À l'heure actuelle planté la graine: les développeurs de jeux nationaux de la Chine augmentent des machines

Le marché du jeu en Chine est en expansion rapide de l'industrie du jeu pour créer des avantages économiques qu'elle a beaucoup de gens avec admiration. Une fois « jeté » le développement du jeu intérieur de la Chine plus de dix ans commencent enfin lentement avec le développement du marché, les joueurs chinois attendent avec impatience la naissance du contenu du jeu local peut-boutique vraiment influents, en particulier dans le domaine des jeux autonomes et des jeux de console.

22 mars Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd a tenu une conférence de presse les premiers résultats chinois du programme STAR à Beijing, en Chine de 10 jeux sélectionnés pour la première phase des stars locales de la Chine, les lots PlayStation en ligne plate-forme. Et cet événement, semblait enflammer un nouvel espoir beaucoup de gens attendent avec impatience le cur de la montée du contenu du jeu local, le jeu sur les hôtes chinois, pour discuter de la Chine jeu 3A soudainement bondé sur le réseau.

Deux géants pour le jeu de la culture du sol chinois

2016 CJ Show, Microsoft Chine gens faire du jeu indépendant se tenir sur leurs propres ont été exposées d'excellents résultats. Il a été l'ID de Microsoft @ Xbox, un jeu lancé contre le programme de soutien aux producteurs indépendants. Et puis Sony a également rejoint, le jeu a lancé un programme de soutien appelé « China Star », il semble être prêt à défier avec Microsoft. Quand certaines personnes sont encore des sentiments de la traite, les entreprises de jeu d'un pays étranger est devenu le berceau de la croissance du studio de jeu local.

Août 2014, Microsoft a publié ID @ programme xbox stationné en Chine, le soi-disant ID @ Xbox, la Chine est l'hôte des développeurs de jeux pour fournir des ressources mondiales d'amarrage et de soutien pour les aider à mettre en place une équipe de professionnels et de fournir un service complet à guichet unique. Outre le développement de produits, d'apporter un soutien en termes de ressources, plates-formes de médias, capital-risque, les opérations de marché et d'autres.

« Voyage spatial »

« Bougie Man »

Bien que les ventes de la ligne de l'État hôte Xbox ne dépend pas optimiste, mais dans les années entre 2014-2016, ID @ Xbox a mis en place une plateforme de console de salon pour les développeurs chinois, ce qui conduit à un pont sur les marchés plus larges d'outre-mer, « bougie » et , « Voyage spatial », « vos jouets » et un grand nombre de jeux indépendants de haute qualité intérieure sont en train d'émerger dans l'ID @ Xbox projet.

Juin 2016, Sony maintenir le rythme de la concurrence pour les développeurs de jeux chinois a publié le programme « China Star », le matériel PS4 BNM, logiciels dans le pays une bonne base d'utilisateurs à Sony mis une certaine confiance que les deux géants du jeu sont conscients et veulent laisser le marché potentiel du jeu chinois jouent vraiment, nous devons laisser la Chine ont leur propre contenu de jeu local de haute qualité.

Sony "China Star" de réalisation éblouissante

Sony joueurs réalisations plus importantes, les studios de jeu de la Chine ont donné une très bonne réponse en retour.

« (Programme China Star) Project China Hero » est un support solide pour jeunes entreprises principalement dans le développeur de jeux en propriété exclusive en Chine et le marché mondial grâce à la plate-forme PlayStation® de « créer un jeu fonctionne avec succès à l'échelle mondiale. » et « nourrir et le développement de l'industrie du jeu de la Chine » programme.

Ce projet a été Epic Games, CRI Middleware, coeurs United Group, Silicon Studio, Technologies de soutien Unity (Shanghai) et d'autres entreprises, en fournissant le développement de la technologie middleware moteur de jeu et d'améliorer la qualité du jeu pour les développeurs de jeux chinois des services de mise en service . Japon Whiz Partners est dans les opérations commerciales, le soutien financier, du développement du jeu à l'ensemble des ventes fera partie des entreprises de jeu chinois pour soutenir les aspects techniques et opérationnels.

La Chine a publié hier les résultats de la réunion STAR programme, nous verrons la PS4 d'atterrissage, plate-forme PSVR des 10 modèles de jeu local, cette fois-ci, nous les pouvons appeler à juste titre, enfin un chef-d'uvre pour le jeu intérieur.

· PS VR plate-forme fonctionne: « plans de sauvetage de l'homme », « Nouvel An », « Infiltrés », « plan de frontière »;

· Travaux de plate-forme PS: "guerre", "Code: noyau dur", "ride Baume du Tigre";

* En utilisant les travaux Unreal 4 du moteur: "diffus" (PlayStation®VR), "Vicious (Projet X)", "Lost Soul";

La plupart de ces jeux peuvent vous rencontrer en 2017, et certains devront attendre jusqu'en 2018 pour achever le développement.

La première phase des travaux, bien qu'un petit nombre, mais nous ne sous-estimons pas ces 10 jeux, depuis le début du projet en 2016, le programme China Star a reçu plus de 400 demandes de projets dans tout le pays, dont 400 sont dans une variété de le jeu se distingue par sa propre force a finalement quitté l'élite de l'élite.

En attendant la meilleure occasion pour longtemps

La Chine est en train de faire ce que le jeu manque encore? Il semble être très court, il semble ne pas manquer. D'un point de vue macro, les sauts de l'industrie du jeu moderne et limites, mais 20 ans de chose, la Chine a raté le match 10 ans, ont l'intention de combler cette vacance, il est difficile.

