zerg deux races, les Terrans en utilisant le mode de jeu FPS, Zerg en utilisant les modes de jeu RTS. Un jeu de six course humaine, Zerg 2 personnes.

D'autres aspects de la performance du jeu en général. Mais il y a huit ans, combiné avec PVP de ces deux modes de jeu ne donne au joueur beaucoup de plaisir.

FEZ: perspective en deux dimensions pour montrer le monde en trois dimensions

"FEZ" pour un jeu d'aventure 3D, IGN score de 9.5. Le jeu entier pour dire le plus grand point fort est probablement le changement d'angle apporter un autre type de style de l'exploration, il est tout simplement une perspective à deux dimensions pour montrer au monde en trois dimensions.

Après avoir ouvert le jeu dans la tête deux semaines peut déverrouiller la vue première personne, vous constaterez que ce jeu est un pseudo carrément 2D des jeux en 3D, ce qui incite de nombreuses énigmes écrites dans une interface 2D est complètement hors de la vue, pour ouvrir la première perspective d'une personne à voir.

Physique et combiné trous du cerveau: Siège

gameplay particulièrement simple, les joueurs de mettre en place des chars pour détruire le bâtiment cible au dédouanement. Depuis la création du système du jeu, le jeu a éclaté table de la liberté! Les joueurs peuvent profiter de l'imagination débridée de construire leurs propres armes de siège exclusif pour compléter la tâche, mais à cause du moteur physique, les joueurs trouvent souvent une machine parfaitement conçu peut fonctionner immédiatement s'effondrer.

Les joueurs peuvent créer des uvres pour communiquer entre eux par l'atelier de création STEAM. Lorsque vous êtes fatigué du jeu pour définir la carte, vous pouvez également créer niveau personnalisé par l'éditeur de niveau.

série Portal: FPS pas de bataille des armes à feu

Il suffit de regarder le nom sur cet ensemble le jeu vers le haut. Les joueurs peuvent ouvrir un portail dans leurs murs d'armes, les planchers, etc., le pistolet portail peut émettre deux couleurs différentes, semblables à l'entrée du trou, il est le portail dans lequel une porte, vous pouvez aller directement à une autre porte, quel que soit dans quelle mesure deux portes.

De cette façon, de trouver le canal caché ou déverrouiller une variété d'organes et de puzzles. Jeu « des armes à feu de transfert » et « emprise gravitationnelle » permet aux joueurs la possibilité de mise en uvre « télékinésie ». Et le joueur de jeu réel par le « portail » peut faire beaucoup de choses inattendues.

La question est donc: Quels sont votre jeu de cerveau conception large trou ouvert également vu?

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