Nous avons joué « Resident Evil 3: plaque lourde » pleine évolution de Raccoon City

Nous vous remercions d'avoir invité CAPCOM, nous allons aller à CAPCOM siège mois dernier avant la démo: une partie de « Resident Evil re-plaque » de. En dépit des contraintes de temps que nous vivons seulement une partie d'un jeu complet, mais peut encore apercevoir d'une tranche du jeu.

Après le jeu réel, je ne peux pas hésiter à le dire l'an dernier avec « Resident Evil 2: plaque lourde, » comme assez pour être considéré comme une référence le point courant dans le temps « remake » du jeu.

Juste des effets visuels et de l'image réelle, « Resident Evil 3: plaque lourde » remake deuxième génération de base et l'année dernière au même niveau. Avec moteur RE force terrible, ces deux jeux ont maintenant atteint le niveau haut dans la technologie graphique. Si vous regardez simplement le contenu explicite, vous sera difficile de mettre le jeu il y a 20 ans et lié à l'original, même si elles partagent des processus similaires et certains éléments, mais la qualité de l'image réelle, ombre et lumière, les détails de la scène, la modélisation des deux pôles ne sont pas.

Il est pas exagéré de dire que, « Resident Evil 3: plaque lourde » mise en conformité avec la ligne ère image de niveau 3A de choc et une atmosphère très immersive de terreur.

Immersion et les performances de l'écran a été considérablement améliorée

Blows rôle recréés complètement modélisation réalisme vif et les performances ne disent pas, même si certaines scènes qui existent dans l'original, mais aussi d'apporter une expérience complètement différente de la plaque lourde. Cela se reflète dans les deux nouvelles perspectives et un changement de qualité d'image, mais aussi dans une variété de scénarios épeautre les détails des éléments d'image et le sens de l'immersion.

Lorsque vous contrôlez la poussière et moite marche Jill dans la rue après la catastrophe, les magasins de la rue des deux côtés délabrés étrange, non loin de l'intersection bloqué la voiture en feu, quand le côté lumière de la beignerie enseignes au néon vous pouvez entendre le haut-parleur lointain faible en public, « S'il vous plaît les citoyens de la ville de raton laveur vont au point d'évacuation le plus proche » son émission et bruit subtil des profondeurs sombres de la boutique sortant. Cela a entraîné par la conception graphique actuelle et le niveau sens de l'atmosphère des temps anciens travail « Resident Evil » difficile de transmettre visuellement aux joueurs.

Selon l'histoire, je pense que la démo section au milieu du processus, en plus de l'actrice Jill dehors, je suis toujours dans cette heure de plus que l'expérience de voir beaucoup de l'original, y compris Carlos, Niklas, et « chase chase », y compris importante rôle. Lorsque ces rôles, parlant couramment le mandarin et communiquer avec moi, et le sentiment de surprise et subtile.

Oui, et un travail sur le même, « Resident Evil 3: plaque lourde » soutenir également la voix chinoise (dans cette version comme hôte édition asiatique seulement des sous-titres chinois exclusifs et voix), de nos fragments de démonstration peuvent être vus, le jeu un haut degré de localisation, même dans le contexte de l'émission a également fait la culture correspondante. Aussi présent pour la qualité de la voix chinoise est assez élevé, bien que pour la première fois depuis l'habitude d'écouter un certain sens de la violation et l'émission, mais dans le jeu réel au cours des lignes spécifiques et la performance du rôle des acteurs vocaux sont satisfaisants.

Il est à noter que, bien que je peux vaguement deviné jouer DEMO dans l'adaptation dans les chapitres de l'original. Mais de l'histoire à la carte, des puzzles, les processus sont exécutés pour recréer pure et simple, même si vous êtes l'original « Resident Evil 3 » poudre pur et dur, la récolte sera dans le jeu une expérience complètement différente.

Dans ma partie de la démo, les tôles fortes et le contexte des détails de l'intrigue originale ont été re sorte de le rendre plus logique et raisonnable, le comportement spécifique et le rôle de mise en forme des caractères de plénitude plus en trois dimensions, digne du mot « remake ».

Un autre jeu des processus pertinents et puzzles spécifiques aussi fait beaucoup de changements, bien que certains des énigmes logiques sous-jacentes et semblable à l'original, mais le contenu a été complètement différent.

Le plus grand impact direct de ces efforts pour refaire mettre le jeu à élargir l'échelle. A partir de fragments démo peut en déduire que, bien que le « Resident Evil 3: tôles fortes, » et la deuxième génération de tôles fortes dans l'écran et les efforts de remise à zéro et d'autres plats, mais parce que les scènes de scènes de jeu de la deuxième génération de la police, et d'autres Institut intérieur étendu à l'ensemble de raccoon City, la région et l'étendue de la carte ouvrir la scène de jeu n'a pas été une mince amélioration.

Dans le système particulier et le jeu « Biohazard 3: tôles fortes » sensiblement la même avant et. Mode de jeu de fonctionnement ainsi que comprennent les aspects de l'interface utilisateur, la synthèse des éléments, des niveaux logiques, des idées de combat, etc. suivi directement le jeu original jeu, seul le nouveau système renforcé « esquive » sur cette base. Dans le jeu, les personnages peuvent esquiver par esquiver les attaques ennemies, ils peuvent même entrer dans le calendrier approprié du statut spécial similaire à la « bullet time », considéré pour son augmentation d'un peu d'action.

Dodge système a été amélioré

Et similaire à la deuxième génération du tyran, il a été de suivre les disciples derrière Jill est suspendue au-dessus des joueurs tête une épée de Damoclès. Définition des disciples plus intraitable que jamais, l'auteur de cette section contient une période d'essai de guerre BOSS et adeptes.

démo de guerre BOSS en partie, le tracker transportera des bidons d'huile, anti flamethrower essayant de Jill en coke, mais aussi comme chevalier de l'enfer en général, couvert de brûler la flamme, le lance-flammes comme des bâtons, encore et encore en agitant pour nous, oppressant sentiment de satiété.

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Voilà ce que je A propos: l'expérience de démonstration « Resident Evil re-plaque », bien que seulement jouer un chapitre complet du processus, mais il apporte toujours avec une excellente qualité et remake subversive d'une intensité suffisante m'a impressionné voyage profonde de la ville de raton laveur. Il est pas exagéré de dire que si vous êtes fans de la série « Resident Evil » ou les sujets connexes d'intérêt, et que cela comme une forte probabilité ne vous décevra pas.

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