L'expérience sera mieux? Ou ouvrir une petite carte est plus mainstream du jeu mondial

Si vous pouvez obtenir suffisamment d'informations pour identifier la direction et à travers l'écran, alors il n'y a qu'une petite carte de pollution visuelle il.

Lorsque l'on regarde récemment des nouvelles de jeu intéressantes et des sujets sur Internet, a vu un contenu très intéressant: après qui est ouvert au monde, une petite carte a connu 15 ans dans le jeu, sera remplacé progressivement par la navigation boussole.

De « Grand Theft Auto » à « Assassin 's Creed », nous avons joué la plupart du jeu monde ouvert a une si petite carte remplie de drapeaux différents clignotants, de sorte que les joueurs de naviguer. Cependant, une petite carte du problème et donc évidente: parfois sur la petite carte (utile et inutile) des informations sur plus de l'écran de jeu, votre objectif sera de regarder inconsciemment à la petite carte pour voir la direction, pas le jeu l'écran principal.

L'intérêt pour les régions sauvages de la petite carte est fermée, mais sera mieux l'expérience

Rappelez-vous les deux dernières années de jeux monde ouvert, vous trouverez une petite carte boussole progressivement remplacé. Continuons à utiliser le jeu bien-aimé Ubisoft à titre d'exemple, la série « Assassin 's Creed », la dernière comme « Origins » est pas une petite carte, mais il y a eu une telle conception brillante avant cette série. Alors même que le jeu AC pour la première fois en contact avec moi, je ne l'ai pas rencontré de se perdre ou désorienté. Dans « The Legend of Zelda: intérêt Wilderness » Au début, je me suis progressivement utilisé pour fermer une petite carte dans la façon dont le jeu, parce que vous ne regardant pas toujours dans un coin de l'écran.

« Far Cry » (Far Cry, ou vous pouvez utiliser l'île plus familière pour désigner Cry) d'Ubisoft série, aussi, et la deuxième génération petite carte, mais pas les joueurs ont besoin de regarder les mains de la carte dessinée à la main pour comprendre la position, bien que pour les joueurs Luchi peut être un lourd bits, mais elle permet une partie d'exploration du jeu plus intéressant. Mais dans la 3ème génération, 4ème génération et « ère barbare » où a ce paramètre affecte également le nombre de joueurs. Heureusement, dans les remorques de jeu en cours de l'E3 et d'autres fois publié point de vue, « Far Cry 5, » mais ne pas utiliser la mini-carte conception de navigation boussole, cherchez une meilleure expérience de jeu visuel.

Le jeu le plus récent sera changé à une petite carte de navigation simple boussole d'Ubisoft

En ce qui concerne la série Tom Clancy, « tout au long de blocus » à l'aide d'une boussole et d'un système de navigation AR aux joueurs d'aider à déterminer les coordonnées, mais dans « Ghost Recon:. Wilderness » Il y a encore une petite carte (bien que peut également être mis hors tension et fermer après le jeu sans problème). Pour la première fois le développement du studio monde ouvert guerrila, l ' « horizon: Zéro Dawn » a également choisi d'abandonner la petite conception de l'interface utilisateur de la carte.

Maintenant, le pire petit dessin de carte que la « Terre du Milieu: Guerre Ombre », et si vous fermez la mini-carte sera des instructions importantes sur l'interface utilisateur du jeu tout au large ...... y compris la valeur de la vie, en se concentrant sur la valeur et d'autres informations.

Pour moi personnellement, si nécessaire petite carte dépendent entièrement du fait que le jeu lui-même est assez pour que les gens comprennent la conception du terrain. Dans « Grand Theft Auto », car il est basé sur les grandes villes aux États-Unis, donc une information suffisante de navigation est nécessaire (sauf si vous êtes un frère professionnel, ou même avec le grand nord comme un plan, vous avez encore besoin d'une navigation). « 3 sorcières » cet environnement mondial riche, mais presque impossible à apprendre que ses jeux Shenzaihefang et la mémoire visuelle, les petites cartes sont nécessaires. Si le processus de conception de jeu, concepteur de niveau repères, guide visuel vers le bas devoirs afin que les joueurs ne ont pas besoin d'une petite carte peut être se positionner avec précision, une petite carte n'est plus la norme du jeu. « The Elder Scrolls: Skyrim » Bien aussi un monde de fiction de fantaisie, mais des repères et assez bien en vue, pas trop difficile de trouver une direction.

Future va lancer le « Far Cry 5 » pas une petite carte, assez cool

Petite carte cette chose certaines personnes comme certaines personnes ne le font pas comme ça. Cette fonction peut être ouvert tôt dans le monde du jeu pour explorer le processus de développement, afin de faciliter les joueurs de trouver la direction du produit, mais l'impact a été dans le jeu et les habitudes du joueur. L'industrie du jeu totale en matière d'innovation et d'amélioration continue, et lentement nous pouvons trouver de plus en plus de jeu open monde annulera la petite conception de la carte, à ce moment-là, nous pouvons peut-être vraiment mettre l'accent sur l'exploration de la partie ouverte du monde, et est prêt à « faire du shopping » et « regarder le paysage » de la barre.

Pensez-vous que les jeux monde ouvert d'aujourd'hui ont besoin aussi une petite carte il?

Ses blessures sont le niveau de singe, le déplacement est de niveau Han, la récolte au niveau de la politique est mystérieuse, mais il a été jeté entrepôt!
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