Qui est le combattant le plus fort, quand Miyamoto Musashi a rencontré armure

La version actuelle des soldats sont essentiellement jouer la sortie, Can Go blessures, tandis que Miyamoto Musashi et l'armure est l'un des meilleurs, non seulement la production de viande, mais peut voler montrent, pour ces deux tout aussi forte héros, ils sont très curieux de savoir qui peu plus fort à la fin, nous avons fait l'analyse suivante, avec un regard.

Heroes

Miyamoto Musashi

Miyamoto Musashi était un guerrier errant, avec le titre de Juggernaut, même le mantra est « Je suis invincible, » nous pouvons voir comment Miyamoto Musashi dominateur. Avant de refaire, et Miyamoto Musashi, comme Li Bai, préfèrent un assassin, aller épidémie et de limiter la ligne de sortie, et après la redo, Miyamoto Musashi abandonnèrent une puissance installée de façon pur, il a entrepris une demi-viande route, mais il devient plus puissant!

armure

La nouvelle armure de héros est juste sur la ligne, le positionnement et Miyamoto Musashi version similaire afin d'adapter, peu de gens prennent la sortie nette de la route, et sont essentiellement un moyen d'installer Miyamoto Musashi est presque le même, a aussi une armure Miyamoto Musashi pas moins que la production, mais par rapport à Miyamoto Musashi, distingué l'armure de capacité est plus forte.

Analyse des compétences

Miyamoto Musashi

Miyamoto Musashi de compétences passives seront libérés pour la prochaine attaque normale de charge, causant des dommages physiques supplémentaires et réduit toutes les compétences un seconde temps de refroidissement, ce qui rend la capacité de production et la capacité de sortie continue Miyamoto Musashi grandement améliorée; une compétences est une des compétences très BUG, non seulement un rendement élevé, abattre des objets volants ennemis sur le chemin à cet effet est un cauchemar pour tous les héros à distance, et renverra la valeur de leur propre vie après avoir frappé l'ennemi, et d'améliorer la vie de Miyamoto Musashi la capacité, le deuxième compétence est un déplacement d'adresse, des dommages par l'ennemi et réduira le refroidissement et l'obtention de blindage, deux compétences non seulement pour devenir plus souple Miyamoto Musashi, la survie a été améliorée; trois métamorphose plus les compétences, est un solide à distance compétences de contrôle, peuvent causer des dommages à haut AOE, après la sortie, mais aussi de renforcer lui-même fournit un buff, augmenter la force d'attaque Pugong et les compétences, le renforcement de l'effet et deux compétences passives, explosive et offre une capacité de production continue de Miyamoto Musashi .

armure

Si l'effet de l'armure passive est taillade d'armure (avec deux compétences Pugong) a frappé une seule unité, l'unité sera soumis à 50% de dégâts supplémentaires, ce qui augmente considérablement l'armure de combat unique passive, une des compétences une des compétences de consommation à distance, a été frappé ennemi sera lent et frappé vers le bas l'ennemi augmentera la vitesse de l'armure, l'armure santé Régénérer et une réduction des temps de recharge pour améliorer la capacité de consommer l'armure, l'endurance et la mobilité, deux les compétences et les compétences de contrôle de déplacement, la deuxième étape infligeront des dégâts supplémentaires d'un coup ordinaire qui se répercutera agression et a pour effet d'accroître la flexibilité de l'armure, et passive se régénère la santé et de l'énergie après le désengagement, la l'armure d'endurance a été encore améliorée, trois compétences et Miyamoto Musashi trois compétences a un effet similaire, bien qu'il n'y ait pas d'effet de commande à distance Miyamoto Musashi, mais fournira un pour renforcer leur propre BUFF, armure BUFF pour augmenter leur attaque directe la force, la vitesse et bloquer les blessures, et continueront de causer des dommages aux ennemis proches.

Analyse de Attire

Miyamoto Musashi

résistance à l'ombre Tomahawk + Bottes + A + sorcière blessures anti-coup de poignard cape + glace + rupture des marques de poignée de l'armée

armure

tolérance Shadow Shadow + pied + Tomahawk + armure contre les marques de couteau de blessure sorcière drapent + glace + rupture adhérence de l'armée

Depuis Miyamoto Musashi et les vêtements d'armure est très similaire, donc nous avons analysé ensemble.

Ombre Tomahawk: La propriété offre très complète, à la fois plus la valeur de la vie, mais aussi la puissance d'attaque physique et le bonus de pénétration d'armure, tout en fournissant un effet de refroidissement pour réduire l'invalidité et, tôt le coût très élevé, une grande Miyamoto Musashi améliorer la capacité opérationnelle et de l'armure.

Bottes d'ombre résistance / tolérance du pied: deux pièces d'équipement pour voir la sélection de l'équipe ennemie, si le sort physique ou du travail de l'ennemi des mots très forts, le choix de l'ombre assez endurent, réduira le préjudice subi par une attaque ordinaire, et il y aura un certain le bonus d'armure, si le sort de l'ennemi ou multi-occupation très forte, puis sélectionnez les bottes de résistance, il y a bonus de défense magique, si les contrôles ennemis et plus, quel que soit le physique ou la magie, ont choisi des bottes de résistance.

Une épine contre les blessures: fournir une énorme quantité de bonus de défense physique et des attaques physiques, de renforcer la défense physique, tout en ajoutant l'attaque, et a un effet très limité sur l'occupation physique, l'effet est évident.

Sorcière cape: pour réapprovisionner la défense magique, mais aussi ajouté beaucoup de valeur de la vie, lorsque le mage ennemi forte priorité à l'avance, sinon facilement pic principal, bouclier d'absorption de dégâts des sorts passif fourni par la consommation de Maître résister à l'ennemi très efficace.

marque Ice Grip: La propriété est également très complet, a augmenté la défense physique, de points de vie, de mana et de refroidissement, mais aussi fournir AOE passive et la décélération, ce qui a un effet sur les batailles de l'équipe.

Briser l'armée: généralement le dernier en ajoutant des blessures, pour empêcher l'ennemi parce que la défense a mis plus en moins que les dommages se produit, les dégâts après l'achèvement de briser l'armée augmentera plus d'une année.

Analyse Play

Miyamoto Musashi batailles avantage de relativement grande équipe de jeu, parce que si une compétence ou trois compétences, joueront un rôle important sur les batailles de l'équipe, deux compétences lui font ressembler à un canard dans des batailles de l'équipe, mais la guerre ne veut pas dire que le jeu de groupe au hasard, mais juste obtenir les compétences nécessaires pour ouvrir un crépitement trois ennemis et diviser le champ de bataille, bien que la viande est chargée, mais les dégâts sont encore à jouer explosion très croustillant.

Par rapport à Miyamoto Musashi, l'armure régiment des capacités de guerre un peu plus mauvais, mais la capacité de combat unique est très forte, quelle que soit la ligne ou à pied sont bons pour tuer, faire attention à ne pas quand il y a des soldats en ligne avec les combats ennemis, sinon pas dommages passif sera beaucoup moins, lorsque les combats de l'équipe est basée à consommer, il est préférable de ne pas lutter contre le dessus, vous pouvez chercher des occasions de retour de coupure ou simplement sur le plus proche.

Après comparaison, les avantages respectifs et armures ont Miyamoto Musashi, qui n'ont pas pauvres qui, comme des petits amis offerts peuvent choisir de jouer Miyamoto Musashi, mais pour ceux qui aiment arrêter les gens avec une ligne de petits partenaires, armure plus approprié le héros, comme pour l'opération, les deux qui peuvent montrer à la volée.

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