Sous le patron de soutien Shu épidémie visant dividendes époque, cette société de jeu bien connu à Shanghai pour promouvoir ses produits rapidement sur le nuage

Une soudaine nouvelle épidémie de pneumonie de la Couronne est en train de changer la façon dont les gens vivent.

Au cours de l'épidémie, la « maison » populaire nationale à la maison, achats en ligne, l'apprentissage, le bureau, le divertissement, a donné naissance à ce nouveau mode de vie « économie domestique ». Le jeu est en raison de l'épidémie, mais l'avantage au nom de « l'économie domestique ».

Néanmoins, ces sociétés de jeu face à l'épidémie, la distribution des produits, la promotion et d'autres secteurs ont également subi une série de problèmes inattendus, comment ils l'innovation à contre-courant dans cette épidémie? Comment partager les dividendes à long terme de ce hâtent l'arrivée de « l'économie de la maison »?

Sheng Tan Yanfeng, vice-président des jeux intéressants donne sa propre réponse. Le prédécesseur de Shanghai Sheng jeu intéressant est une société de jeu bien connu Shanda Games. Depuis 31 Mars dernier, grand usage uniforme de jeu de « jeu amusant Sheng » comme la marque de l'entreprise.

Un grand nombre de « post-50 » et « 60 » de la ligne de divertissement en ligne se

Touchés par l'épidémie, le nombre de cette industrie populaire pendant la fête du Printemps, comme les films, Voyage, repas, etc., ont souffert d'un impact énorme, qui aurait été au cours de la Fête du Printemps a été relativement stable dans l'industrie du jeu, et pas non plus les mêmes qu'auparavant.

Afin de lutter contre l'épidémie, les maisons de vacances nationales Nouvel An chinois, à base de divertissement à domicile. Par conséquent, un grand nombre de ligne dans le passé dans le divertissement en ligne, des jeux, des vidéos, des romans en ligne et autres divertissements en ligne deviennent le principal moyen pour soulager l'anxiété du public, des jeux interactifs comme un divertissement relativement forte, est devenu le premier choix de tout le monde. Il y a des institutions pour le Nouvel An chinois décrochage du jeu en ligne intérieure donne une estimation de l'eau, une augmentation d'environ 30% à 50%, très peu d'entreprises ont augmenté de 70%.

« Notre entreprise a également obtenu de bons résultats. » Tan Yanfeng a déclaré aux journalistes, « augmentation du chiffre d'affaires de 60% par rapport à la même période l'an dernier, en plus du rendement prévu à la main des produits de voyage, nous avons beaucoup sur la ligne depuis de nombreuses années produits finis de voyage contribuent à une grande performance. »

Tan Yanfeng a trouvé que tout le monde dans la maison au cours de l'épidémie à la maison, avec un grand segment de temps pour terminer la tâche la fin du jeu et nager main nager plus de temps, contrairement à il y a - la plupart des joueurs ne points d'écart de trajet que la fragmentation du temps, « Alors, que ce soit Voyage ou à la fin des jeux mobiles, notre activité de joueurs a atteint un sommet historique, la valeur ARPU est élevé. »

L'épidémie a également laissé Tan Yanfeng il y a une découverte inattendue: l'émergence d'un groupe de joueurs précédemment négligés, qui, « après 50 » et « 60 après. »

Dans l'esprit de la plupart des gens, les joueurs sont jeunes, mais en raison de l'impact de l'épidémie, « après 60 » grand nombre « après 50 » et se sont tournés vers le divertissement en ligne de la ligne.