Les bonnes nouvelles sont que même si elle est courte pendant tant d'années, les Chinois ont encore des réserves sur les jeux traitent des jeux sincérité et l'enthousiasme, et ne jamais abandonner avec des résultats tangibles prouvent que la Chine peut produire un bon jeu, mais aussi un jeu de 3A.

Selon le chef de Sony Entertainment Chine, M. Soeda épéiste, studio de jeux intérieur de la Chine travaux réalisés dans les pays étrangers a également eu beaucoup de reconnaissance, que ce soit au sein du groupe Sony de critiques de jeux professionnels « vert » ou joueurs étrangers ce 10 console de jeux paragraphe louange très élevé. Quel que soit le jeu ou le jeu en termes de créativité, le jeu intérieur a son hôte unique. En même temps, selon le producteur « t Nuts », a déclaré l'un Japonais très influent pour nos hôtes de pays l'écran de jeu est également très favori, a trouvé notre production de jeu hôte a fait un très bel avenir.

officiel de Sony a même admis que la partie chinoise du programme STAR a dépassé les attentes: « l'intention initiale était de réaliser le plan, afin de mieux cultiver la force des développeurs locaux chinois et maintenant nous constatons qu'il n'y a pas de différence entre ces produits par rapport à l'étranger. où aller. « Ensuite, préparé par Sony PS4 version de plate-forme pour aider ces jeux de console domestique pour aller à l'étranger.

Nous avons des raisons de croire que, dans la prochaine période de temps, cette préparation minutieuse et la planification a en sommeil depuis longtemps depuis longtemps, sera une injection de vitalité nouvelle dans le marché du jeu chinois.

De l'ID @ Xbox China Star, du jeu autonome aux start-ups, de contenu de jeu court créatif à un jeu beaucoup plus un des jeux commerciaux plus central, et même un degré assez élevé d'achèvement des jeux VR, console de jeux sont de locaux sortes peu profonde pour les labours profonds. Quelle est l'équipe de développement du jeu intérieur, cela signifie une très bonne occasion, mais cela signifie aussi une plus forte demande.

Pour alimenter le marché local pour cultiver le gibier local

jeu local 3A, a été le mot d'ordre, a été une cible pour les développeurs de jeux, et même le rêve perdu depuis longtemps.

Ne pas oublier, dans la plus glorieuse époque de jeu PC domestique, les gens ne manquent pas de chef d'équipe de développement de jeux, Taiwan DOMO, fanatiques, Luo, Han Tong, a natif Xishanju, archosaurs, le logiciel cible, Eagles peut monter en flèche . Nous ne sommes pas qu'aucun homme 3A jeu autonome, mais dans le passé ont accumulé le talent, pas dans le pays à faire des jeux mobiles, jeux en ligne, est d'aller à l'étranger pour rejoindre les grandes entreprises. En fin de compte, il n'y a pas de sol, combien de temps les arbres, on n'a même pas de l'herbe ne pousse pas en arrière.

Maintenant, le développement du jeu national ne veut pas dire mal du tout, mais il ne se complètent pas le contenu du jeu intérieur de vacance, pas les producteurs ne sont pas assez, juste assez aussi, en raison de l'impact de l'environnement de développement de jeux intérieur, de nombreuses entreprises parce que le contenu est trop similaire, le manque d'idées nouvelles qui conduisent à l'absence de contenu de haute qualité. Aujourd'hui, l'industrie du jeu intérieur semble bien développé, avec des capacités de développement de jeux véritablement indépendants de la société est en fait pas tant que ça, avec une capacité insuffisante et que vous souhaitez reproduire une fois voulu agir comme un chef-d'uvre de l'entreprise trop, ce qui a conduit à jeu intérieur de haute qualité est en fait pas et plus encore.

Maintenant, le sol a lentement commencé, avec des joueurs prêts à dépenser, avec des règles du marché établies initialement, avec les exigences de protection du droit d'auteur et l'assurance de la qualité, mais aussi avec le jeu chinois de la conscience de soi. Bien que chacun d'entre eux semblent très fragiles, mais aussi longtemps que quelqu'un est prêt à des familles d'accueil, ce sol peut progressivement se développer dans le sol fertile.

Cela ne suffit pas, il faut semer les graines, sur lesquelles il doit se développer hors, pour sortir d'une piscine de mauvaises herbes flambée situation, lorsque l'arbre peut devenir utile, les terres forestières en bois en mesure est tenu d'obtenir plus de nourriture, ce qui est un éco-arbres. Cela parle de l'environnement naturel, mais parle aussi de l'environnement de jeu.

Que ce soit la plate-forme hôte pour favoriser le jeu ou, pour chercher une percée dans les jeux mobiles sur Steam investis dans l'original, un nouveau travail ou même des plates-formes mobiles les graines moyenne jeu chinois. Aujourd'hui, au moins sur la PS4 cette plate-forme, nous voyons le jeu intérieur a été hors, « que quelques épée » effet, aussi bien dans le sujet et l'échelle sont vers un niveau supérieur de développement, et quand l'histoire et le gameplay peut correspondre à l'image temps, il se brisera complètement notre compréhension du jeu intérieur.

Seulement quand vous réalisez que la réalisation d'un jeu de haute qualité, et planté un arbre a la même « transformation de l'environnement », ce qui signifie qu'ils comprendront que vous voulez jouer l'environnement domestique changé pour le mieux, se plaindre à l'aveuglette et se plaindre des acteurs institutionnels refusé l'argent ne sert à rien. Pas comme la plantation d'arbres sérieux.

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