Missy est une caractéristique du héros principal très important, sa forte capacité de consommation, peut continuer à se battre contre l'ennemi en vertu du principe de la vie non destructive, l'ennemi est toujours mauvais état, sa capacité à contrôler très bien, il est utilisé correctement, peut jouer un groupe les effets de contrôle, faire bon usage si elle a même la force de combattre la haute main, son portable est assez souple, bien qu'il n'y ait pas de déplacement des compétences, des compétences passives, mais avec l'ajout de la vitesse de déplacement a également fait des ennemis dans la poussière. Bien que la version actuelle du taux d'apparition de Missy est pas élevé, mais aussi longtemps que vous pouvez maîtriser son utilisation, porter la performance jeu du public est sans aucun problème.
Pour la foule
L'opération de Missy est relativement simple, en utilisant son noyau est que le taux de succès des compétences, si elles peuvent contrôler plus ennemis, peut provoquer un coup fatal à l'ennemi et compétences grâce à un grand mouvement, couplée à la sortie de l'amicale et détendue il sera très facile de tuer l'ennemi, et donc adapté à l'usage de tous les Joe Dan.
Les compétences analytiques clés
[Sourire] guérison passive
Analyse: Après la libération des compétences compétences passives peuvent améliorer la vitesse de déplacement de Joe, elle ne se déplace pas les compétences en flexibilité totale. Quand marcher à travers la ligne peut éviter les attaques ennemies en temps de guerre peut trouver la meilleure position de sortie, mais aussi pour assurer leur temps d'évacuation de sécurité pour échapper.
coups même et des compétences ainsi que des points: le principal deux, ont un plus grand grand, deux compétences qui sont très importantes, mais les dégâts sont un peu moins, le principal et un compétences peuvent jouer les avantages de la production de Missy à la limite. Missy de compétences relativement simples, même coups, le second a frappé les compétences de contrôle supérieur, puis les compétences nécessaires pour jouer une consommation continue du dernier grand mouvement autre tête de consommation ou la récolte en fonction de la situation du champ de bataille.
détermination tenue vestimentaire
équipement Liushen: Arcane Boots, l'écho du bâton, mordre le livre de Dieu, la colère pontifes, le néant du personnel, le livre de philosophe
Analyse: Joe tenue vestimentaire des idées est aussi très clair, comme le noyau absolu de la production de l'armée, ce qui renforce en même temps augmenter la capacité de production de certains explosifs peut être.
Précédent: Bottes Arcane + écho personnel
Analyse: Les premiers équipements recommandés Bottes Arcane, la première vitesse de mouvement de bonus son plus souple au début, suivie de son sort effet précoce de pénétration peut jouer des dégâts décents; echo Rod peut encore augmenter la flexibilité de Missy tout en offrant une certaine attaque magique pour assurer sa production, et enfin la réponse fournie des dégâts supplémentaires de sort passif, elle aurait une pré-explosive.
Milieu: morsure Livre de Dieu + Fury pontifes
Analyse: morsure Livre de Dieu peut fournir le refroidissement, les attaques magiques et de la vie au maximum, lui faire un moyen terme, la garantie de vampire sanguinaire passive plus complète son endurance physique, laisser ses combats mi-équipe et les ennemis ont la force de combattre une guerre prolongée; sorts Colère contre Dieu pontifes est monté mi, gros dégâts de base lui faire la production plus forte, consommer plus de sang ennemi.
Fin: Le Livre du néant Wand + Sage
Analyse: Tenue tardive pensée est très claire, qui est la sortie de la violence persistent à la fin, le premier est rien de magique baguette pour qu'elle puisse pénétrer facilement faire face à tout héros, suivi d'un livre de bonus d'attaque haute magie du philosophe et bonus de vie maximale, sa sortie tardive et se protéger correctement.
inscriptions recommandées
inscription rouge: cauchemar, attaque magique +4,2, +2,4 Pénétration des sorts
inscription bleue: la réincarnation, attaque magique +2,4, + 1% vampire sort
inscription verte: l'esprit, + 0,6% de la vitesse d'attaque, la pénétration des sorts +6,4
Résolution: Pour obtenir Joe à jouer plus rapidement dans l'avantage tôt, pour être sûr de choisir la série de sortie en fonction des inscriptions, elle une meilleure consommation avec l'ennemi, l'ennemi de l'État pour limiter la mesure maximale possible, tout en prenant soin de certains l'endurance, sa capacité de survie précoce.
compétences bataille
Sur les compétences Summoner pour sélectionner flash pour assurer la viabilité de la mesure du possible de Joe. Au début de la ligne de temps, dans le cas où assurant tendu une embuscade à aucun canal peut jouer un certain nombre de pour ennemi pressant relativement agressif, approprié, bleu BUFF en même temps doit toujours le harcèlement ennemi, le canal droit peut être impacté dans l'herbe du milieu, en utilisant un seduce compétences, dilatoires le héros ennemi terrain de jeu du développement, après quatre communication de signaux avec ses coéquipiers en temps opportun, soit en ligne ou renforcer les tyrans ouverts forts sont arrivés à temps.
Joe jeu en temps de guerre est très flexible, et les deux peuvent être consommer à distance l'ennemi, l'ennemi des restrictions de l'État, vous pouvez également frapper la haute main, en contrôlant la vague d'une forte compétences d'attaque avec amicale, vous pouvez également frapper l'embuscade, une attaque ennemie surprise , selon une utilisation souple de la situation du champ de bataille. Mais le plus sûr moyen ou les principales embuscades, avec amicale prise à trois voies de l'ennemi unique, tuer un ennemi, nous avons pris les secondes d'avance après le fort groupe ouvert, tant que le nombre de dominante, l'armée groupe de combat sera sans leurs inconvénients.
Joe était une véritable épidémie à la fin, ce qui exige avant doit assurer la sécurité de leur propre, ils peuvent assurer un développement stable, l'équipement de moulage qu'après un combat fort avec l'ennemi, tant que la bonne mise en uvre de cette idée, finalement le jeu viendra à la victoire assez facile.