« L'intéressant de données Sheng pour voir les jeux de, âges gamers de façon inattendue a montré une tendance à la hausse dans la propagation. » Tan Yanfeng a déclaré aux journalistes, « beaucoup d'entre eux dans le passé pas été exposés au divertissement en ligne. Dans le contexte de l'épidémie, les consommateurs d'âge moyen a également commencé avec les jeunes des jeux en ligne et du divertissement, nous pensons que l'avenir de cette population devrait devenir la principale force du nouveau lot de consommation de divertissement réseau. après le déclenchement, l'émergence d'un nouveau groupe spécifiquement ciblé sur le jeu ou sur le marché. "

innovation Contrarian: intensifier la mort à la ligne Saint Valentin, ligne en maintenant

Bien que les recettes ont augmenté, mais cela ne signifie pas que la société n'a pas affecté l'épidémie, le plus grand défi est la question des nouveaux produits. Tan Yanfeng a parlé aux journalistes une histoire de la Saint-Valentin.

14 février avant que les jeux amusants Sheng Fête du Printemps prévu plateforme IOS journée portes ouvertes « Summer Bay cerise de » tests. Il est situé dans une idole de la culture d'entreprise à des jeux interactifs, participer à la promotion des artistes en ligne, les arrangements des sites ont été faites, mais tout a été bouleversé le rythme de l'épidémie soudaine.

« » Été de la baie de cerise « est rempli développement de jeu amusant, la distribution des entreprises de jeux interactifs mobiles une idole, je crois que nous sommes plus familiers avec le groupe idole AKB48 populaire, » Cherry Summer Bay « est le thème de fond AKB48. » Tan Yanfeng a dit: « 100% » cerise été Bay « en réduisant la perspective de l'agent, les joueurs jouent un courtier dans le jeu, peut aider les idoles de vitalité sont montés à bord de la scène de rêve. »

Bien que le single du contenu du jeu, la « baie de cerise d'été » et n'a rien à voir la Saint Valentin, mais les joueurs point de vue, en tant qu'utilisateur des produits couverts par les jeunes, jeu amusant rempli d'espoir et idoles, pour les joueurs à travers le jeu ils apportent plus doux, donc nous avons choisi spécifiquement le jour de la Saint-Valentin comme un test.

Non prévu de promouvoir la ligne, jeu amusant Sheng immédiatement ajuster sa stratégie à pousser vigoureusement en ligne, invité Yuki Kashiwagi, Yuiri Murayama, Oguri doivent, Nana Okada et d'autres idoles AKB48 en studio pour enregistrer l'ID, tout en permettant AKB48 équipe SH ensemble pour participer à des activités interactives de micro-blogging, et a obtenu de bons résultats.

En fait, à travers une série de planification méticuleuse, « Cherry Summer Bay » finale dans un délai déterminé, le 28 Février ligne ouverte sur toutes les plateformes.

« Avec la fin de l'épidémie, certaines de nos activités hors ligne ont également été prévues dans la prochaine, nous organiserons des activités plus intéressantes avec les idoles vous apporter, et préparer quelques surprises. » Tan Yanfeng ne peut pas attendre espoir que l'impact négatif de l'épidémie dans le passé le plus tôt possible.

jeu Cloud devrait devenir les applications de la première explosion 5G

« L'étape précédente, le gouvernement municipal de Shanghai a publié les mesures de soutien des entreprises culturelles Shanghai 20, nous nous sentons très encouragés. » Tan Yanfeng, « a déclaré que les ministères concernés pour soutenir la libération du signal, ce qui signifie à la fois les autorités centrales et locales attache une grande importance à l'état de la survie de l'entreprise de la culture Internet, comme nous nous efforçons de créer un environnement commercial plus favorable, nous ferons de notre mieux pour donner à la société des produits culturels les plus remarquables de haute qualité ».

période du SRAS en 2003, juge Ma raison du développement de l'épidémie, les achats en ligne de détail deviendra progressivement les consommateurs ont juste besoin d'augmentation Taobao d'un seul coup.

Et cette nouvelle épidémie de pneumonie couronne cette année, en grande partie changer les habitudes de consommation du public, va accélérer la construction de nouveaux processus piloté par pays 5G infrastructures, dans l'opinion Tan Yanfeng, cela aura un impact sur l'industrie du jeu.

jeu Cloud devrait devenir la première explosion applications applications 5G, les joueurs résolvent les points de la douleur, la demande plus faible pour une croissance explosive.

« 5G application universelle et de l'infrastructure de réseau, et de résoudre les problèmes de développement de jeux en nuage dernier kilomètre. », A déclaré Tan Yanfeng, « pour amener les deux scènes jeu bonus industrie nuage qui ne comptez pas sur l'utilisateur de l'appareil de jeu haut de gamme peut découvrir le chef-d'uvre de jeu pour atteindre « la liberté de l'équipement », les utilisateurs ne ont pas besoin d'attendre le téléchargement peut cliquer-and-play, pour atteindre « téléchargement gratuit » jeu nuage a donné naissance à deux scène bonus apportera 100 milliards de marché supplémentaires « ..

La poursuite de l'expérience ultime: une variété de produits classiques venant sur les nuées

Tan Yanfeng dit que l'un des premiers à mener des recherches et le développement de la société de jeu de jeu en nuage, jeu amusant Sheng à l'avant-garde de l'industrie dans de nombreux aspects de la théorie des jeux en nuage, la recherche, les modèles de recherche, la recherche de produits.

Lors de leur première conférence de cloud gaming plus tôt cette année, est déjà rempli jeu amusant de mettre en valeur la partie en direct du jeu en cours d'exécution dans le nuage, y compris la fin du classique « World of Legend » de la tournée et « Final Fantasy 14 » et ainsi de suite, peut atteindre 1080P sous le bon fonctionnement de la qualité, y compris un grand nombre de jeux en nuage a atteint une performance de qualité 4K, 60 images.

« Sur la base de nos résultats de tests, ses produits de cloud gaming à vitesse 10Mbps, peut atteindre 1080P, 60 images délai de moins de 40 millisecondes expérience de jeu, la norme a été meilleure que les normes d'essai de jeux Google Cloud. »

Il est entendu que, en plus des produits déjà d'affichage externes, jeux amusants Sheng progressent rapidement son stock de produits sur le nuage, y compris les « Qingyu ans », y compris les IP et les jeux mobiles « Dragon Valley », « Rainbow Island » et autre variété de classiques populaires produits de voyage de fin viendra plate-forme cloud en ligne.

Pendant ce temps, jeu amusant Sheng l'avenir se concentrera sur le développement des jeux en nuage natif produits « supplémentaires », tels que des coussins de microphone mutuel avec studio de divertissement China Mobile fondèrent jeux Cloud - Qing studio Yun, nous développerons la plus haute qualité, le meilleur une expérience de jeu en nuage natif comme une grande cible.

À l'heure actuelle, jeu amusant Sheng la plate-forme de jeu nuage est en cours de la phase de mise en service, et a ouvert un rendez-vous pour l'inscription. Les joueurs peuvent prendre rendez-vous par l'entrée multiple dans le jeu complet amusant plate-forme de cloud gaming: 1 Ouvrez Sheng intérêt direct dans les jeux de jeu nuage site de la plate-forme (https://yun.sdo.com), le code à deux dimensions sur les pages numérisées pour prendre rendez-vous; 2. de Sheng cent plate-forme de jeu amusant de poissons (https://www.daoyu8.com/), cliquez sur le haut de la colonne pour entrer dans le plaisir de jeu en nuage jeu rempli plate-forme de jeu en nuage pour prendre rendez-vous.

À l'avenir, Tan Yanfeng plein de confiance, « je pense, il suffit de copier la salle de jeu en nuage est pas historique, mais l'ensemble du schéma de l'industrie remodelage, mais l'ensemble de la réévaluation de la valeur de l'industrie. Jeu amusant Sheng a la capacité d'avoir confiance redevienne ère 5G leader de l'industrie et de leader ».

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